King of Fighters 97 Los movimientos de Mary

Acción especial Golpe con mazo → A

Acción especial Flecha ascendente ↘ B

Acción de finalización Girar y caer ↓→ B o D

Acción de finalización Raíz de araña de Mali ↓→ A o C

Batir movimiento Patada con la punta del dedo ←(carga)→ B o D

Batir movimiento Club Flying Patada estándar con la punta del dedo después de golpear ↓→ B o D

El movimiento especial es disparar una flecha vertical →↓→ B o D

Debe golpear la flecha vertical que agarra a Mary →↓→ B o D

Debe golpear la cara giratoria de Mary ↓← B

Una bomba en la cabeza con un impacto seguro ↓← D

Una caída verdadera giratoria con un impacto seguro (cerca) ←↓→ A o C

Un impacto súper seguro tifón que golpea a Mary (Cerca)→↓←→↓← B o D

Súper seguro que golpea a Mary's Typhoon (cerca) →↓←→↓← B o D

Súper seguro -hit

Súper acrobacia Mary Rose ↓→↓← A o C

Súper acrobacia flash dinámico ↓→↓→ B o D

Habilidades continuas

Demostración de habilidades prácticas de comando de tipo/conceptos básicos de rendimiento

Combos normales

Súper acrobacia Mary Rose↓→↓← A o C

Super acrobacia flash dinámico ↓→↓→ B o D

Habilidades continuas

Escriba comando habilidades prácticas/demostración de conceptos básicos de desempeño

Combinaciones normales....

Habilidad de combos normales

Antes de saltar, D C mazo contraataca o espada vertical o (todos golpes súper críticos)

Combo normal B*2 A*2 ↓A Combo normal de corte inteligente de Mary Salto de habilidad D, De pie B, C, Golpe con mazo, Mary Wild Rose, Flecha vertical (fallada) → Mary Plunder.