Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - ¡Urgente! ! ¡Buscando una guía secreta de infiltración!

¡Urgente! ! ¡Buscando una guía secreta de infiltración!

Una estrategia de armas

Armas y equipo

1 AK47 - Rifle automático

Ventajas: Mayor cantidad de balas y fácil de conseguir; alcance Mayor alcance; fuerte letalidad

Desventajas: gran retroceso; consumo rápido de bala en rondas continuas.

Uso: ráfaga de rango medio;

2 M16 A2 -- Pistola de granadas

Ventajas: La granada tiene una gran letalidad de largo alcance;

Desventajas: las granadas no son fáciles de conseguir; el cambio de cargador es lento.

Usos: balas de medio y corto alcance, granadas de largo alcance, todoterreno.

3 MP5 SD3 -- subfusil

Ventajas: Posibilidad de acercar y apuntar más balas;

Desventajas: gran retroceso; corto alcance; letalidad limitada.

Uso: ataque y defensa de medio y corto alcance (especialmente indicado para defensa).

4 Uzi -- subfusil ligero

Ventajas: pequeño retroceso más balas;

Desventajas: corto alcance; letalidad débil.

Propósito: Encuentros cercanos.

5 Spas 12 -- Escopeta

Ventajas: Alta letalidad, amplio radio de bala.

Desventajas: gran retroceso; disparo único; alcance limitado.

Propósito: Atacar a soldados individuales a corta distancia.

6 Dragunov -- Rifle de francotirador

Ventajas: largo alcance; se puede abrir para apuntar fácilmente; gran letalidad (puede matar cualquier cosa por encima del abdomen con un solo disparo).

Desventajas: Balas limitadas; difícil lidiar con múltiples enemigos corriendo.

Propósito: francotirador a larga distancia (también puedes abusar de él si no quieres alertar al enemigo).

7 Granada de mano - Granada

Ventajas: Gran letalidad; puede rebotar en lugares invisibles.

Desventajas: número pequeño; es fácil rebotar y lesionarse.

Uso: Adecuado para atacar a grupos enemigos; destruir defensores en cada rincón.

8 Proximitymine - Bomba de proximidad

Ventajas: Potente; fácil de configurar; se puede detectar.

Desventajas: es fácil lesionarse accidentalmente.

Propósito: Destruir armaduras pesadas y grandes instalaciones; bloquear enemigos.

9 LEY 80 -- Bazooka

Ventajas: El animal es feroz.

Desventajas: una zanahoria y un hoyo, productos designados, difícil de jugar libremente, no es divertido.

Propósito: Destruir armaduras pesadas.

B Estrategia y Tácticas

1 Escapar:

Escapar antes de luchar puede parecer desalentador, pero no es así. ¿No has visto "Treinta y seis estrategias"? ¿No has visto "El arte de la guerra de Sun Tzu"? ¿No has visto "Sobre la guerra de guerrillas"? ¿No ves el nombre de este juego? --El propio I.G.I lo explica todo y establece el principio: escabullirse si puede y pasar de nivel sin alertar al enemigo tanto como sea posible. ¡No es humillación, sino victoria, sino gloria y éxito!

2 Siéntate y espera:

Párate detrás de la puerta o en la esquina, y escucha el sonido de los pasos del enemigo, cerca, cerca... Tan pronto como la puerta se abre o aparece alguien, ¡bang! Bastante feliz.

3. Cortar el capullo:

Es bueno poder disparar a la cabeza de un solo tiro, pero si tu puntería es esto... aquello... um. ... ah... primero debes considerar no ser golpeado por el oponente. Algunos de los enemigos en este juego se mueven como conejos, mientras que otros son tan silenciosos como vírgenes; algunos fingen ser vírgenes, pero después de ser provocados por ti, se convierten en conejos, algunos tienen una voluntad fuerte y permanecen vírgenes hasta que mueren. Por supuesto, también encontrarás situaciones en las que perderás a tu conejo y te volverás virgen; entonces tu puntería no será mala.

La forma más económica de lidiar con enemigos vírgenes es moverse lentamente con la ayuda de una cobertura hasta que el objetivo muestre sus manos y pies, ¡ALTO! ¡Empiece a bombear! Se hace en tres o cinco golpes; aunque es un poco más lento y más cruel, ¿no es mejor que desperdiciar sangre?

4. Saca a la serpiente de su agujero:

Para enfrentarte a un enemigo que se ha transformado en conejo, dispara primero un tiro para asustarlo o deja que te encuentre deliberadamente, y luego esperar a que venga. La diferencia entre "esperar y esperar" radica en la iniciativa.

5. La mente está tan quieta como el agua:

La calidad mental es necesaria a la hora de disparar.

6 Un hombre en la puerta:

Para hacer frente a los enjambres de enemigos, vigila la puerta y mátalos uno por uno, este es el momento de ejercitar tus nervios.

7. Tranquilo como una virgen* tan activo como un conejo:

¡Las tácticas del enemigo suelen ser también tus tácticas! En muchos casos, hay que tener paciencia: basta con encender un cigarrillo. La diferencia entre "tranquilo como una virgen" y "mente tan tranquila como el agua" radica en la diferencia entre el interior y el exterior. Pero hay más situaciones, como pulsar un timbre de alarma que ha sonado, subir y bajar escaleras mientras viajas, un encuentro repentino entre dos personas, cargar y agredir... ¡todas ellas requieren reacciones rápidas y de una sola vez! Cualquier pequeño error provocará pérdidas irreparables. Se puede decir que un error provocará un arrepentimiento eterno, ¡y así será cien años después! Para darte un ejemplo: en el nivel 14, pasaste media hora trabajando duro para llegar a la sala de computadoras donde estaba instalada la bomba. Estabas lleno de sangre y armas, y casi habías terminado, pero tropezaste cuando. Te bajaste de la escalera de hierro, que se retrasó 0,321 segundos, se acabó: ¡te dispararán mientras bajas las escaleras! Esta toma definitivamente te hará recordar la palabra "molestia" para siempre; no es injusto si realmente no puedes vencer a EKK... deberías practicar más combinaciones de teclas.

