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Si quieres saber cómo Arthas se convirtió en el líder de los no-muertos, lo mejor es escribir una novela.

Prólogo: Viaje de los Orcos. El prefacio es que todos se familiaricen con el funcionamiento sin ninguna dificultad. El primer nivel: Persiguiendo al profeta Thrall, quien se despertó de una pesadilla y escuchó a alguien llamándolo afuera. Cuando salió, vio un cuervo volando en su sueño: "Eso no es un sueño. Ven conmigo y te diré el futuro de los orcos. Después de seguir al cuervo hasta la cima de la montaña, el cuervo giró". en humano: "Soy Medivh. Pronto, los demonios invadirán aquí, Lordaeron caerá y ninguna otra criatura podrá sobrevivir aquí. Sólo puedes tener una oportunidad yendo a Kalimdor en el oeste. Thrall creyó en las palabras de Medivh y comenzó a hacerlo". prepárate para el largo viaje. El segundo nivel: Thrall, el viaje de los orcos, lleva a la tribu orca a reunirse en la costa oeste del continente Ledrun. En ese momento, se descubrió que Grom Hell Flow aún no había llegado y fueron capturados por humanos cercanos. Rescátalos y sal. Este nivel es relativamente simple y no es difícil seguir las indicaciones. Después de rescatar a Gorm Hellscream, los orcos zarparon hacia el lejano continente occidental de Kalimdor.

Capítulo 1: La Guerra de la Humanidad - La Plaga Película Invadiendo Lordaeron: Medivh se transformó en un cuervo y voló al palacio humano en Lordaeron. Después de salir, advirtió a los humanos que se retiraran a Kalimdor, pero su consejo no fue seguido. Cuando fue desterrado, Medivh sintió que su destino no podía cambiarse.

El primer nivel: El rey Strandbrad envía al príncipe Arthas para ayudar al paladín Uther Lightbringer a defender la ciudad de unos orcos. Tareas secundarias: 1. Rescata a los niños que se llevó Gholl; Ubicación de la misión: ¡En la esquina inferior izquierda del mapa, hay una mujer con un avatar! No, habla con ella y te dirá que al niño se lo llevó un fantasma. Espero que puedas salvarlo. Sigue el camino y mata a todos los zombies. 2. Recupera el libro de contabilidad: Ubicación de la misión: En el medio del mapa, donde hay un puente. Los bandidos estaban robando a dos personas. Después de subir y ahuyentar a los bandidos, recibirás la noticia de que el líder de los bandidos robó el libro de cuentas y lo ayudarás a recuperarlo. Ve a la derecha, mata hasta el final y finalmente mata al líder de los bandidos. Luego puedes soltar esta cosa y llevársela al NPC junto al puente. Se puede obtener el certificado de un anillo 1. Misión principal: Alsacia llega con éxito a Strandblad. Si vas directamente, encontrarás que los orcos están causando caos en la ciudad y serán completamente aniquilados.

Segundo nivel: 20 minutos después, en el campamento de Uther, cerca de la base de los orcos, el nivel de negociación enviado por Uther fue asesinado por los orcos. Arthas decidió apoderarse de la misión de la rama de la base orca: ubicación de la misión: centro del mapa. Hay un grupo de cazadores de dragones rodeando la herrería. Planean cazar al dragón negro Serinox en el valle y usar su sangre para crear armas poderosas. Se recomienda que primero tomes la misión aquí para conseguir las armas del mosquetero y la herrería para mejorar tu ataque y defensa. El dragón negro está en la esquina inferior derecha del mapa y hay algunos dragones pequeños en el camino. Se recomienda traer más mosqueteros para matar. Después de matarlo, un frasco de sangre de dragón caerá y será devuelto a los enanos. Puedes conseguir una bola de fuego, más 12 puntos de ataque de atributo de fuego. Tareas principales: 1. Construye una base. Construye 1 granja, 1 cuartel y entrena a 6 soldados de infantería. 2. Destruye la base orca.

