King of Fighters 97 Los movimientos de Mary
Acción especial Flecha ascendente ↘ B
Acción de finalización Girar y caer ↓→ B o D
Acción de finalización Raíz de araña de Mali ↓→ A o C
Batir movimiento Patada con la punta del dedo ←(carga)→ B o D
Batir movimiento Club Flying Patada estándar con la punta del dedo después de golpear ↓→ B o D p>
El movimiento especial es disparar una flecha vertical →↓→ B o D
Debe golpear la flecha vertical que agarra a Mary →↓→ B o D
Debe golpear la cara giratoria de Mary ↓← B
Una bomba en la cabeza con un impacto seguro ↓← D
Una caída verdadera giratoria con un impacto seguro (cerca) ←↓→ A o C
Un impacto súper seguro tifón que golpea a Mary (Cerca)→↓←→↓← B o D
Súper seguro que golpea a Mary's Typhoon (cerca) →↓←→↓← B o D
Súper seguro -hit
Súper acrobacia Mary Rose ↓→↓← A o C
Súper acrobacia flash dinámico ↓→↓→ B o D
Habilidades continuas
Demostración de habilidades prácticas de comando de tipo/conceptos básicos de rendimiento
Combos normales
Súper acrobacia Mary Rose↓→↓← A o C
Super acrobacia flash dinámico ↓→↓→ B o D
Habilidades continuas
Escriba comando habilidades prácticas/demostración de conceptos básicos de desempeño
Combinaciones normales....
Habilidad de combos normales
Antes de saltar, D C mazo contraataca o espada vertical o (todos golpes súper críticos)
Combo normal B*2 A*2 ↓A Combo normal de corte inteligente de Mary Salto de habilidad D, De pie B, C, Golpe con mazo, Mary Wild Rose, Flecha vertical (fallada) → Mary Plunder.