8 El sufrimiento es una bendición:

Específico para los niveles 10 y 14 (qué vas a sufrir cuando no tienes nada que hacer), en momentos de emergencia, aunque te estires Tu cuello y recibir dos golpes fuertes, será mejor que dejar que Proboi y Anya disparen; sabrás lo valiosas que son sus vidas una vez que lo intenten.

9 Viajar a través de montañas y ríos:

Así como la victoria de la Gran Marcha no se basó en armas de acero sino en pies de hierro, I.G.I a veces también necesita algunas habilidades con las piernas. Digámoslo así, si no estás seguro del objetivo de un ataque frontal, deberás tomar un camino indirecto, y no dudarás en cruzar montañas y crestas si es necesario.

10. Conócete a ti mismo y al enemigo: Desarrolla el hábito de encender siempre el telescopio y hojear el mapa, y te beneficiarás mucho.

11 Haz oídos sordos:

Cuando atrapan a un ladrón, la gente siempre grita "¡Alto!"; de hecho, ellos mismos no creen que el ladrón acepte esta sugerencia. Pero esta tontería todavía tiene su valor, es decir, es impactante para el alma, y ​​de hecho hay ejemplos de héroes que no tenían una vesícula biliar desarrollada y que quedaron paralizados por el miedo. También encontrarás escenas de este tipo en I.G.I: "¡Hei You!", "¡¡Detente aquí!", y las más poderosas son, por supuesto, las alarmas. Después de recibir esta información, determine rápidamente la fuente del sonido; tenga en cuenta que algunos soldados moribundos también emitirán un rugido tan poderoso. En la mayoría de los casos, esto es sólo una amenaza. En casos excepcionales, puedes usarlo como un recordatorio amistoso, ¿verdad? --¡La clave es que no puedes quedarte paralizado!

12 Locos: ¡Cierra los ojos y corre! ! !

Parte 2 Configuración del teclado

Si quieres hacer bien tu trabajo, ¡primero debes afilar tus herramientas!

Para decirlo sin rodeos, incluido el famoso CS, muchos juegos actuales, especialmente los de disparos, tienen configuraciones de teclado originales que son desconcertantes y ridículas.

Tenga en cuenta que los jugadores no solo no son Avalokitesvara de las Mil Armas, sino que también es muy poco probable que tengan seis dedos esparcidos como estrellas que requieren mucha capacidad intelectual para recordarlas, y mucho menos usarlas.

Un ejemplo práctico: originalmente se utilizaba el botón derecho del ratón para cambiar el arma, pero ¿Dios sabe cuántas veces hay que esperar hasta que llegue la pajita que salva vidas? Por un lado, los enemigos se agolpan y, por otro, estés ansioso o no, la granada que buscas tarda mucho en aparecer: te hace sudar sólo de pensar en las consecuencias. De hecho, ¿no sería un uso directo de claves digitales para cambiar el arma? ¿Por qué molestarse con este botón extra?

Y cambiar el cargador es algo fatal. Creo que todos los jugadores lo han experimentado, así que no hace falta decir más.

Por lo tanto, cambie el botón derecho del mouse para cambiar el cargador; si se dice que esto "convierte la descomposición en magia", ¿quién diría que no es apropiado? Otro ejemplo es el botón de salto. Apuesto a que nadie saltará en el lugar sin nada que hacer; no es una competencia de saltar la cuerda. Entonces, si hay una cuerda roja sujetando el botón de salto y el botón de avance, ¿no sería un hombre guapo?

Después de reiniciar el teclado, el dedo índice de mi mano izquierda volvió a tocar el pequeño y familiar punto de la tecla F. Fue como un ciego tocando el Braille en un billete grande. ¡Me sentí tan a gusto!

Por supuesto, tal vez no te sientas bien después de reiniciar, y cuando estés furioso, me maldecirás. Puedo entenderlo: ¿quién te convierte en zurdo? Los reinicios de teclas principales son los siguientes, los camaradas de CS también pueden consultarlos:

1 Frente E

2 Atrás D

3 Izquierda S

4 Derecha F

5 Agacharse W

6 Saltar R

7 Abrir alcance A

8 Bloquear mayúsculas en el mapa

9 Telescopio G

10 Usa la tecla espacio

11 Dispara con el ratón izquierdo

12 Reemplaza el cargador con el ratón derecho

Tres viajes desesperados

Este juego es un juego abierto. Esta guía elige la que es simple y fácil de seguir. El índice de palabrería está determinado por la dificultad del nivel.

1*Trainyard

Una Misión: Escapar: Cae en una trampa por error y escapa con vida.