Nivel 3: Misión de invasión de rama de no-muertos: Ubicación de la misión: antes de entrar al banco de arena. Los aldeanos te dirán que hay una Fuente de Vida cerca y que encontrarla puede ayudarte. Ese manantial está en la esquina superior izquierda del mapa y podrás completar esta misión cuando llegues. Tareas principales: 1. Visita el pueblo. Arthas y Jaina deben sobrevivir. Al entrar al pueblo, una mujer le contará lo que parece estar sucediendo al otro lado del puente. Cuando llegas al puente, puedes ver que ha sido destruido y no puedes ir al otro lado del pueblo. Sólo hay un camino que cruza el vado. Ve a la derecha, te encontrarás con ladrones a mitad del camino, mata a todos los ladrones. Cruzamos el vado y giramos a la izquierda para llegar al otro lado del pueblo. 2. Destruye el granero contaminado: Después de llegar al otro lado de la aldea, Arthas y Jaina vieron a los no-muertos atacando la aldea. Después de destruir los esqueletos de los no-muertos, dos sacerdotes y un mortero enano se unirán a ti en el camino hacia abajo, y habrá una prenda con inteligencia 3 en la esquina inferior izquierda. En el pueblo, se encontrarán con Kel'Thuzad, quien te dice que ha contaminado los graneros, y todos los que comen la comida lo harán. Destruye el granero contaminado.

Nivel 4: Culto del Sol Maldito 2, las afueras de Andorhal.

Arthas y Jaina dirigieron sus tropas hasta aquí y descubrieron que el ejército de no-muertos había comenzado a invadir aquí, por lo que establecieron una base y planearon eliminar a los no-muertos. Tareas principales: 1. Explora la región de Andorhal. Este es relativamente simple. De hecho, te permite destruir la base de los no-muertos y crear más soldados. Recuerda utilizar las habilidades de ambos héroes con flexibilidad. La base de los no-muertos está en el lado izquierdo del mapa. 2. Mata a Kel'Thuzad antes de que escape. Después de destruir la base de los no-muertos, él aparecerá, por supuesto, golpeándolo, mátalo y desaparecerás. Trabajos secundarios: Ninguno.

Nivel 5: Protegiendo la aldea A la mañana siguiente, Arthas y Jaina, quienes se enteraron de que había muertos vivientes cerca de la aldea Hartgren, llegaron aquí y vieron que el ejército aquí estaba entrenando intensamente. Respiró aliviado. Pero la situación reportada por el capitán de la defensa no fue optimista, porque la cantidad de muertos vivientes asediados cerca era bastante grande. Arthas no tuvo más remedio que usar la teletransportación para enviar a Jaina de regreso con Uther y pedirle que dirigiera el ejército para ayudar. Justo después de que Jaina se fuera, Arthas de repente encontró muchas cajas vacías en el suelo y le preguntó al capitán para qué servían. La respuesta es que la comida en King's Road Village se ha distribuido a los aldeanos. Arthas gritó que esto no era bueno. Esos son alimentos contaminados por los no-muertos. En ese momento, los aldeanos de los alrededores que habían comido alimentos contaminados se convirtieron en zombis y comenzaron a atacarlos... La tarea principal: antes de que llegaran los refuerzos de Uther, defender la aldea de Heart Valley durante 30 minutos para evitar los ataques de los no-muertos. Consejo: construye más torres de defensa. Puse 8 en cada intersección y 4 en cada lado. ***3 intersecciones. También hay algunos soldados cerca. Hay una mina de oro no tripulada en la esquina superior derecha del mapa, y se puede enviar a los agricultores a construir una base para recolectarla. Pero el enemigo también atacará allí y enviará algunos soldados para defenderlo. Pasó en 30 minutos. Los enemigos atacarán en los últimos minutos, ten cuidado. O puedes eliminar primero la guarida del enemigo. La base del enemigo está en el centro a la izquierda. Misión secundaria: Después de unos 10 minutos de defensa, habrá noticias de que un ejército de muertos vivientes utilizará el coche del Nigromante para atacar otras aldeas cercanas con gas venenoso que puede infectar a los aldeanos. Quiero que destruyas todos los coches antes de que destruyan el último pueblo. Hay 3 pueblos, el último está en la esquina superior derecha. Simplemente destruye esos autos (unos cinco, preferiblemente con héroes) antes de que lleguen allí.

