Versión lanzada de Civilization 5

Dios y el hombre. King, lanzado el 9 de junio de 2012. Con un precio de $29,99. El diseñador jefe es Ed Beach. Es un famoso diseñador de juegos de ajedrez de mesa. Para la serie "Civilization", produjo varias tramas en "Civilization 3: Conquest" y todas las tramas DLC en "Civilization 5" hasta el momento.

Enfoque

1. Aumentar el sistema religioso, 11 religiones. Los jugadores pueden acumular suficientes puntos de fe para alentar a los grandes profetas a establecer religiones y elegir varios credos, incluidos: budismo, cristianismo y. Confucianismo, hinduismo, islamismo, judaísmo, sintoísmo, sijismo, taoísmo, chamanismo (fe Tenggri) y zoroastrismo (zoroastrismo).

2. Junto con el sistema de espionaje, comenzó la Era de la Ilustración. Los jugadores asignan espías para realizar tareas en la interfaz de espías (los espías no aparecerán en el mapa como unidades; los espías pueden conocer las verdaderas intenciones de la computadora);

3. Para las nueve nuevas civilizaciones y sus líderes, consulte la tabla de civilizaciones.

4. 2 nuevas ciudades-estado, que incluyen:

(1) Mercantil: produce felicidad y proporciona recursos de lujo exclusivos.

(2) Religión: genera fe.

5, 10 nuevas maravillas, que incluyen:

(1) Maravillas del Mundo: Torre Inclinada de Pisa, Ciudad de Petra, Castillo de Neuschwanstein, Gran Mezquita de Jenin, Guerreros de Terracota, Torre de Televisión del País de Canadá , Telescopio Espacial Hubble, Cortafuegos de Internet, Alhambra.

(2) Milagro Nacional: Servicio de Inteligencia Nacional

6. Tres tramas: la caída de Roma, el Renacimiento y el imperio del vapor.

7.13 Varios edificios nuevos, incluidos refugios antiaéreos, catedrales, santuarios, mezquitas y teatros.

8, 27 unidades nuevas, que incluyen:

(1) Dos nuevos grandes hombres: el gran profeta y el gran almirante;

(2) Unidades destacadas : guerreros celtas pictos;

(3) Unidades comunes: arquero compuesto, ametralladora Gatling, ametralladora, ciudad-estado con carro de orugas.

Sistema

1. Añade "Retiro" al menú principal del juego. Según la tradición de la serie Civilization, el personaje debe admitir la derrota y finalizar el juego, calculando su puntuación.

2. El árbol de tecnología se ha ajustado en gran medida para garantizar que cada ruta de actualización de unidades tenga una unidad en cada era para evitar la situación en la que dos unidades se actualizan demasiado cerca.

Un acuerdo de investigación científica sólo se puede firmar después de realizar el contacto.

Conquistar una ciudad-estado en una guerra de autodefensa puede no considerarse un crimen de guerra.

La IA ya no se enfadará porque "construyáis una nueva ciudad demasiado cerca de nosotros" cuando se hayan establecido las fronteras nacionales.

3. La primera civilización entró en el Renacimiento y activó la función de espionaje. Todas las civilizaciones tuvieron sus primeros espías. Después de eso, el jugador gana un espía cada vez que avanza.

Cada espía tiene tres niveles: recluta, agente, agente especial; después de capturar a un espía, pasarán algunas rondas hasta que aparezca un reemplazo y se borrará el nivel.

Nueva característica británica: obtén un espía adicional (presumiblemente, la característica original también se conservará)

El espía no aparecerá en el mapa. Con el control de la ventana espía, el espía puede moverse a la ciudad objetivo en solo un turno.

Wander añade un espía al Servicio de Inteligencia Nacional.

Puedes utilizar espías para conocer las verdaderas intenciones de los jugadores de la computadora. Cuando lo descubras, puedes enfrentarte a la computadora y contárselo a otros jugadores de la computadora. Esta función de conspiración está desactivada en el modo multijugador.

