¡Triste! ¡Maldita sea! ! ¡Qué bollo tan podrido! ! ! !
Cálmate, mucha gente no puede vencerlo...
Consulta la guía~ p>
Sin armas ocultas, sin métodos ocultos, Explicación detallada de cómo hacer bollos elásticos sin pato asado
Autor: angelajcy
Acabo de hacer esta receta n veces, intentándola varios métodos cada vez. La conclusión aquí es la siguiente:
En primer lugar, estoy divagando, traje Xiaomanlongyou y arroz con salsa de soja para guiar a los compañeros practicantes. Antes de la pelea, había cultivado el sistema Yang hasta los 1.000 puntos. Después de alcanzar los 1.800 puntos, sabrás cuánto tiempo he estado usándolo, pero otras habilidades mágicas como las de mis colegas también han crecido mucho.
Dame mis datos
Los tres son de nivel 53.
Xiaoman 1742 601 Velocidad 195 Operación 205 (Le di todas las operaciones expresas) Las joyas en el equipo son Yang 15.
Otros son los mejores de la clase.
En términos de talismanes: La aplicación de talismanes al campo fortalece el Yang Qi y la energía marcial. No hace falta decir que los afrodisíacos se utilizan para reponer la sangre, mientras que el campo de mantra y el Wuling se utilizan para recolectar qi.
Obediente: Al presentar Immortal Body 2, ella continuó maldiciendo a Immortal Body 2 para evitar su movimiento final, porque en esta batalla, básicamente continuó maldiciendo y continuando mejorando.
Arroz con Salsa de Soja 2237 463 Resistencia 265 Velocidad 165 Resistencia Le di todo el equipo. En términos de pegatinas de Seven Star Sword, Lili 2 Wuling Jiqi y Wuling Jiqi son tan poderosos como Xiaoman. Es para aumentar la producción y no se puede vincular porque es difícil de controlar.
Ropa: La maldición continua de Immortal Body 2 y el último movimiento de acumulación de gas.
Tu madre 1867 fuerza 252 fuerza Le di el que tiene el mejor equipo. En cuanto a pegatinas, es exactamente igual que el arroz con salsa de soja, incluida la ropa.
Abierto:
Primera etapa (salud completa - dos tercios de la salud)
Cálculo de rebote: daño/3. La expresión verbal es la cantidad de daño dividida por 3.
Xiaoman se acerca para atacar a BUFF y el volumen de sangre calculado no supera los 5100. El rango de ataque de tu madre está entre 1500 y 2200, y el arroz con salsa de soja está entre 1000 y 1500. Esta etapa es fácil de triturar lentamente calculando el volumen de sangre.
Solo hay algunos puntos a tener en cuenta: 1: En esta etapa de BUFF, solo necesitas atacar, especialmente cuando no hay postura, porque incluso si hay más rondas, todavía no lo haces. atreverse a luchar. 2: Si el volumen total de ataques es solo mil diferente de 5100, significa que el volumen total de ataques ha llegado a 4000, pero no hay nada que hacer. Priorice estas tareas: A: Aviso para Xiaoman, B: Continuar atacando a Buff C.
Segunda etapa (dos tercios de sangre - un tercio de sangre)
Cálculo de rebote: 2 rondas X|Cantidad de recuperación-Cantidad de daño|/3. La expresión verbal es el valor absoluto de la diferencia entre el monto de recuperación y el monto del daño en las dos rondas dividido por 3.
Al ingresar a la segunda etapa, si te perdiste los últimos bollos en la etapa anterior, debes prestar atención a la segunda etapa. Esto significa que la acumulación de daños ha entrado en la segunda etapa de cálculo y requiere atención. Por ejemplo, si infliges 4000 puntos de daño al final de la primera etapa, el bollo grande se convertirá directamente en un bollo mediano. No lo hagas en la segunda etapa, porque se golpearán juntos.
La segunda etapa es un poco más difícil de controlar que la primera, pero en general sigue siendo buena. Hablemos de jugar.
En la segunda etapa, Baozi rebota una vez cada dos rondas. En estas dos rondas, es posible agregar 4000-8000 sangre a Baozi. El aumento de sangre no se cuenta en la ronda. Incluso si Baozi no actúa precipitadamente dos veces, ganará sangre y no le afectará si rebota sobre usted. Esta etapa se divide en dos pequeñas etapas: AB.
En la primera ronda de los bollos de la etapa A, debido a que acaban de ser rebotados, Xiaoman agrega sangre y BUFF en esta etapa (prioridad: la postura es mayor que la defensa y la fuerza inmortales. No seas demasiado poderoso en esta etapa, o no responderás). Para los otros dos ataques, por motivos de postura, realizamos más de una acción en esta ronda.