Nivel 6: El día después de la masacre, tras llegar a Stratholem. Arthas descubrió que los ciudadanos habían sido infectados y decidió destruir toda la ciudad. Uther y Jaina se fueron porque no soportaban lo que él estaba haciendo. Trabajos secundarios: Ninguno. Misión principal: Mata a 100 aldeanos antes de que el líder no-muerto Mal'Ganis los convierta en zombis. Mal'Ganis siempre resucitará, no puedes destruir la base de los no-muertos. El mejor enfoque es matar a 100 de los residentes alienados de Mal'Ganis, independientemente de si Mal'Ganis ataca las casas directamente. Después de la masacre en Alsacia, el suelo quedó sembrado de huesos y los supervivientes enterraban e incineraban juntos a los muertos. Al ver esto, Uther decidió regresar a la capital y pedirle al rey que ordenara al príncipe que detuviera su comportamiento.

Nivel 7: Un mes después del fuerte viento del norte, Arthas, que continuó persiguiendo al líder no-muerto Mal'Ganis, llevó a su ejército en barco a la rama de Daggarp en la fría costa del norte de Lordaeron. Misión: Salvar a los enanos. Ubicación de la misión: La base en la parte superior del mapa, donde puedes liderar tus tropas para completar esta misión. Tareas principales: 1. Construye una base. Ve completamente hacia la derecha desde el principio y te encontrarás con el héroe enano Muradin, que resiste el ataque de los no-muertos aquí. 2. Destruye la base de Mal'Ganis. La base del enemigo está en la esquina superior izquierda.

Nivel 8: Regreso sin esperanza Arthas y Muradin patrullan alrededor de la base. Cuando regresaron, de repente descubrieron que todas las tropas habían desaparecido. Arthas se apresuró a preguntar a sus hombres qué había pasado. Después de que Uther se reunió con el rey, sus hombres respondieron que el rey había enviado una orden desde la capital, ordenando a todas las tropas aquí que regresaran a la capital de Lordaeron. Se ha ordenado a otras tropas que se retiren... Alsacia está enojada. De repente se le ocurrió que el ejército necesitaba barcos para regresar a casa, y su lugar estaba más cerca del fondeadero del barco que donde estaba estacionado el gran ejército. Mientras estos barcos sean destruidos, el ejército no podrá regresar y deberá obedecer sus órdenes. Pero ahora no tiene tantas tropas que comandar. Muradin le recordó que había algunos batallones de mercenarios a su alrededor y que podía contratar algunos mercenarios.

Misión principal: eliminar a los guardias elfos cerca de Sun Spring. Deja que Arthas llegue allí con los restos de Kel'Thuzad. Kel'Thuzad resucitó como un lich. Unos días después, en la base de los no-muertos en la montaña Alterac. Kel'Thuzad le dijo a Arthas: Lichkin había predicho todo esto y ahora todo va según su plan.

Nivel 6: Lucha contra la Tribu Blackstone nuevamente al día siguiente, fuera de la Tribu Orc Blackstone. Para convocar al Señor Oscuro, Kel'Thuzad necesitaba la Puerta del Demonio custodiada por los orcos para obtener información. Misión secundaria: Destruir a los seis héroes de los Orcos. Seis héroes se distribuyen en seis bases. Misión principal: capturar la Puerta del Demonio y llevar a Kel'Thuzad allí. El Señor Oscuro pidió a Kel'Thuzad y Arthas que encontraran el Libro de Medivh y abrieran la puerta que conecta los dos mundos.

Nivel 7: Dalaran El asedio de Arthas y Kel'Thuzad llevó al ejército de no-muertos a Dalaran, la Corte Suprema de la Magia, el último bastión de la humanidad en Lordaeron. El gran mago y líder de la Corte Mágica, Antonidas, creó una magia que podía destruir a cualquier criatura no-muerta. Trabajos secundarios: Ninguno. Misión principal: Mata a 3 magos que mantienen la barrera. Después de romper el hechizo de Antonidas, Arthas mató a Antonidas y obtuvo el Libro de Medivh. Comienza los preparativos para la resurrección del Señor Oscuro.