4. Las ciudades-estado comerciales pueden proporcionar recursos que no se encuentran en el mapa, como joyas.

Puedes chantajear a una ciudad-estado colocando una gran fuerza militar junto a ella. El precio, por supuesto, es una disminución de las relaciones con las ciudades-estado, que pueden pedir en secreto a otras civilizaciones que tomen medidas enérgicas contra los intimidadores.

Los espías pueden influir en esta ciudad-estado de dos maneras. Amañar elecciones es más seguro y los golpes de estado son más rápidos. Un golpe fallido dañaría las relaciones y perdería espías.

5. Las ciudades-estado han celebrado elecciones cada 12 rondas desde el Renacimiento.

Una ciudad-estado puede proporcionar hasta tres tareas al mismo tiempo. Algunas tareas, como "Producir la mayor fe en 20 rondas" o "Producir la mayor cultura", son misiones globales que permiten a todos los jugadores participar, y los jugadores no necesitan hacerlo directamente.

Hay tareas como "difundir tu religión a la ciudad-estado" y "construir la mayor cantidad de milagros del mundo en una ronda determinada"

6. la fe puede ser un templo.

Una catedral es un edificio que consume la fe.

Misionero: Puede extenderse a 2 ciudades, consumiendo 200 de fe.

El monasterio fue construido con fe.

Los jueces herejes pueden eliminar las religiones extranjeras en las ciudades.

Las maravillas religiosas como Stonehenge pueden generar fe.

La religión puede extenderse a otras ciudades dentro de 10 cuadras.

Encontrar los restos puede aumentar la confianza.

Una ciudad puede tener más de una religión.

7. Las maravillas de los Guerreros y Caballos de Terracota del juego incluyen el descubrimiento arqueológico de 2007: la estructura piramidal de 9 niveles del Mausoleo de Qin Shihuang.

8. Los tres árboles políticos de orden, dictadura y libertad son "ideologías" y son factores importantes para determinar la diplomacia después de que el papel de la religión en la diplomacia se ha diluido. La ideología también permite a los jugadores cambiar su fe por grandes hombres.

Militar

1. Las ciudades amuralladas ya no pueden ser ocupadas por multitudes, por lo que se deben utilizar unidades de asedio. Las unidades de asedio son menos efectivas contra otras unidades.

2. La marina también cuenta con unidades cuerpo a cuerpo que pueden usarse para saquear o capturar puertos enemigos. Los destructores son la armada cuerpo a cuerpo moderna y los acorazados son la armada de largo alcance.

3. Las unidades del ejército abordadas se pueden apilar en la misma celda que la armada.

4. La fuerza de abordaje tiene ciertas capacidades de autodefensa y las características del Imperio Songhai cambiarán.

5. Los comandantes navales tratarán a las unidades navales circundantes.

6. Los corsarios pueden capturar barcos enemigos.

7. El alcance de las ametralladoras multicañón y las ametralladoras pesadas es 1. Ametralladora de varios cañones: Li 36, ataque de largo alcance 36.

8. La serie de infantería proyectada es Archer -> Composite Archer -> Crossbowman -> Gate Control Gun -> Machine Gunner

9. rango.

10. Infantería moderna temprana (infantería de guerra): Movimiento 2, fuerza 50, combate cuerpo a cuerpo.

11 Cambios en el poder de combate:

Explorador: 5, Espadachín: 14, Caza: 45, Destructor: 55, Acorazado: Cuerpo a cuerpo 55, Largo alcance 70.

Civilizaciones

Dioses y Reyes Se agregaron nueve civilizaciones más:

Céltica, Maya, Holandesa, Húngara, Etíope, Austriaca, Bizantina, Cartaginesa, Suecia. Cada civilización tendrá su propia UA/UB/UU.

Xinchenghama

Tipo comercial: Hong Kong, Amberes, Cahokia, Colombo, Marrakech, Zanzíbar, Zurich

Tipo militar Transición a tipo comercial: Tiro

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De marítimo a comercial: Génova y Singapur

Tipo religioso: Vaticano, Jerusalén, Rávena, Wittenberg;

Conversión de tipo cultural a tipo religioso: Rogge, Ginebra

Tipo cultural: Praga, Milán, Ereván

Tipo militar: La Valeta

Tipo de transporte marítimo: Lisboa, Manila, Mombasa, Yakarta.