B Objetivo edificio de un piso y medio - torre de agua - torre de vigilancia - pequeño patio - garaje

El proceso C va al hastial de la derecha, sube la escalera , y baja por el lado opuesto. Sube la escalera (ten cuidado de no caer), coge la Uzi, abre la puerta y aparecerá un soldado amante del arte, dispara en la cabeza; aquí es cuando tendrás un buen comienzo. comenzar. El otro soldado será destruido cuando se apresure hacia adelante. Avanza. Hay un botón en la puerta. Si suena la alarma, puedes presionarlo para apagarla. Hay una computadora en la habitación izquierda del pasillo. Después de operarla, puedes apagar temporalmente el sistema de alarma. Sal al patio, sube a la torre de agua de la izquierda, mata a un soldado para conseguir un rifle de francotirador, mata al centinela de la torre de vigilancia opuesta y deslízate por la cuerda hasta la torre de vigilancia (usa el botón de uso). Dispara a las aproximadamente tres patrullas en el pequeño patio, cambia a AK 47, salta por la escalera hasta el techo, salta hacia el pequeño patio (si la sangre es demasiado baja, debes bajar por la torre y rodear para hurgar a través de la caja.) Mata mientras cargas. Hay alrededor de tres soldados enemigos, simplemente ve al garaje de camiones en el frente izquierdo, afuera de la puerta.

2 * Base SAM

Misión A: Destruir tres vehículos lanzadores de misiles SAM enemigos

B Depósito de municiones objetivo: tres vehículos lanzadores --Aeropuerto de helicópteros

C Procedimiento: Mata a las dos personas en el búnker de tiro delantero y a un patrullero en el depósito de municiones del lado derecho (si tienes capacidad adicional, es mejor matar a las dos personas al lado del vehículo de lanzamiento a la derecha). al frente), ve a la derecha y rodea a los dos guardias en el depósito de municiones, mátalos, entra por la puerta para recoger las municiones, sal al vehículo de lanzamiento de misiles a la izquierda (si no has matado a los dos aquí, tenga cuidado.) Opere el detonador, instale la bomba sensora y salga rápidamente (no explotará en este momento). Los dos vehículos restantes siguen el mismo procedimiento para estar seguros, se recomienda ir al exterior, es decir, subir primero a la montaña, matar a una persona en la parte superior e inferior de la torre de vigilancia, subir a la. Torre y dispara al guardia al lado del vehículo de lanzamiento, y luego ve al vehículo de lanzamiento. Finalmente, sigue las instrucciones del mapa para encontrar el aeropuerto de helicópteros y simplemente pasea.

3*Base Aérea Militar

Una Misión He Xiang Jiuxiao: No pudo salvar a la gente, casi pierde la vida. (El avión despega más rápido, el más rápido del mundo, preste atención).

B Estación de radar objetivo - cuartel - torre - hangar

C proceso hacia la estación de radar, Elimina a un soldado por dentro y por fuera, recoge el arma (no recojas el arma si no la recoges, de lo contrario puedes ignorarla), baja la montaña hasta el cuartel de la derecha, acércate y apunta con la metralleta, mata al soldado en la puerta (este soldado tiene una granada) y mata al soldado en el patio a través de la cerca de alambre de púas (aquí) El soldado es amable), ve a la puerta, elimina al soldado en el lado izquierdo del camión y el soldado en la caja de guardia, ingrese a la caja de guardia, opere el interruptor en la pared izquierda y abra la puerta (la derecha es una alarma, ¡no la toque!). Después de salir, vaya a la puerta izquierda cuesta abajo, opere el interruptor para abrir la puerta y entre al garaje. Salta a la plataforma izquierda y mata a dos patrullas. Abre la puerta pequeña y sal, sube la escalera, ve a la salida del otro lado, abre la puerta y mata a la patrulla en el patio y al francotirador en la torre de agua. Pégate a la pared y avanza hacia la torre de agua, matando a la patrulla en la distancia y al francotirador en el segundo piso frente a ti (paciencia).

Consigue el rifle de francotirador de la torre de agua. Ve al segundo piso y mata al guardia que sale de la habitación de la izquierda. Luego usa el rifle de francotirador para matar al francotirador del segundo piso y a los dos soldados en la puerta de enfrente. Ingresa al segundo piso, toma el ascensor hasta el segundo piso, repone tu sangre y consigue un rifle de francotirador. Ve al patio, ve a la puerta de hierro de enfrente, dispara y mata a las patrullas en el patio y entra rápidamente a la casa roja. Si suena la alarma, ingresa rápidamente a la habitación de la derecha, presiona el botón en la pared para apagarla y elimina a los guardias que corren.

Entra al salón, mata a dos soldados, baja la pendiente desde la puerta de la izquierda, abre la otra puerta y mata a los soldados que custodian la puerta lo antes posible. Abra la puerta, reciba una notificación del cuartel general, ingrese a la habitación de la izquierda para reponer sangre, regrese al pasillo, salga por la puerta derecha, suba la escalera hasta el techo y baje la escalera desde el otro extremo hasta el patio. (mareo). Elimina las patrullas, avanza contra la pared, mata al guardia en el espacio vacío y dispara al guardia en la torre de control opuesta. Ingresa a la torre de control y sube la escalera hasta la cima de la torre. Puedes ver una escalera, baja al patio y entra a la casa de enfrente. Pasa por varias puertas, sal y ve a la izquierda, hasta el final del muro corto, sal rápidamente por la puerta y dirígete hacia la torre en el lado opuesto de la pista. En la pista, dispara rápidamente a los dos soldados que están encima de la torre de control y la caseta de guardia. Entra a la caseta de guardia en la puerta y abre la puerta, consigue sangre, entra por la puerta de hierro detrás de ti, entra a la casa, mata a un guardia, sal por la otra puerta, mata a un guardia al lado de la torre, entra, toma el ascensor. al segundo piso, suba las escaleras hasta la cima de la torre, opere la computadora, obtenga información de vuelo. Al regresar a la pista y correr hacia el hangar, pudimos ver dos aviones de combate. Cuando llegamos al intacto, se elevó hacia el cielo.