Nivel 8: Una hora después del cielo ardiente, en la colina cerca de Dalaran que domina toda la ciudad de Dalaran. Aquí se puede ver que todos los ejércitos en la ciudad de Dalaran han sido movilizados y completamente desplegados, preparándose para destruir a todos los ejércitos de muertos vivientes aquí y vengar a su líder Antonidas. Misión secundaria: Encuentra la mina hecha por los duendes. Ubicación de la misión: en el cuadro del lado izquierdo del mapa. Tarea principal: defender durante 30 minutos y no permitir que el enemigo interrumpa el ritual de Kel'Thuzad de convocar a Archimonde, el Señor de las Tinieblas. La única forma de pasar es construir muchas torres de defensa. Presta atención a las armas de Bow City que atacan al enemigo con una pequeña cantidad de tropas. Después de que el Rey Oscuro Archimonde llegue al mundo de Azeroth, gobernará el continente junto con Tichondrius. Cuando Arthas no estaba satisfecho con la actitud de Archimonde, Kel'Thuzad le advirtió que el Rey Exánime lo había previsto todo y que era hora de completar nuestro propio plan. Película Sígueme, Arthas: El Señor Oscuro Archimonde destruyó fácilmente Dalaran con magia.

Capítulo 3: La Guerra de los Orcos - Al entrar en Kalimdor, los orcos navegaron por los mares durante semanas. La flota se hundió en una gran tormenta.

El primer nivel: Continente Kalimdor. Sal, que fue arrastrado a la orilla por la tormenta, decidió buscar a los supervivientes primero. Trabajos secundarios: Ninguno. Tareas principales: 1. Encuentra otros barcos que lleguen. Thrall no puede morir. En el camino, se encontró con Cairne Bloodhoof, el jefe de la tribu tauren, y Thrall decidió ayudar a los tauren a resistir el ataque de los caballos. 2. Protege a Kane y su tribu. Thrall, Kain no puede morir. Sigue a Kane hasta su tribu y elimina a tres grupos de hombres que te atacan. Cairne Bloodhoof decidió liderar a la Horda hacia el norte, que era la dirección de Thrall, y todos se unieron.

Nivel 2: Dos días después de la Gran Marcha, en la carretera de montaña cerca de Barren. Trabajos secundarios: Ninguno. Tareas principales: 1. Llegada a Sanquan. Thrall y Kain deben sobrevivir, al igual que los Guardianes. 2. Para proteger el convoy, Kane debe sobrevivir y al menos dos animales Drumboy deben llegar a su destino. Kane utilizó su truco para provocar un deslizamiento de tierra, cerrando el camino a sus perseguidores para siempre. Cuando Kane llegó a su destino, quiso romper con Sal y los demás. En ese momento, las legiones de Everett en Lordaeron también se estaban preparando para atacar Kalimdor. Mannoroth incluso apuntó a los orcos.

El tercer nivel: canción de guerra canción de guerra. Cinco días después, al pie de las montañas Stonetalon, Thrall se despidió temporalmente de Cairen y dirigió a sus tropas para continuar buscando el paradero de la tribu Warsong de Grom Hellscream. En ese momento, el explorador descubrió que se estaba librando una batalla y que los dos bandos de la batalla eran en realidad humanos y la tribu Grito de Guerra. Thrall rápidamente ordenó a sus hombres que ayudaran a Grim. Misión secundaria: Destruir todas las bases humanas. En el juego, los soldados informarán que el propio Grim lidera a sus tropas para atacar a los humanos. Thrall estaba enojado, pero sólo pudo ayudarlo con la tarea principal: 1. Construye una base. Construye tu base sobre las ruinas de la base humana. 2. Encuentra el Laboratorio Goblin, compra dos Goblin Zeppelins y transpórtalos de regreso a la base.