Argumento de una obra de teatro

La caída de Roma: Episodio Siete. Las civilizaciones que se pueden seleccionar son la romana occidental, la romana oriental, la persa, la húngara, la gótica, la vándala, la franca y la celta. Roma Oriental y Occidental tenían políticas culturales negativas únicas.

Entra en el Renacimiento: Episodio Ocho. Las civilizaciones alternativas son la celta, británica, española, francesa, holandesa, sueca, alemana, austriaca, rusa, turca, ayubí y al-Muwahid. Una ciudad-estado única. La historia designa las ciudades santas del catolicismo, la ortodoxia y el Islam, a saber, el Vaticano, Constantinopla y La Meca.

Smoke Sky Empire: Episodio virtual, Episodio 9. Las civilizaciones opcionales son Iluchi, Dalmes, Orling y Prias, y la civilización no opcional es Vidria. Las ciudades-estado son sólo una parte de la selección de ciudades-estado existentes. Tiene sus propias eras únicas de dirigibles y vapor, con unidades, edificios, características y maravillas nacionales asociadas.

La religión

La creencia es un recurso nuevo y su icono es una paloma. La fe se puede intercambiar por varios edificios y unidades religiosas, y también se puede intercambiar por varios grandes hombres, lo que hace que los grandes hombres sean más flexibles que los grandes hombres originales.

Las religiones permiten a los jugadores elegir cinco de entre 50 y 60 credos: el Panteón al principio del juego, la fe de un fundador que favorece al fundador de la religión y está directamente relacionada con el objetivo de la victoria, y dos que favorecen a los no creyentes. -fundadores. una creencia de seguidor y una creencia potenciadora auxiliar. La civilización bizantina tiene acceso a un sexto credo. El credo es por orden de llegada y la competencia es feroz.

El número de religiones en un juego es limitado, sólo la mitad del número total de jugadores. Un juego con 10 civilizaciones sólo puede tener cinco religiones.

La religión puede extenderse a otras ciudades dentro de un rango de 10. La influencia religiosa de una ciudad no cambiará con la distancia dentro de un rango de 10. La influencia religiosa de varias ciudades se puede superponer. Una ciudad puede tener más de una religión.

Al comienzo del juego, primero acumula 10 creencias para abrir un panteón. Primero acumula unas 10 creencias (6 puntos por demostración) para abrir un sistema divino, lo que normalmente sólo lleva unas pocas rondas. El icono del sistema sagrado es el rayo. A diferencia de la religión, los sistemas religiosos no se extienden más allá de las fronteras nacionales.

Hay 20 tipos de dioses.

Ejemplos de dioses:

Adoración a los antepasados: Los santuarios generan +1 de cultura.

Danza de la Aurora: Tundra sin bosques genera +1 de Fe.

Folclore del Desierto: La trama del desierto genera +1 de fe.

Faith Healer: Restaura 33 puntos de salud por ronda cerca de ciudades amigas.

Rito de la Fertilidad: El crecimiento poblacional se aceleró en un 65.438+00%.

Dios del Artesano: +1 capacidad de producción para ciudades con 3 o más personas.

Dios del Cielo: Rancho +1 Cultura

Poseidón: Producción de Barcos Pesqueros +1 Capacidad de Producción.

God of War: Matar enemigos dentro de 4 cuadras alrededor de la ciudad ganará puntos de fe.

Diosa del Festival: Cada vino fragancia +1 cultura, +1 creencia.

Diosa Cazadora: Añade comida al campamento de caza.

Diosa del Amor: Una ciudad con una población de más de 6+1 es feliz.

Diosa Guardiana: Poder de combate de largo alcance de la ciudad +30%.

Mensajero de los Dioses: +2 Ciencia para ciudades conectadas por comercio y carreteras

Monumentos de los Dioses: +15% de habilidad al construir maravillas antiguas y clásicas.

