Cómo elegir a Kyo Sochi en "The King of Fighters 2002"
Oh, es fácil. Mueva el cursor a Cao Zhijing y luego presione las teclas de dirección en secuencia: arriba, abajo, derecha, izquierda, abajo, arriba, izquierda, derecha. Voy a mostrarte cómo ajustar los avatares de Kadu, Shermy y Chris. Mueva el cursor sobre los avatares de estas tres personas, presione y mantenga presionada la tecla "Comenzar a construir", verá que sus avatares originales cambian, luego presione la tecla "Seleccionar" y listo. ¡Feliz juego!
Adoptalo si estás satisfecho ¿Cómo elegir la corona de hierba oculta en Arcade King of Fighters 2002?
Kusakari 82642846 La altura de Kusakari Kyo en The King of Fighters 2002
Xiao Wu expresado por: Yakumi Sogi (La leyenda del lobo Edición completa, Xiao Wu, radiodrama de The King of Fighters ) Ami Koshimizu (The King of Fighters XIII) debuta en The King of Fighters Queen's Blade Nacido en enero.
1, todas las versiones anteriores a KOF ¿Entiendes lo que está escrito en el nombre del movimiento
00: Dark Fuzzy + Jumping Heavy Kick + Crouching Light Punch + Eighty Eight + PowerMax Launch + Nai Drop + Heavy Punch + Gin? Tsukiyo + Ghost Burn + Seven Five - Cambiado + MAX Snake Razor + Ghost Burn
01:Nai Drop + Heavy Punch + Eighty Eight + PowerMax Launch + Heavy Punch + Gin Tsukiyo + Ghost Burn + Seven Five - Cambiado + MAX Snake Razor
p>02: Salto patada fuerte + patada fuerte + ochocientos ochenta + Lanzamiento PowerMax + patada fuerte + Yin Yue Yang + Oniyaki + (Qi Shi Wu - transformación + Yin Yue Yang) * 2 + Kurosawa Che p>
03: Salto patada fuerte + patada fuerte + patada fuerte + ochocientos ochenta + lanzamiento PowerMax + patada fuerte + sol luna plateada + quemadura fantasma + setecientos cinco - cambio + sol luna plateada + carro avellana
04: (Tarde) Naraku + Patada ligera + Patada ligera en cuclillas + Puño ligero en cuclillas + Sin estilo
05: (Tarde) Naraku + Puñetazo pesado + Hacha en auge + Sin estilo
06: Patada fuerte con salto + patada fuerte + ocho pasos + lanzamiento PowerMax + Naraku + patada ligera en cuclillas + puñetazo ligero + estilo Wu
07: Patada fuerte con salto + patada pesada patada + recogida de ocho etapas Ocho etapas + Lanzamiento PowerMax + Piernas pesadas + Inuyo + Canto de Oni + Recogida de siete etapas y cambio de cinco etapas + Inu + Oniyaki + Nanato Kai + Kamizukiyo + Nanato Kai + MAX Yamata no Orochi Razor + Ouzuki Chariot
08: Salto Patada Pesada + Patada Pesada + Shichijikata-Modificado + Hazuki Car + Ghost Burner
09: Salto Patada Pesada + Patada Pesada + Boom Axe Yang + Kagetsuyo
10: Jump Heavy Kick + Heavy Kick + Boom Axe Yang + Orochi Razor
¿Cómo luchar contra Kao Kom Enhuanghuang en Kyo Kusanagi en 2002?
¿Cómo te conectaste? ¿Cuál fue el último truco que usaste?
La acción de patada es B o D, que primero baja y luego sube. Si está conectada, se suele utilizar D, porque la patada de D es subir primero, luego bajar y luego atrapar el. patada.
Entonces la patada es ilimitada. 97 La mayoría de las conexiones infinitas se basan en el uso de movimientos espaciados para cancelar la continuidad del movimiento anterior para que puedas golpear a tu oponente nuevamente usando el mismo movimiento con el que acabas de golpearlo.
Por ejemplo, en el Combo Infinito de Terry, el único movimiento que realmente acierta es el movimiento B de atrás hacia abajo y hacia adelante.
Pero debe haber un golpe ligero o fuerte entre los dos B frontales de espaldas, de lo contrario el siguiente B frontal de espaldas no golpeará al oponente.
El mismo principio se aplica al césped ilimitado. Usas la D frontal para patear al oponente. En la situación de esquina, él no continuará subiendo ni retrocediendo, sino que se levantará verticalmente y luego usará hacia abajo. hierba Los 2 pasos de la primera D, (se hace clic en la primera B y D después de una B o D y luego se hace clic nuevamente, es decir, estas 2 patadas) inmediatamente haga clic en el siguiente golpe fuerte o en el siguiente golpe ligero, y. luego haga clic en la siguiente A o en la siguiente C. Cuando la acción acaba de terminar pero aún no ha terminado, y luego, cuando la siguiente A o C aún no ha terminado, simplemente agite la siguiente D para patear al oponente nuevamente. Luego puedes volver a patadas infinitas.
Sin embargo, la hierba infinita es relativamente débil, porque el frente D pierde muy poca salud. Incluso si se golpea toda la salud, el oponente no quedará inconsciente por tu patada en el medio y lo tendrá. morir de agotamiento si no. El riesgo es que la sangre se pierda con dos patadas y será una lástima si fallas y no puedes continuar con el siguiente movimiento)
6. Después de terminar los 2 pasos, tan pronto como El siguiente movimiento A ha terminado, avance hasta el siguiente A o C.
La secuencia anterior puede parecer un poco difícil, pero en realidad es muy sencilla. Los movimientos de Kobayashi más utilizados en los arcades son básicamente estos. Es solo que hay más palabras. Después de hacerlo dos veces, podrás conseguirlo fácilmente
Si todos los movimientos anteriores aciertan, si no hay explosión, el volumen de sangre será de más de medio tubo. Menos de 7/10.
Si usas este movimiento después de un golpe, él caerá al suelo, te levantas, le das dos puñetazos más y la pelea termina.
¿Cuál es la habilidad especial de Cao Ying?
(Sin aire) (agachado) patada ligera + puñetazo ligero + Shen Chen + mordida de Huang Gan + Ba Zhang + Jin Yueyang
(Sin aire) Naraku + puñetazo fuerte + Shen Chen + Huang Mordisco seco + Ba Zhang + Jin Yueyang
Shen Chen es un movimiento súper especial oculto, léelo más tarde
Una cosa más, el golpe final de Shen Chen debe estar cerca del final de la pantalla. Capture la última toma de Silver Moon Sun; de lo contrario, la distancia será demasiado grande.
Arakawa + Ba Qiang + Qin Yueyang ----- golpe ligero antes del frente + golpe ligero antes de la espalda + patada ligera antes y después de la música de aparición de Kusakaichi Kyo en "The King of Fighters 2002"<. /p> p>
:airwolf.i *** ac./music/tears.mp3 Un poco atascado