Después de que se estableció la base, los exploradores informaron que habían encontrado muchas fortalezas humanas y Thrall no quería enfrentarse a ellas. Sabía que había un laboratorio de duendes cerca y que podía comprar una aeronave, por lo que planeaba usar la aeronave para volar silenciosamente lejos de las cabezas de las personas. Después de calmarse un poco, Thrall le pidió a Grim que estableciera un campamento en el bosque de Vallefresno. Fui al norte para explorar el Oráculo.

Nivel 4: Cuando el elfo Greim de Ashvale instaló su campamento, los soldados descubrieron anomalías en el bosque, y Greim no quiso continuar con su plan. Actividad secundaria: 1. Ayuda a los duendes a destruir a los hombres oso que los acosan. Ubicación de la misión: centro del mapa. Los duendes le pidieron a Grim que matara a los hombres oso que a menudo los acosaban. Una vez completada la tarea, los elfos te proporcionarán dos cosechadores élficos, que pueden cortar 200 piezas de madera a la vez. 2. Cortar el árbol de la vida. Ubicaciones de las misiones: la esquina superior derecha, la esquina superior izquierda, la esquina inferior izquierda del mapa y la base de los elfos de la noche en el medio. Puedes conseguir 3000 maderas talando el árbol de la vida. Tarea principal: recolectar 15.000 maderas. Esa noche, en lo profundo del bosque de Ashenvale, Tichondrius y Mannoroth aparecieron en la Fuente de la Vida. Para matar al patrón de los elfos de la noche, Cenarius, con la ayuda de los orcos, Mannoroth contaminó el manantial con su propia sangre.

Nivel 5: El segundo día de Shadow Hunter, en el Bosque de las Sombras de Vallefresno. Cerca de la base de los orcos, Cenarius, el santo patrón del bosque, comenzó a atacar debido a la frenética tala de los orcos. Después de defenderse del primer ataque de los elfos de la noche, un curandero informó a Grim de una fuente poderosa cercana, y encontrarla podría conducir a la derrota de Cenarius. Trabajos secundarios: Ninguno. Tareas principales: 1. Encuentra el Pozo del Caos. El objetivo está directamente arriba, pero los enemigos en el camino son más fuertes. Al llegar, el médico brujo encontraría el manantial lleno de poder demoníaco, pero Grim aún bebió de él para derrotar a Cenarius, por lo que los hombres de Warsong se vieron nuevamente sumidos en el caos. 2. Después de matar a Cenarius Grim, mata a Cenarius y aparecerá Mannoroth. El arrepentido Grim no pudo salvar la situación controlada.

Nivel 6: La ubicación del vuelo de Long Fei está en Greim. Mientras construían la base, Thrall llegó al pie de las montañas Stonetalon y Cairne le señaló el oráculo. Pero frente a Tierra Santa, los humanos han establecido un estricto sistema de defensa. En ese momento, Kane acude en ayuda de sus soldados. Actividad secundaria: 1. Encuentra a Long Fei. Ubicación de la misión: en el centro izquierdo del mapa. Long Fei fue encarcelado por un grupo de brujas con patas de pájaro y las rescató. Esas banshees viven. Después de rescatarlos, podrás contratar al dragón volador. 2. Purificar el agua de manantial contaminada. Ubicación de la misión: lado izquierdo de la base. El agua de manantial aquí está contaminada y debes matar al centauro Khan para recuperar el amuleto purificado. Misión principal: Destruir la base humana bloqueada en la entrada de la Cueva del Oráculo. Después de destruir la base humana en la Boca del Oráculo, Thrall y Kain vieron a Jaina entrar a la cueva. Thrall y Kain también entraron a la cueva de Stonetalon para obtener el oráculo.