Uno con la Naturaleza: Maravillas Naturales +4 Fe

Tradición Oral: Plantación +1 Cultura

Ídolos Religiosos: +1 por pieza de oro o plata producida Cultura y +1 Fe.

Asentamientos religiosos: Crecimiento fronterizo aumentó un 15%.

Camino Sagrado: Historia de la Selva +1 Cultura

Agua Bendita: Riverside Joy City +1.

Círculo de Piedra: Cantera +2 Fe

Acumula unos 100 puntos de fe (134 puntos en la demo). Tras decenas de rondas, es posible obtener el primer gran profeta. El Gran Profeta aparece aleatoriamente y la probabilidad de aparecer aumenta en cada ronda ya que la creencia alcanza el valor requerido.

El primer gran profeta puede servir para crear una religión. En este momento, debes elegir el credo del fundador y el credo del primer seguidor. El segundo gran profeta puede utilizarse para fortalecer la religión. En este momento, elija el credo del segundo seguidor para fortalecer el credo.

Ejemplo de Credo del Fundador:

Funeral ritual: +1 de felicidad para cada ciudad religiosa.

Propiedad de la iglesia: +2 monedas de oro por ciudad religiosa.

Defensor de la Fe: +20% de poder de combate cuando esté cerca de una ciudad amiga que crea en esta religión.

Prosperidad artística: +10% cultura en periodos sin guerra.

Ceremonia de iniciación: +100 monedas de oro cuando cada ciudad se convierta a esta religión.

Diálogo interreligioso: Cuando los misioneros difundieron la religión a ciudades con otras religiones, adquirieron ciencia.

Guerra Justa: +20% de efectividad en combate cerca de ciudades hostiles que creen en esta religión.

Autoridad papal: +15 de influencia en ciudades-estado que se conviertan a esta religión.

Pacífico: +1 de felicidad por cada seis seguidores de ciudades extranjeras no hostiles.

Peregrinación: +1 Fe por cada ciudad extranjera que se convierta a esta religión.

Diezmo: +65438 + 0 monedas de oro por cada 4 creyentes.

Iglesia Mundial: +1 creyente cultural por cada 6 otras civilizaciones.

Ejemplos de credos mejorados:

Ascetismo: El santuario de la Ciudad de los Tres Discípulos genera +1 de Felicidad.

Catedral: Cambia la fe por la catedral (+1 fe, +3 cultura, +1 felicidad, postura del artista).

Música Coral: Los templos de la Ciudad de los Seis Fieles generan +2 de cultura.

Inspiración Divina: Cada milagro en el mundo genera +2 de Fe.

Alimentar al mundo: los santuarios y templos producen +1 de comida.

Guruship: Las ciudades con profesionales tienen +2 de capacidad de producción.

Holy Warriors: Cambia tu fe por unidades militares preindustriales.

Drama: El teatro en la Ciudad de los Tres Creyentes genera +1 de Fe.

Monasterio: Cambia fe por monasterio (+2 fe, +2 cultura, más cuando hay vino o incienso).

Mezquita: Intercambia fe por mezquita (+3 fe, +2 cultura, +1 felicidad).

Jardín Pacífico: El jardín genera +2 de felicidad.

Arte Religioso: El Palacio de Invierno genera +5 de cultura.

Sociedad Religiosa: Cada creyente aumenta la productividad en un 1%, hasta un aumento máximo del 15%.

Convertir espadas en arados: El crecimiento demográfico se acelera en un 65.438 + 05% en condiciones de no guerra.

Tipos

La Santa Orden proporciona misioneros.

La religión fue un factor importante en la diplomacia temprana, y su valor de modificación diplomática fue mayor durante la Edad Media y el Renacimiento. En el período posterior, el valor diplomático de la religión se hizo menor y su influencia en la diplomacia fue reemplazada por la ideología (libertad, orden, dictadura).