4*DIOS

Misión A Matar Matar Matar: Mata a tantos enemigos como puedas (el nivel que consume más ojos y menos cerebro).

Torre de agua objetivo B

En el proceso C, no te enredes en el cuartel de delante. Da la vuelta y sube a la torre de agua al pie de la montaña. Sostén un rifle de francotirador. y usa el telescopio para explorar el campamento. Intenta disparar a los cuadros rojos lo más rápido posible. El enemigo representado por el enemigo cubre a nuestro equipo de comando (representado por el cuadro verde) para rescatar a las personas. el equipo comando primero. Una vez que mueren más de tres comandos, la misión fracasa. Los comandos entrarán corriendo en la casa roja y vigilarán la casa gris cuando salgan con Josef. Los comandos regresaron al helicóptero y despejaron la frontera.

5*Rader Base

Una Misión Rápida Rápida Rápida: Apaga el radar y otros helicópteros (esto abrirá la puerta más veces y el tiempo de exposición será mayor.).

Objetivo B: Edificio pequeño - Estación de radar - Aeropuerto

Proceso C: Bajar la montaña hasta el campamento, matar al guardia en la puerta, matar a un patrullero y entrar a la casa. a la izquierda. Primero toma el ascensor hasta el sótano, mata a dos personas y entra en una habitación para sacar sangre. Toma el ascensor hasta el segundo piso, mata a dos personas, ve al balcón para matar a un soldado, bombardea al guardia de la torre de vigilancia con granadas y mata a tantos enemigos como puedas aquí. Salga de aquí y entre a la caja de guardia, presione el botón, abra la puerta de hierro de la izquierda, opere la computadora y apague el monitor. Entra por la puerta de hierro que acabas de abrir y mata a los guardias de ambos lados. Vaya a la tercera puerta, presione el botón para abrir la puerta y entre. Primero vaya a la casa de la derecha para conseguir municiones, luego entre a la casa de la izquierda, salga corriendo y entre a un patio de la puerta. el otro lado.

Ve directamente a la habitación de enfrente y elimina a los guardias que están dentro. Levante una tarjeta al lado de la computadora (que puede controlar el radar). Después de salir, ve a la estación de radar, mata a los dos guardias en la puerta, entra, sube al segundo piso y opera la máquina. Sal de la estación de radar y ve a la izquierda, verás un helipuerto debajo de la montaña. Da la vuelta a la ladera, ve a la parte trasera del segundo piso a la derecha, sube la escalera hasta el techo, mata a los guardias de arriba, luego baja y mata a una patrulla. Ingresa a la plataforma fuera del segundo piso y elimina a otro guardia. Ve al aeropuerto, mata a los dos guardias y espera el helicóptero.

6* Consigue Proboi

Una tarea: Encuentra el generador después de encontrar la bomba. Después de apagarlo, puedes cavar a través del alambre de púas para freír el tanque de aceite y luego mirar. para obtener información sobre Proboi.

B Objetivo cuartel - campo de tiro - sala de máquinas - tanque de petróleo - oficina

Proceso C: dispara a los tres enemigos a la cerca de alambre de púas, elimínalos uno por uno y noquea el monitor en el frente derecho, ingrese al patio a través de la suite (obtenga un lanzacohetes en el proceso), mate a dos centinelas, use el contenedor como cobertura y destruya el vehículo blindado. Ingresa al almacén al aire libre de la izquierda y mata a un soldado antes de que presione la alarma (si suena, presiona el botón para silenciarla) para conseguir un lanzacohetes y una granada. Vaya a la casa marcada con una cruz roja, rompa el monitor, rompa la puerta, mate a la persona en la mesa inmediatamente, reponga salud y opere la computadora. Detrás de la puerta hay un campo de tiro (hay un maravilloso sonido de disparos en este momento, que no cunda el pánico). Después de entrar, usa el contenedor como cobertura para matar a cuatro personas y reponer una gran cantidad de municiones (también hay un campo de tiro). camión), y también podrás divertirte en el camino.

Sal del campo de tiro, lucha hasta la sala de máquinas en el frente izquierdo, mata a algunas personas al lado del avión, abre la puerta para entrar y ve al piso inferior para apagar el generador.

Sube a la torre detrás de la sala de computadoras, dispara al guardia en la siguiente torre, deslízate por la cuerda, mata a los dos guardias debajo de la torre y luego baja al suelo (hay un soldado en el helicóptero, puedes matarlo a través de la pared de una manera divertida). Rodea la ladera hasta la base, dispara a los guardias en la torre de vigilancia, ve al alambre de púas detrás de los dos tanques de aceite cilíndricos, trepa y coloca una bomba sensora en cada uno de los tanques de aceite, voltéate rápidamente y corre hasta los tanques de aceite. explotar. Vuelve al lado derecho de la base. Cuando llegues a una habitación grande, salta la cerca de alambre de púas, abre la puerta y entra. Hay guardias adentro. Después de matar a otra persona, ingresa a una oficina. Después de matar a otra persona, busca en el archivador. Si no lo encuentras, ve al segundo piso y procede de la misma manera.

7* Border Cossing

Una misión: Pasar de nivel: El helicóptero fue derribado, y este nivel vuelve a ser puro escape. ¡Corre por el camino hasta el final, matando gente y matando fantasmas!