Si Xiaoman agrega sangre y mejoras, cuando los otros dos alcancen 4000 de daño, los puntos de acción adicionales harán el siguiente trabajo (en orden de prioridad: Xiaoman agrega azul, BUFF, ataque de atributo de nivel 1), es decir, trate de asegurarse de que Xiaoman tiene una canasta llena, 4000, todos tienen daño BUFF completo
A mediano plazo, Baozi puede reponer 4000 de sangre o ampliar sus movimientos.
Etapa B:
Según la función del moño,
el moño agranda el movimiento, tan pequeño y lleno de salud, y los otros dos añaden azul y BUFF. Recuerda no golpear al jefe con las manos. Según el sentido común, después de realizar todo el trabajo en esta ronda, todavía quedan muchos puntos de acción que pueden usarse para atacar con magia de nivel uno. En este caso, si BOSS repone 4000 de salud en la etapa posterior, su rebote será muy limitado. Si rebota directamente, estará dentro de un rango aceptable.
Si Baozi agrega 4000 de sangre, entonces en esta ronda, además de mantener BUFF, ataca con decisión, pero no uses grandes movimientos porque hay demasiados grandes movimientos. Intenta asegurar 4000 de daño en esta ronda. Ya sea por reposición de sangre o por rebote directo en la etapa posterior, todo está dentro del rango controlable. Si se trata de reposición de sangre, casi no habrá rebote. Si rebota directamente, será igual a la cantidad de daño y reposición de sangre en la primera ronda. Es controlable de todos modos. Siga este método y continúe con la siguiente etapa.
La tercera etapa: la tercera sangre final.
Esta etapa es la más difícil. Si no usas armas ocultas, métodos ocultos o pato asado, te matará.
Fórmula de cálculo del rebote: la he estado investigando durante mucho tiempo en esta etapa y aún no he descubierto cómo calcularla. Probablemente tenga una idea.
La fórmula de cálculo en esta etapa es muy complicada, pero en pocas palabras, si aciertas mucho más de lo que suma, rebotará, pero es difícil hacer esto, así que básicamente empieza desde cero. La cola no rebotará. Además, después de muchas pruebas, no se puede reproducir en este momento. Incluso si utilizas tres grandes movimientos, obtendrás más de 1200 puntos.
En esta etapa, las habilidades corporales de Baozi son extremadamente altas, por lo que además de aumentar la sangre, Xiaoman primero debe considerar agregar habilidades corporales BUFF. Esta etapa es muy importante, trate de mantener sus habilidades corporales inmortales y prevenir ataques. .
Baozi recupera 4000 HP en cada ronda y se recupera dos veces en una ronda personal, pero como dije anteriormente, nadie morirá en esta ronda, así que intenta lanzar el movimiento definitivo y luego recuerda lanzar el corte plano para agregar estado (prioridad: la postura es mayor que la defensa y el ataque de las hadas).
Aunque esta sección no juega con personas, sí que se reproduce muy lentamente. Si mantienes el BUFF lleno, probablemente eso sea todo.
Xiao Man es el responsable de añadir sangre y maná. BUFF no repuso a BUFF, pero no participó en ningún ataque. En esta etapa, si comes azul, te comerás el más grande y lo rellenarás todo de una vez, porque el trago de todos es importante. Al menos, debería poder encargarse de la tarea de aumentar la salud y BUFF.
Tu madre y Soy Sauce han estado peleando. Debido al ataque adicional, estas dos personas básicamente pueden llegar a 2000, lo cual es muy impresionante. En esta etapa, si estas dos personas no le dan una bandeja a Xiaoman, pueden agregar un BUFF como máximo, y el resto siempre está atacando.
Mientras tengas energía, realiza habilidades especiales, incluidas Xiaoman y Soy Sauce 90, Long You 40. En esta etapa, los cortes planos básicamente compensan y aumentan la sangre, y el resultado real son las acrobacias.
El último movimiento del BOSS es V5. Si mantienes la protección inmortal al máximo nivel, nadie debería morir. Con la recolección de gas, hay muchos movimientos finales. Xiaoman tiene un campo mágico y sus movimientos finales son muy rápidos. En general, en esta etapa no se jugará a nadie. Sólo hay una situación que merece especial atención, como el lanzamiento de los tres movimientos principales y la acción del BOSS. Si se acerca en este momento, el grupo será destruido, porque como acabo de decir, los tres movimientos finales definitivamente lo golpearán. Después del movimiento final, nadie estará vivo. Por eso es mejor no juntar los tres movimientos principales. Mientras te des cuenta de esto, no hay mucho más que decir excepto trabajar. El proceso es muy difícil y lento. Si estás impaciente, la gente todavía usa armas ocultas. Pero en realidad está bien.
Feliz juego~