Después del Renacimiento, el coste de la creencia en diversas funciones religiosas ha aumentado considerablemente, debilitando el papel de la religión. El 13 de marzo de 2016, 2K y Firaxis Games lanzaron el segundo paquete de expansión para Civilization 5, titulado Brave New Worlds. Se espera que el paquete de expansión se lance en plataformas PC y Mac el 9 de julio. El paquete de expansión agregará "una enorme experiencia de juego nueva" a "Civilization V", incluida la introducción del comercio internacional y "un enfoque en la cultura y la diplomacia". "

Civilizaciones

Se añadirán nueve nuevas civilizaciones, entre ellas Polonia, Asiria, Brasil, Portugal, Zulú, Indonesia, Marruecos, Venecia y Shoshone. Cada civilización tendrá su propia UA/UB/UU.

Vistas espectaculares

Siete Maravillas del Mundo:

Borobudur, la pagoda flotante en Boro

Broadway·Broadway

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Teatro Globe

Castillo Rojo Castillo Rojo

Partenón, Partenón

Museo de los Uffizi, Museo de Arte Uffiti Qi

Prola Beach Resort

3 Actividades Internacionales:

Juegos Internacionales Juegos Internacionales

Estación Espacial Internacional Estación Espacial Internacional

Feria Mundial

Dos maravillas nacionales:

Compañía Británica de las Indias Orientales

Centro Nacional de Visitantes, Centro Nacional de Turismo

Tres maravillas:

Artistas Asociación

Asociación de Músicos

Asociación de Escritores

Dos maravillas de la naturaleza:

Lago Victoria, Lago Victoria

Minas del Rey Salomón, Tesoros del Rey Salomón

Nuevos Edificios

Aeropuerto: Incrementar la producción turística; permitir unidades de transporte aéreo

Hoteles: Incrementar la producción turística.

Hotel Caravana: Los edificios de la misma serie que el Mercado y el Banco pueden generar una producción comercial adicional.

Zoo: Un alegre edificio que probablemente ha sustituido al teatro original.

Nueva unidad

Handaxe: Parece ser una unidad especial para los Bárbaros, que reemplaza al Chariot Archer.

Bazooka:

Arqueólogo: Se puede producir después de que se construye la universidad; los monumentos se pueden convertir en reliquias culturales o desarrollarse en monumentos (producción de cultura).

Caravana (unidad comercial): La tecnología prerrequisito es la domesticación de animales y el alcance es 10.

Buque de carga (unidad comercial): la tecnología necesaria es la navegación; alcance de 45 cuadrículas, los ingresos son el doble que los de la tierra.

Grandes artistas: pueden crear obras maestras del arte; también pueden marcar el comienzo de una época dorada.

Gran músico: puedes crear obras maestras musicales; también puedes viajar a otras civilizaciones para aumentar enormemente el encanto de esta civilización.

Gran escritor: puede crear obras maestras literarias; también puede crear monografías políticas, aumentando enormemente los puntos culturales.

Equipo UFO (XCOM): paracaidistas mejorados que pueden lanzar desde el aire 40 cuadrados.

Nuevas tecnologías

Internet

Herramientas

Características francesas: Mansión francesa

Reliquias históricas: Campamentos de bárbaros, ciudades destruidas, lugares donde tuvieron lugar guerras, etc. Es posible que todos se transformen en sitios históricos. Se pueden desarrollar sitios históricos de otras civilizaciones, pero habrá malas consecuencias diplomáticas.

Posible ubicación de sitios históricos

① Antiguo campamento bárbaro.

(2)Ruinas de la ciudad

(3)Dónde tuvieron lugar las guerras

Se pueden enviar arqueólogos a excavar ruinas históricas. Después de 3 rondas, puedes elegir:

(1) Excavar reliquias históricas, convertirlas en obras maestras artísticas y colocarlas en la ciudad más cercana con espacios vacíos.

(2) Establecer reliquias históricas in situ. (Contando desde la destrucción del campamento/ciudad en este caso, +1 cultura por cada época vivida).

New Castle Beach

Tipo de cultura: Bratislava, Bu Enos Aires, Kabul , Kiev, Kízyr.