Objetivo B: Edificio pequeño - collado de montaña - cuartel - cuartel

Proceso C: Cuando comenzamos la operación, no teníamos nada más que cuchillos y solo dientes. Mata al guardia que está junto a los restos del helicóptero para conseguir el rifle de francotirador. Conduce por el camino hacia la izquierda (si pisas la nieve, se reflejará fácilmente), gira y dispara a un soldado en la ventana, entra rápidamente a este edificio y mata al soldado que escapa. Sube las escaleras y dispara al ametrallador, toma el arma y baja las escaleras. Ten cuidado con el vehículo blindado (puedes esconderte en la esquina cerca de la carretera, después de que se detenga, dispara al guardia en la nieve y al soldado en la sangre). estación a la derecha a través de la ventana. Sal y mata a un soldado en la nieve al otro lado de la carretera. Ten cuidado y llega a la carretera principal. Mata a un francotirador en el pequeño edificio frente a ti. Repone tu sangre, toma el arma y avanza. Encontré dos guardias en ruinas. Eran inútiles, así que bien podría ser más generoso. Avanzando por la nieve por el lado izquierdo de la carretera (no cruces la frontera, de lo contrario chocarás con una mina), verás un cuartel con 5 soldados, así que no te apresures a limpiarlo. En este momento, el helicóptero ha sido conducido a este lado y rápidamente corre hacia el collado de la montaña al otro lado de la carretera (no hay ninguna mina aquí, es el único refugio), y gira con él, no Estaré bajo el mismo cielo gris que él. En este momento también se podrán enviar vehículos blindados, que sigue siendo la política del avestruz.

Después de confirmar que están fuera de servicio, regresa a la carretera principal y dispara a los 5 soldados en el cuartel. Avanza y mata al guardia al lado de la sirena en el lado izquierdo de la carretera; de lo contrario, la armadura se activará. Hay una persona dentro y fuera de esta casa. Mátala para reponer su salud. Sigue el camino hasta el siguiente cuartel y dispara a un soldado de patrulla en el área del campamento izquierdo detrás del árbol y a un soldado arriba (ignora el lado derecho). Camine en el sentido de las agujas del reloj, suba a través de la cerca de alambre de púas al lado del camión y vea un helicóptero. Vaya lentamente en el sentido de las agujas del reloj alrededor del muro bajo que lo rodea. Cuando vi la publicación, entré rápidamente, manipulé la computadora y los botones, y la puerta se abrió de repente. Salga por la puerta, vaya al camión que está al costado de la carretera y cruce la frontera.

8*Reabastecimiento

Una Misión: Después de acumular muchas condiciones, volar el auto y escapar (el nivel con más tareas y mayor distancia.)

B Cuartel objetivo - Base - Vehículo de lanzamiento de misiles - Estación de radar - Helicóptero

C El francotirador en la torre de vigilancia en el lado izquierdo del proceso es rápido, estable, preciso y despiadado, y muy difícil de tratar con. Sal del auto y sal rápidamente hacia la pared alta, retrocede lentamente y dispara con el principio de que la imagen no se saldrá de la red eléctrica. Observa el lado derecho, espera a que el guardia vaya hacia la izquierda, usa el rifle de francotirador para volar el monitor y luego mátalo (hay granadas en este patio). Utilice el camión cisterna como cobertura y explote otro camión cisterna en el frente derecho. El monitor volará allí. Vaya a la puerta al lado de la caseta de vigilancia, use la computadora para abrir la puerta, camine contra la pared y apague el monitor. Abre la puerta, mata a un guardia, sube en ascensor, mata a tres soldados y presiona el botón para abrir la puerta. Sal de este edificio y rodea la puerta (también puedes saltar de la caja).

Dispara al guardia en la torre de vigilancia en la colina de la derecha. Sube a la torre y toma el rifle de francotirador (no opcional), baja a la base, encuentra la escalera afuera del edificio a la derecha, sube al marco de hierro, salta sobre el bidón de aceite y dispara a los guardias. la torre de control, cuatro de ellos en sucesión. Sube al tejado, rompe el cristal del tragaluz por la mitad y salta a la torre de un tanque. Abre la puerta y camina en el sentido contrario a las agujas del reloj. Después de girar, mata a un patrullero. Cuando veas una puerta pequeña, abre la puerta y entra. Sin embargo, es así. bien por el momento. Baja las escaleras. Detrás de la puerta hay un garaje con dos soldados. Hay suministros en el almacén de la plataforma. Sal por donde viniste, todavía en sentido antihorario. Si hay tanques, destrúyelos con un lanzacohetes. Si tienes suficiente sangre, simplemente sal corriendo por la puerta principal a la derecha. De lo contrario, puedes ir a la estación de sangre directamente en frente para reponerla, pero alertará al enemigo.

Sal de la base, sube la montaña que hay detrás, busca el vehículo de lanzamiento de misiles SAM y rodea con cuidado el vehículo para proteger el tanque (sería mejor si te quedaran lanzacohetes).

) en la parte trasera del vehículo de lanzamiento de misiles, instaló el dispositivo de guía y se fue, y nuestros aviones de combate volaron inmediatamente para bombardear. Encuentra la estación de radar esférica, elimina a un guardia detrás de las dos puertas, ingresa a la estación de radar y ciérrala. Llegue a nuestro helicóptero de recepción en la montaña trasera y salga con elegancia.

9 * Missile Trainyard

A Mission Rush: este nivel no solo requiere personas, sino también tiempo: el mayor enemigo es el tiempo. Una vez que suena la alarma durante más de 25 segundos, el. La misión ha fracasado.

