¿Riot está construyendo un universo de juego de League of Legends? Pensamientos y reflexiones del concurso LOL Wild Card "Hexagonal Fried Happy Day"
Recientemente, las noticias sobre "League of Legends" han sido infinitas. EDG ganó el campeonato y la animación se hizo popular en China. No hay noticias sobre el juego en sí. Entonces, en la noche del día 16, Riot Games lanzó dos juegos independientes y dos avances de juegos en preparación. Los dos juegos que se lanzaron son el juego por turnos "The Ruined King: Legends of League of Legends" y "Hex". Explosion". Jinhua Happy Xiaoxiaole: League of Legends Side Story es un juego de ritmo de audio de desplazamiento lateral; los otros dos son el juego de rompecabezas de aventuras para un jugador "Nunu Song: League of Legends Side Story" y el juego multiplataforma "Point Crisis: Historia paralela de League of Legends". Juego Galaxy City.
Los dos modelos de la izquierda están en línea, pero los dos modelos de la derecha no están en línea
Para ser honesto, como fanático del antiguo juego League of Legends, el editor Todavía está muy entusiasmado con esta ola de operaciones. Esto demuestra que Riot ha considerado Para cuando LOL maduró, su desarrollo llegó a un cuello de botella y necesita encontrar otra salida. Además, estos cuatro juegos han cubierto muchos tipos de juegos independientes. No son grandes en términos de precio y volumen de reseñas de Steam. Siempre que se combinen con el League of Legends actual, pueden considerarse como la exploración de nuevos caminos por parte de Riot. en juegos futuros La visión del mundo que tienes, un universo IP de juego se toma de la mano.
Pero la razón por la que me calmé tan rápido es porque después de comprar "Hexagonal Golden Flower: League of Legends Side Story" (más tarde conocida como "Hex Fryer"), descubrí este tipo de "prueba y error". "El diseño del juego es realmente un poco antihumano. Parece que el universo de League of Legends todavía tiene un largo camino por recorrer. Conocerás este juego.
Visualización de pantalla
Los amigos que están familiarizados con LOL saben que ya sea animación, juegos o CG, la mayoría de ellos se basan en el diseño de pantalla 3D. Esta vez el "Hexagonal Fried Happy". Festival" Sin excepción. En LOL, las formas de Yodels son relativamente caricaturescas, por lo que el estilo de dibujos animados en 3D de este juego es muy fuerte, los tonos generales son relativamente brillantes y coloridos y el contraste es bastante alto.
Sin embargo, los gráficos demasiado ricos harán que los ojos de los jugadores se sientan cansados después de mirarlos durante mucho tiempo, y es difícil capturar los requisitos clave en primer lugar durante el juego, especialmente cuando una tecla está arriba y el otro está debajo. A veces, es fácil para los jugadores presionar las teclas incorrectas y perder algunos engranajes, o incluso experimentar una pantalla negra y fallar.
Jugabilidad
Aquí, la antigua barra de juego solo quiere decir una cosa: los botones se pueden conectar a tierra, pero no. Como juego de audio que rompe niveles, debemos presionar los botones exactos requeridos en el momento exacto. Siempre que la puntuación alcance el nivel requerido, podemos ingresar al siguiente nivel. Pero en el primer nivel de enseñanza, el juego sólo nos enseñó tres botones que podemos operar. Necesitamos usar Jiggs para saltar (botón izquierdo del mouse), caer (rueda del mouse) y lanzar bombas (botón derecho del mouse).
Es posible que muchos jugadores no entiendan por qué la antigua barra de juego dice que este botón puede funcionar como un infierno. En primer lugar, las teclas más utilizadas en el juego son arriba y abajo, y la tecla bomba aparece muy raramente. A juzgar por nuestros hábitos de presionar teclas, es mejor colocar las dos teclas de operación más utilizadas en los botones izquierdo y derecho del mouse, y el botón de bomba como adorno debe colocarse en la rueda de desplazamiento, porque no lo presionamos. a menudo, y la rueda del mouse no retroalimenta rápidamente, lo que también hace que a los jugadores no solo les resulte laborioso jugar, sino que también desperdicien su mouse. El juego ni siquiera permite a los jugadores cambiar las teclas ellos mismos, y es casi imposible deshacerse de la antigua rueda de desplazamiento.
El juego no tiene requisitos altos para pasar de nivel. Siempre que la puntuación supere el 66%, el siguiente nivel se puede desbloquear directamente ****15 niveles principales y 38 niveles pequeños no están mal. Están sucediendo muchas cosas en los niveles, desde pisos suspendidos hasta policías que atrapan a Ziggs y enemigos con pistolas de bengalas.
En el proceso de superar los niveles, necesitamos recolectar engranajes, que es la mejor manera de obtener puntos. En el proceso de golpear la pared y ser atacado por enemigos, Ziggs básicamente golpeó la pared y murió. La pantalla estaba negra donde estaba, y solo podía continuar avanzando en el estado de pantalla negra. Esto significa que incluso si el jugador es novato, puede alcanzar con éxito el punto final, pero su puntuación se deducirá mucho y es posible que no pueda desbloquear el siguiente nivel.
Palabras finales
Hex Blast Joyride es un juego de prueba y error de Riot Games que se vende por sólo 38 dólares en Steam y es de mala calidad.
La trama es solo que Giggs quiere crear una gran bomba y nuestro cabezón Heimerdinger quiere detenerla. Todo el contenido se puede resumir en dos frases. Sin embargo, el diseño de niveles sigue siendo bastante interesante. Se puede ver que el productor es muy cuidadoso. Sin embargo, como juego de música rítmica, el funcionamiento de los botones es un problema que no se puede evitar. el juego en el futuro!