Tipo de vela: Ciudad de Panamá, Riga, Ur, Byblos, Mogadiscio, Ormuz, Vancouver.

Tipo militar: Sofía, Mbanza Congo

Tipo de negocio: Antananarivo, Malaca, Melbourne, Samarcanda.

Tipo religioso: Yifei

Cambio cultural a cambio religioso: Katmandú

Nueva religión

El cristianismo se divide en protestante, católico y ortodoxo Cristianismo.

Se han incrementado los tipos de credos religiosos, además de los credos originales y los credos fortalecidos, también existen los "credos de la Reforma". La recompensa por completar el árbol de políticas de Piedad se convierte en un credo opcional para la Reforma, con efectos que incluyen "aumentar el número de puntos turísticos" y "permitir la compra de edificios tecnológicos con Fe".

Sistema de Espía

Los diplomáticos son un nuevo tipo de espía. Cuando trasladas a un espía a la capital de otra civilización, puedes convertirlo en diplomático. Los diplomáticos no pueden robar tecnología.

Las funciones de un diplomático incluyen: investigar las intenciones de voto de otras civilizaciones en el Parlamento Mundial; comprar y vender votos en el Parlamento Mundial y realizar actividades de propaganda ("promoción") para promover el turismo.

Parlamento

La importancia de la diplomacia ha aumentado enormemente y las alianzas entre ciudades-estado serán más importantes que antes. El Parlamento Mundial le permitirá votar sobre una variedad de proyectos de ley clave, como imponer embargos comerciales a civilizaciones hostiles, restringir el uso de recursos específicos, designar ciudades anfitrionas para los Juegos Mundiales, usar armas nucleares y más. Nuevos elementos del juego: toma de decisiones, compra de entradas, intriga y la recién introducida victoria diplomática harán que el juego tardío sea más dinámico que nunca.

La primera civilización en descubrir todas las civilizaciones y estudiar la imprenta (tan pronto como una civilización haya completado la investigación sobre la imprenta, comenzará a prepararse para el Congreso Mundial), y la primera civilización en descubrir todas las demás civilizaciones en el mundo establecerá el Congreso Mundial y se convertirá en el 1er Moderador) se convirtió en el Moderador del primer Parlamento.

Los organizadores del Parlamento Mundial tienen una cierta ventaja (probablemente una ventaja de votos en este momento)

En la era industrial, el Presidente del Parlamento Mundial tenía dos representantes (es decir, dos votos, "representantes"), mientras que otras civilizaciones tienen 1 representante y las ciudades-estado no tienen representantes. En la próxima era, habrá 4 representantes del anfitrión, 2 representantes de otras civilizaciones y 1 representante de la ciudad-estado.

En cada reunión se votarán dos propuestas.

El intervalo parlamentario original era de 30 vueltas, que luego se fue acortando con el avance de los tiempos. Finalmente, pueden celebrar una reunión cada dos rondas, colocar espías en la capital del otro lado y comerciar entre sí como diplomáticos para votar en el Congreso Mundial (solo votos centrales, es decir, votos como estados miembros, no votos adicionales como religiones milagrosas de ciudades-estado).

El contenido de la votación parlamentaria es: 1 Líder Mundial -> Victoria Diplomática (Determina un líder mundial. Si una civilización obtiene suficientes votos en el Parlamento, logrará una victoria diplomática. El número de representantes requeridos Determinado por la cantidad de civilizaciones y ciudades-estado en el juego, que se pueden ver en la interfaz del Parlamento Mundial. Si ninguna civilización recibe suficientes representantes, la civilización con más votos recibirá permanentemente representantes adicionales en reuniones futuras después de que se establezca el Parlamento Mundial. reorganizado en las Naciones Unidas. Vote por los líderes mundiales.

Elija un moderador (Determine una civilización para que actúe como moderadora de la asamblea. Como moderador, puede obtener delegados adicionales y presentar proyectos de ley. Una civilización no puede. Presentar activamente este proyecto de ley. Cuando una civilización ingresa a una nueva era, automáticamente vota para determinar el anfitrión.