Objetivo B en el sentido de las agujas del reloj: Puente de Hierro - Puente de Hierro - Sala de ordenadores - Tren

C. Baja por la torre, ve en el sentido de las agujas del reloj hasta el Puente de Hierro y elimina a los guardias de la torre de vigilancia. Cruza el puente de hierro y mata al guardia de la torre de vigilancia del otro lado. Cuando veas un puesto de guardia, espera hasta que un patrullero esté un poco lejos y dispárale. Si no lo logra y ya lo ha presionado, corre hacia el poste y lo presiona (siento como si un ciervo estuviera corriendo salvajemente, y solo observo impotente, ¿por qué no puedo alcanzarlo?). Usa el contenedor de la derecha como cobertura para avanzar. Cuando llegues al final, mata con cuidado al guardia en la torre de vigilancia de la izquierda (si ha sonado la alarma, habrá alguien en el búnker más adelante), cruza el puente de hierro. a la sala de computadoras y entre rápidamente (no se preocupe por el monitor), no deje escapar a un guardia en la segunda habitación. En este momento, un guardia entra corriendo a la tercera habitación desde el otro lado para hacer sonar la alarma. . Si no se puede detener, se debe apagar con el botón de la pared. En la cuarta habitación había un soldado y una computadora. Después de la operación, la alarma se apagó por completo y luego entraron dos soldados, lo cual fue inofensivo.

Sal de la casa y ve a la izquierda. Verás una torre de control. Usa granadas para matar a los dos guardias de la torre (aunque la alarma ya no sonará, seguirá atrayendo). enemigos.), abre la puerta y entra al área, mata a dos personas a la izquierda y a la derecha del tren, haz palanca en la puerta del vagón para entrar, ataca cuatro secciones, haz palanca mientras te mueves, completa de una vez, incluidos dos enemigos en. la primera sección, uno en la tercera sección, uno en la cuarta sección, hasta llegar a un hombre gordo rojo, y se arrojó a sus brazos.

10 * Defender a Proboi

Una misión: Mensajero de estiércol de vaca: El tren fue bombardeado, escolta al gordo Proboi hasta el helicóptero. (Este es el nivel más problemático para mí. Espero que estés preparado mentalmente. Este tipo a veces es valiente y fuerte, y a veces débil. Si no lo cuidas bien, morirá sin arrepentimiento y tendrás morir también.)

B Objetivo almacén al aire libre--casa privada--tres pisos

C. Ve a la puerta principal a la izquierda, mata a un soldado y recoge la Uzi (también puedes dejar que Proboi demuestre que está absolutamente seguro de este soldado), entra. Después de la puerta, salta el muro bajo de la izquierda y entra al área del almacén, matando a las dos patrullas. Corre hacia la plataforma, mata a los dos guardias en la plataforma, conéctate con Proboi y mata a un guardia en el almacén del frente izquierdo. Ve al medio del contenedor (si es la primera vez que juegas este nivel, simplemente sigue a Proboi hasta el final), espera a que comience a dar conferencias, salta el muro bajo hasta el almacén más a la derecha, hay una persona dentro. y afuera, y puedes obtener 5 bombas de sensores después de ingresar. Ve a la casa del otro extremo, espera en la segunda puerta y mata a los tres soldados. Ve a la garita de guardia y presiona el botón para abrir la puerta. Proboi lo seguirá lentamente y balanceándose (tengo muchas ganas de dispararle dos veces en las nalgas).

Corran juntos hacia la calle en ruinas en el frente a la izquierda. Proboi entrará a la segunda casa a la derecha para esconderse. En este momento, cuatro soldados aparecerán de repente en el frente a la izquierda. Dispérsense y colóquenlos en la puerta. La bomba sensora está escondida en la esquina de la segunda habitación. Después de que los enemigos que dejó la bomba entren, aún pueden usar la granada. Después de destruir al enemigo, Proboi saldrá corriendo de la casa, lo cubrirá y entrará a los tres pisos de adelante. Cuando llegue el vehículo enemigo, usará una granada. Coloque bombas con sensores en la puerta y las escaleras y espere en el segundo piso. En este momento, tres soldados atacarán en secuencia (si no son bombardeados). Sigue a Proboi hasta el tercer piso y coge la bazuca. Se esconderá debajo de las escaleras y tendrás que arriesgar tu vida. Los ataques del enemigo son continuos. Debes proteger la puerta y defenderte lo más fuerte posible. ¡amargo! ¡amargo! Uno de los tanques se activará, irá a la azotea y mátalo con un lanzacohetes. Mientras espera que llegue nuestro helicóptero, vaya al edificio al otro lado de la calle, mate al soldado que sostiene el lanzacohetes y luego regrese a la azotea.

11 * Nido del Águila I

Una Misión: Trapecio: Crea todas las condiciones para subir al teleférico.

B Target Camp - Central eléctrica - Estación del teleférico

C Proceso: Vaya a la derecha por la ladera, evite la puerta y deslícese hacia el lado derecho del campamento, elimine las patrullas. y guardias en la brecha. Entra por el hueco, mata a los enemigos que están dentro, usa la escopeta para salir y lanza dos granadas al segundo piso.

