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¿Cuál es el resumen de la clasificación biológica en Minecraft?

Las criaturas de mi mundo se dividen en criaturas no muertas, criaturas acuáticas, criaturas inferiores, artrópodos, aldeanos afectados por desastres y criaturas comunes, muchas de las cuales tienen ciertas debilidades. Para las criaturas acuáticas como las tortugas, un tridente con el hechizo penetrante les causará un daño mayor. El esqueleto es inmune al daño causado por el veneno instantáneo y el ahogamiento, pero puede resultar herido por el fuego y las caídas, y la espada con el asesino de no-muertos también le causará un daño mayor. Algunos grupos de organismos tienen fortalezas/desventajas/inmunidades similares. Este artículo clasifica todas las criaturas que aparecen en el juego para que a los jugadores les resulte más fácil comprobar sus debilidades.

Mi lista de todas las criaturas del mundo se resume a continuación:

Por qué las categorías: las criaturas tienen debilidades e inmunidades según sus categorías.

Muchas criaturas tienen ciertas debilidades. Para las criaturas acuáticas como las tortugas, un tridente con el hechizo penetrante les causará un daño mayor. El esqueleto es inmune al daño causado por el veneno instantáneo y el ahogamiento, pero puede resultar herido por el fuego y las caídas, y la espada con el asesino de no-muertos también le causará un daño mayor.

Algunos grupos de organismos tienen fortalezas/desventajas/inmunidades similares.

No-muertos

Este grupo incluye zombies (y sus variantes), esqueletos (y sus variantes), alas fantasma, fantasmas, caballos zombies y caballos esqueleto. Estas criaturas reciben daño de las pociones curativas, se curan con pociones curativas y son inmunes al daño por ahogamiento y al daño por veneno. La mayoría de los no-muertos (excepto las razas de caballos no-muertos, los hombres cerdo zombis, las cáscaras, los esqueletos de fantasmas y los fantasmas) se incendiarán cuando se expongan a la luz solar directa. También se hunden en el agua. Todas estas criaturas reciben un daño mayor cuando son golpeadas por armas con la Maldición Asesina Eterna. Los muertos los ignorarán.

La mayoría de los muertos vivientes pueden recoger objetos y algunos llevarán armaduras o llevarán herramientas o armas cuando aparezcan.

Vida acuática

Este grupo incluye: delfines, calamares, cadáveres ahogados, guardianes, guardianes antiguos, tortugas y diversas especies de peces. No tienen ninguna reacción especial a las pociones (aparte de los cadáveres que se ahogan, que también son no-muertos). Sufren daño adicional (excepto ahogamiento) cuando son atacados con armas con el hechizo penetrante, y los jugadores también pueden sufrir este daño adicional. También son inmunes al daño por ahogamiento (excepto los delfines), y la mayoría morirá asfixiada si permanecen en tierra durante mucho tiempo (excepto los guardianes, los guardianes antiguos, las tortugas y los cadáveres ahogados). Las criaturas acuáticas pueden nadar y no simplemente flotan en la superficie o se hunden hasta el fondo como otras criaturas (excepto los cadáveres ahogados).

Criaturas mínimas

Este grupo incluye: esqueletos de la muerte, espíritus malignos, cerdos zombies, hombres en llamas y monstruos de magma. La mayoría de las criaturas del abismo son variantes de criaturas existentes: los zombis, los cerdos y los humanos son similares a los zombis, los esqueletos muertos son variantes de esqueletos y los monstruos de magma son variantes de limo. Todas las criaturas del mundo inferior son inmunes al daño del fuego y la lava. No está claro si se deben calcular los huesos y las sombras. ¿Criaturas inferiores? Porque aparecerán en el Nether, pero no tienen muchas características como las criaturas mencionadas antes, incluidos los fantasmas. Pueden aparecer en cualquier dimensión, dependiendo de dónde se creen, pero son inmunes al daño del fuego y la lava como otras criaturas del Nether.

Organismos artrópodos

Este grupo incluye organismos basados ​​en artrópodos, a saber: arañas, arañas de las cavernas, polillas, ácaros y abejas. No tienen reacciones especiales a las pociones o al medio ambiente, pero recibirán daño adicional y obtendrán un efecto intravenoso lento cuando sean atacados por el Artrópodo Asesino. Ambas arañas son inmunes a la poción.

Aldeanos afectados por desastres

Este grupo incluye: ilusionistas, invocadores, guardianes, saqueadores y saqueadores. No tienen ningún efecto de estado especial, pero son inmunes al daño de los colmillos de demonio, ¿se les nombrará? ¿Johnny? La defensa lo ignoró. Son hostiles a los títeres, los aldeanos y los jugadores. Las brujas y Wix pueden acompañarlos en los ataques. Los magos (y brujas) pueden ver jugadores u objetivos a través de la caja.

Mobs comunes

Estos mobs aparecen en bloques opacos en casi todos los biomas y, por lo general, son más fáciles de detectar. Los animales de granja pueden reproducirse cuando se les alimenta con ciertos alimentos y son pollos, vacas, cerdos y ovejas.

Los monstruos frecuentes son culis, esqueletos, arañas y zombis, que también se pueden encontrar en lugares con poca iluminación. Los enders y las brujas en su mayoría aparecen de forma independiente y tienen una velocidad más lenta que otros monstruos.

Resistencia a la repulsión

Algunas criaturas que no son jefes tienen la posibilidad de ser rechazadas cuando están heridas.

Gólem de Hierro: 100 de probabilidad.

Caparazón de Shulker: 100 de probabilidad.

Depredador: Alrededor del 50% de probabilidad.

Zombies y cadáveres se ahogan: Aproximadamente 10 posibilidades.