)

3. Embargo de ciudades-estado (no se pueden establecer carreteras comerciales hacia las ciudades-estado. Dichas rutas comerciales se interrumpirán inmediatamente y deberán reasignarse).

4. (no se pueden establecer rutas comerciales) Las rutas comerciales a una civilización específica se interrumpen inmediatamente y requieren reasignación)

Los artículos de lujo están prohibidos (establece que el uso público de un recurso de lujo no es ético y conducirá a agotamiento de recursos u otras consecuencias negativas Durante el período de esta prohibición, la civilización no puede obtener puntos de felicidad de este recurso de lujo)

Limitar los ejércitos permanentes (las unidades cuestan un 25% más de mantenimiento).

Residencia de académicos extranjeros: aprenda tecnologías existentes de al menos otra civilización un 20% más rápido.

Exposición Mundial: Inicia el proyecto de Exposición Mundial. Durante el proyecto, una civilización puede contribuir con su capacidad de producción seleccionando proyectos de la lista de construcción de la ciudad. Una vez completado el proyecto, cada civilización recibirá las recompensas correspondientes en función de su contribución.

Premio de Oro: Los puntos culturales aumentan un 100%, con una duración de 20 rondas. Premio Plata: Obtenga una copia gratuita de Política Social.

Premio Bronce: Acumula 500 puntos para la próxima edad de oro.

Nota: Puedes ganar tres premios al mismo tiempo, y cada premio se calcula por separado, siempre que se cumplan las condiciones.

9 Competición internacional: Iniciar competición internacional. Durante el proyecto, una civilización puede contribuir con su capacidad de producción seleccionando proyectos de la lista de construcción de la ciudad. Una vez completado el proyecto, cada civilización recibirá las recompensas correspondientes en función de su contribución.

Premio de Oro: El valor del amuleto aumenta en un 100% y dura 20 rondas. Obtenga una copia gratuita del Seguro Social.

Premio Plata: +3 felicidad. Aumenta la influencia en la ciudad-estado en 30 a la vez.

Premio Bronce: +3 felicidad.

Nota: Puedes ganar tres premios al mismo tiempo, y cada premio se calcula por separado, siempre que se cumplan las condiciones.

10 Estación Espacial Internacional: Inicia el proyecto de la Estación Espacial Internacional. Durante el proyecto, una civilización puede contribuir con su capacidad de producción seleccionando proyectos de la lista de construcción de la ciudad. Una vez completado el proyecto, cada civilización recibirá las recompensas correspondientes en función de su contribución.

Premio de Oro: Aparece en la capital el espectáculo de la Estación Espacial Internacional. (Profesionales de investigación +1 Productividad, Ingenieros +1 Investigación. Los grandes científicos producen +33% de investigación científica mientras aprenden ciencia y tecnología. Solo puede construirse conjuntamente por el Congreso Mundial.)

Premio de Plata: Gratis para obtener Un gran científico.

Premio Bronce: Premio único a la investigación científica.

Nota: Puedes ganar tres premios al mismo tiempo, y cada premio se calcula por separado, siempre que se cumplan las condiciones.

11 Evaluar patrimonio cultural: Cada maravilla de talla mundial aporta +3 de cultura a la ciudad en la que se encuentra.

12 Valoración del Patrimonio Natural: Cada maravilla natural con labor ciudadana aporta +5 de cultura.

13 No proliferación nuclear: Todas las civilizaciones dejan de fabricar armas nucleares (bombas atómicas, misiles nucleares). Las armas nucleares creadas no serán destruidas. No se pueden hacer recomendaciones hasta que la balística avanzada se haya desarrollado de manera civilizada.

14 Religiones del Mundo: Identifica una religión mundial con el estatus más alto. Las civilizaciones con más de la mitad de sus ciudades siguiendo esta religión pueden recibir dos votos de delegados adicionales. La difusión de esta religión se acelera en un 25% y la ciudad santa tiene un encanto de +50%. Sólo se puede identificar una religión mundial a la vez.