Luego sube la escalera hasta el segundo piso y mata a los enemigos restantes. Usa la caja para saltar al techo y coger un rifle de francotirador junto a la chimenea. Dispara a los enemigos en la torre de hierro al pie de la montaña, deslízate por la cuerda y, después de deslizarte por dos secciones, mata a los guardias debajo de la torre y baja al suelo. Avanza montaña arriba, observa el campamento enemigo cuesta abajo a la derecha y dispara a los guardias en la torre de hierro y la torre de vigilancia a la izquierda, al monitor en la torre de hierro, a los guardias en la garita de guardia en la puerta y al Dos patrullas alrededor del búnker en el lado izquierdo del patio. Al ingresar a la base, verá una puerta marcada a la izquierda. Ingrese primero al búnker de la izquierda, opere la computadora para apagar temporalmente el monitor y luego abra esta puerta. Entra al garaje, salta a la plataforma y consigue muchas municiones (gana una fortuna). Abre la puerta pequeña, sube la escalera y sal por el otro lado. Gira a la derecha y mata al enemigo en la torre de vigilancia, avanza y mata a un patrullero. Vaya a la central eléctrica del frente izquierdo, abra la pequeña puerta de la derecha para entrar, baje al primer piso, opere la máquina y comience a generar electricidad.

Después de salir de la central eléctrica, abandona rápidamente la base y rodea la estación del teleférico en la montaña trasera. Acércate a la puerta por la ladera de la izquierda y sigue con atención el invernadero. Mata al centinela y tres soldados saldrán corriendo de la casa verde. Mátalos uno por uno. Vaya a la caja de guardia y abra la puerta. Después de entrar por la puerta, gire a la izquierda y entre a una casa y salga por el otro extremo de la casa hacia la cerca de alambre de púas. Mata a los guardias aquí y a los guardias fuera de la cerca de alambre de púas, luego sube corriendo las escaleras, abre la puerta y mira el teleférico rojo a la derecha. Después de operar el sistema de control, ingresa al teleférico y dirígete hacia la base enemiga (el boleto realmente no es barato).

12 * Eagle`s Nest II

Una misión ¡Ay, ay!: Matar a EKK está destinado al fracaso.

B Objetivo Tubería - Muralla de la ciudad - Búnker - Hangar

C Proceso Mata a los dos guardias en la puerta izquierda y luego mata al guardia que está dentro de la puerta. Después de entrar, abre la puerta de hierro octogonal de la izquierda, mata a los guardias que están dentro, entra por la tubería hasta el final, abre la puerta y toma el ascensor hasta el suelo. Salga de la casa, avance hacia la izquierda, gire a la derecha en la muralla de la ciudad en frente, pase por la puerta arqueada, vaya a la puerta pequeña en la esquina de la muralla de la ciudad en frente a la derecha, entre y suba la escalera hasta el muralla de la ciudad. Continúa por la muralla de la ciudad hacia el patio que acabas de ver, después de llegar a otra torre, baja al suelo. Entra por la puerta arqueada del patio, dispara al guardia al pie de la pared derecha, entra a la habitación de la izquierda y consigue sangre al lado de la computadora. Sal por el otro extremo de la casa, entra por la pequeña puerta en la esquina de la muralla de la ciudad a la izquierda, sube la escalera por la muralla de la ciudad, hasta la torre opuesta y regresa al suelo.

Dispara al guardia en el segundo piso a la izquierda, camina y gira a la izquierda, verás el búnker dentro de la cerca de alambre de púas, ve a la esquina de la muralla de la ciudad frente a la izquierda, ve por la muralla de la ciudad hasta la torre que está encima. Baja al suelo, abre la puerta del búnker, dispara inmediatamente, mata al guardia en la puerta y entra. Baja las escaleras, abre la puerta derecha y mata a los dos soldados. Atraviesa el garaje, sal por el otro lado hacia la puerta arqueada, mata a los dos guardias en la torre de vigilancia de la derecha, luego mata a los guardias a la izquierda y a la derecha de la puerta de la ciudad, entra al búnker de la izquierda, toma la Bajar el ascensor, abrir la puerta de hierro octogonal y entrar en la tubería. Mata a los dos guardias en la habitación del otro lado, luego abre la puerta de hierro octogonal del lado opuesto, entra y ve hasta el hangar de helicópteros. Sube las escaleras hasta la sala de control de la derecha, entra por la puerta y habla con el cuartel general, EKK se va volando sin piedad.

13 * Infiltración Nuclear

Misión A: Matar a todos los enemigos: Mata a todos los enemigos para asegurar el desembarco de Anya y los refuerzos.

Canal objetivo B - búnker - tubería - campamento

Proceso C: dispara al guardia en la torre en el lado izquierdo de la puerta, destruye el monitor en el lado derecho, ingresa al puerta y elimina algunos guardias. Luego gira a la izquierda. Avanza por la pared derecha, intenta evitar la patrulla en el espacio abierto y corre por el pasillo. Ve al otro extremo del pasillo, entra al edificio de la derecha y sal después de obtener sangre. Camina alrededor del búnker, encuentra la entrada y toma el ascensor hasta el pasaje subterráneo. Sal del ascensor y mata al guardia de la izquierda, abre la puerta de hierro octogonal y entra al pasillo. Llega hasta una oficina para conseguir la escopeta. Ingrese a la tubería más adelante, gire a la derecha y atraviese varias puertas hasta el ascensor. Tome el ascensor de regreso al suelo, gire a la derecha después de salir del búnker, mate a algunos guardias, entre al lado del contenedor y obtenga sangre. Da la vuelta al contenedor, pégate a la pared y dirígete hacia la chimenea. Dispara a los guardias en la torre en el lado izquierdo de la puerta y en el búnker de la derecha, mata al francotirador en el tanque de aceite, entra por la puerta y lleva a Uzi a la habitación de la derecha. Puedes pasar de nivel después de matar a todos los enemigos restantes (¡un general secará todos los huesos!).