15 Ideología Mundial: Determina una ideología mundial con el estatus más alto. Las civilizaciones que siguen esta ideología obtienen tres representantes adicionales. Toda opinión pública civilizada aumentará la popularidad de esta ideología. Sólo se puede identificar una ideología mundial a la vez. Se pueden hacer sugerencias después de que una civilización desarrolle la radio.

16 Financiación del arte: La tasa de producción de grandes escritores, grandes artistas y grandes músicos aumenta un 33%. La tasa de producción de grandes científicos, grandes ingenieros y grandes empresarios cayó un 33%.

17 Financiación de la Investigación Científica: La productividad de grandes científicos, ingenieros y empresarios aumenta un 33%. La tasa de producción de grandes escritores, grandes artistas y grandes músicos cayó un 33%.

18 Protección de monumentos históricos: cada instalación regional de gran persona con trabajo ciudadano proporciona +2 de cultura, y los arqueólogos proporcionan +4 de cultura por cada instalación de monumento escénico construida con trabajo ciudadano. Se pueden hacer sugerencias una vez que se hayan completado el desarrollo de la civilización y la arqueología.

Difunde tu propia cultura por todos los rincones del mundo y domina otras culturas.

Grandes artistas, grandes escritores y grandes músicos estarán ubicados en edificios clave de cada imperio: museos, teatros de ópera e incluso grandes bibliotecas, y crearán obras maestras artísticas para ti. Los arqueólogos están acostumbrados a explorar antiguos campos de batalla y ruinas de ciudades en busca de artefactos de valor incalculable. ¡Conviértase en la primera corriente cultural en ganar abrumadoramente en todo el mundo y convertirse en el centro de atención del mundo!

Políticas

Incentivos estéticos: la velocidad de producción de grandes artistas, grandes escritores y grandes músicos +25%, permitiendo la construcción de bellas artes en la Galería de los Uffizi obteniendo una sonrisa equivalente; al 50% Talento artístico restante; para obtener inmediatamente un gran artista gratis, la velocidad de construcción de los centros culturales que han adoptado obras de arte: monumentos, arenas, teatros de ópera, museos y torres de transmisión es +50%. Para iniciar de inmediato el Siglo de Oro es necesario adoptar la ética de las obras artísticas y de los centros culturales: la exigencia cultural requerida para iniciar las políticas sociales es del -10%. Las recompensas deben completarse adoptando el árbol de políticas de prosperidad del arte: los museos y las maravillas del mundo igualan las obras de arte para duplicar las recompensas; después de la era industrial, se pueden comprar grandes artistas, grandes escritores y grandes músicos con fe;

La exploración desbloquea recompensas: +1 de movilidad y +1 de visión para todas las unidades navales. Permite la construcción de infraestructura naval del Louvre: +3 de capacidad a todas las ciudades costeras. Flota Mercante: Todos los faros, puertos y puertos +1 de oro, se adoptan requisitos de infraestructura naval. Tradición naval: +1 para todos los faros, puertos y puertos. Flota Happy Treasure Hunt: +4 para todas las rutas comerciales marítimas internacionales Requiere la adopción de la Escuela Náutica de la Flota Mercante: Obtenga un comandante naval gratuito de inmediato. Todos los comandantes navales obtienen +2 de movimiento. +25% de velocidad para adquirir comandantes navales. Necesidad de adoptar la tradición naval

Recompensa por completar el árbol de políticas: revela todos los restos arqueológicos ocultos después de la era industrial, puedes comprar la versión anual de "Navy Commander" con fe;

En Además de la versión original, la Edición Anual también incluye los siguientes DLC (paquete de mapas y paquete de historias):

Civilización Mongol y Story Pack

Civilización Babilónica

Paquete de mapas "Cradle of Civilization" (Mesopotamia, América, Asia, Mediterráneo)

Civilizaciones españolas e incas y paquetes de historias

Civilizaciones polinesias y paquetes de historias

Dinamarca/Paquete de historia y civilización vikinga

Paquete de mapas del Explorador

Banda sonora del juego

Paquete de historia y civilización para Corea y maravillas antiguas