14 * Encontrar la bomba

Una misión: Destruir la flor y protegerla: En el último momento, aparece la líder de los bandidos EKK, ¡mátala! Anya, la mente maestra detrás de nuestro lado, también aparece, ¡y debes protegerla con todas tus fuerzas al descargar la bomba!

Objetivo B: Depósito de municiones - oficina - otra tubería - taller - pasillo circular - sala de máquinas

Proceso C: Dispara a la patrulla por encima del frente, ¡corta! Avanza hasta el depósito de municiones (marcado), toma las municiones de la izquierda, entra por la tubería de la derecha y mata a un soldado. Avanza hasta la esquina, hay dos soldados feroces y astutos (debes usar granadas en las del frente y dispararles a las de las esquinas cuando estén durmiendo. Toma el ascensor hasta la oficina en el segundo piso). soldados dentro. Debes matarlos uno por uno en el sentido de las agujas del reloj (puedes saltar desde la caja), durante el cual se opera la computadora para abrir la puerta. Regresa a la entrada del depósito de municiones. Hay tres soldados más afuera de la puerta (si pueden ser eliminados de una vez, sus posiciones son dos a la izquierda y uno a la derecha, de lo contrario debes esperar pacientemente). y ve a la derecha. Verás a EKK huyendo. No lo intentes en vano. Cuando veas un vehículo blindado (lo más inútil en este nivel), usa el lanzacohetes para destruirlo. Camina lentamente hacia la derecha y dispara a los dos soldados en la entrada de la tubería. Abre la puerta de hierro octogonal y entra, matando a un soldado. . Abre la puerta derecha para entrar, avanza, mata al monitor, abre la puerta izquierda (hay municiones al final del monitor), mata a un soldado y sigue adelante. Cambia la granada después de abrir la puerta, retírate y tírala. Después de escuchar los gritos, abre la puerta nuevamente para operar la computadora (puedes apagar temporalmente la ametralladora electrónica). a la derecha y sube la colina. Mata a otro soldado. Abre la puerta al final. Baja la escalera de hierro de la izquierda, pégate a la pared derecha y entra en una habitación, elimina a los dos soldados de la habitación de la izquierda. granadas), operar la computadora y bromear sobre la ametralladora electrónica. De repente se oye un fuerte sonido de disparos, los fantasmas lloran y los lobos aúllan, y el perro muerde y comienza la exposición canina.

Después de dos o tres minutos, baja por la escalera de hierro de la derecha, y luego baja por la escalera de hierro del lado opuesto. Estarás en un taller, entra por la puerta de hierro de la esquina opuesta. mata a un soldado, gira a la izquierda en la bifurcación, mata a un soldado y ve a la derecha. Date la vuelta y elimina a un soldado y al monitor. Avanza y abre la puerta. Verás a EKK bajando en el ascensor. para que los cuatro soldados afuera de la puerta de hierro ataquen en dos grupos (en realidad enviando armas). Tome el ascensor hasta la puerta de hierro, abra la puerta para matar a un soldado y al monitor, avance y abra la puerta, mate al monitor y espere a un soldado. Gira a la izquierda para apagar el monitor, luego espera a otro soldado (si suena la alarma, atraerá a dos soldados). Corre hacia el tubo cuesta abajo a la izquierda y mata a un soldado, uno a cada lado del nicho. Abre la puerta y haz volar a los dos soldados detrás de la caja con granadas. Baja y abre la puerta. Habrá dos soldados detrás de la puerta, uno detrás del medidor en el frente derecho, y otro soldado entrará. Abre la puerta del corredor circular, dispara y mata a tres patrullas, baja hasta el fondo y entra a una habitación a través del tubo de hierro. La campana de alarma sonará fuerte, así que ignórala. Sube la escalera de la izquierda, gira en la esquina, espera a dos soldados, opera la computadora, espera hasta que se calme afuera, luego baja la escalera hasta la puerta de hierro de la derecha, mata a un soldado y entra a la oficina, descansa y entra. el estado de batalla decisivo (preste especial atención a la pistola de granadas).

Abre la puerta con otra pistola, baja la escalera de hierro de la derecha, mata a uno o dos soldados, colócate entre las dos filas de cajas de instrumentos, cambia la pistola de granadas para saludar al EKK, dispara una o Dos granadas primero, y trátalo como a un fantasma. Llegó como una ráfaga y vertió un montón de balas en su cuerpo de jade (si hay alguna bala ausente, simpatizaré contigo de antemano). Después de destruir la flor con una mano despiadada, elimina a los dos soldados y corre hacia la derecha hacia los escalones de la sala de máquinas semisubterránea central. En ese momento, ANYA también llegó y comenzó a desactivar la bomba. Hay que agarrarse a los escalones y hacer un último esfuerzo: si quieres poner a prueba tus nervios, ¡esta es una gran oportunidad! Mataron a unas cuatro personas, llegaron refuerzos, ¡inútiles! No sólo no podrás relajarte, sino que deberás acudir a ANYA en el centro y protegerla personalmente. No dudarás en recibir balas por ella cuando sea necesario, convirtiéndose en un clásico protector de flores. El tiempo pasa tan lentamente como una vieja tortuga coja que camina, pero ANYA no tiene prisa. Para ser honesto, ¡alguien más le habría disparado en la cabeza! Mata a unas cuatro personas más, desactiva la bomba y listo... No sé si ANYA te besará en tu versión, pero la mía no. He estado ocupado durante mucho tiempo en vano. ay...

de películas All Rights Reserved.