Nivel 7: Veinte minutos después, en la bifurcación de una cueva, Thrall y Kane avanzaron en dos direcciones. Trabajos secundarios: Ninguno. Tareas principales: 1. Encuentra al profeta. Primero, controlarás el equipo de Thrall. Hay muchos tesoros en la cueva. Se recomienda buscar con atención. 2. Encuentra el Corazón de Aszuni y vuelve a colocar la estatua de Aszuni. Hay una barrera en el camino a seguir y el ídolo frente a ti necesita el corazón de Aszune. Este tesoro está sobre un dragón de fuego. Puedes conseguirlo matando. Thrall colocó el Corazón de Aszoun sobre el ídolo y la barrera desapareció. Pero el puente detrás de la barrera aún es intransitable, Thrall, y sólo quedan las tropas de Hope Kane. 3. Encuentra la gema que abre el camino y une fuerzas con Thrall. Ahora toma el control del ejército de Kane. No hay dificultad, pero ten cuidado con los tesoros que encontrarás en el camino. Kane usó las gemas que encontró para construir un puente hacia el Oráculo. Thrall y Kain vieron a Jaina y Medivh en lo profundo de la cueva. Medivh detuvo su lucha y les dijo que las fuerzas de Everett estaban listas para invadir Kalimdor y que sólo los humanos y los orcos podrían derrotarlos. Sin otra opción, ambas partes acordaron cooperar.

Nivel 8: Exorciza a los demonios el segundo día, cerca de la tribu Grito de Guerra. Únete a Kane, Jaina y Thrall para discutir cómo lidiar con Warsong, que está controlado por demonios. Jaina le dio a Thrall una piedra del alma que podía recolectar el alma de Grim sin dañarla, y luego Jaina podría purificarla. El cielo se puso rojo en la batalla. Los legionarios de Efreet comienzan a atacar. Trabajos secundarios: Ninguno.

Misión principal: Despertar al Druida de Presa con el Cuerno: Furion debe llegar a la guarida donde duerme el Druida de Presa. Hay tres bases en este nivel: orcos, humanos y no-muertos. Luchan entre sí y generalmente no te atacan. Cuando llegó a la base élfica frente a la guarida donde dormían los druidas, Tyrande descubrió que se había infectado. Los elfos de la noche infectados comenzaron a atacar. Después de derrotarlos, Furion despertó al Druida del Raptor.

Nivel 5: Hermanos de Sangre A la mañana siguiente, para despertar al último druida, el Druida de la Garra, Furion y su grupo llegaron a la cueva subterránea al pie del Monte Hyjal. Misión secundaria: conseguir la fuente de la vida, llenar lentamente la botella y traerla de vuelta. Ubicación de la misión: Fuente de Vida. Los magos de la Tribu Oso son extremadamente venenosos y necesitan la Fuente de la Vida para recuperarse. Lleva a Bear Man al manantial y llena la botella automáticamente, luego llévasela de regreso a Bear Man. Tareas principales: 1. Despertando al Druida de la Garra: Encuentra dónde vive el Druida de la Garra. Tyrande y Malfurion deben sobrevivir. En el camino, Tyrande encontró la prisión donde estaba encarcelado Illidan y decidió liberar al cazador de demonios para defender su tierra natal. Así que entró por la puerta de la prisión a pesar de las objeciones de Furion. Ahora controla a Furion para avanzar con cuidado, usa el hechizo de huracán del Raptor Druid para hacer estallar al enemigo y lleva a Furion a la ubicación objetivo. En lo profundo de la cueva, Furion tocó el cuerno y el Druida de la Garra finalmente se despertó después de dormir durante mucho tiempo. Tarea principal 1 completada. Ahora se dice que tiene el control de Tyrande 2. Salva a Illidan: encuentra y salva a Illidan, Tyrande no puede morir. Una tarea muy sencilla, de principio a fin. Aunque Illidan tuvo problemas durante el juicio hace 1000 años, prometió ayudar al demonio.

Nivel 6: Fuego y destino desafortunado. Por la noche, en el bosque infectado de Felwood, Illidan busca demostrar su habilidad e inocencia derrotando a la Legión Everett. Pero Arthas apareció de repente, le dijo a Illidan cómo derrotar a Tichondrius y luego se fue. Parece que el Rey Exánime que controla a Arthas tiene intenciones y conspiraciones más siniestras. Trabajos secundarios: Ninguno. Tareas principales: 1. Robar la calavera de Gul'dan: destruye la puerta del demonio que protege la calavera y lleva a Illidan hacia la calavera. Después de destruir la Puerta del Demonio, Illidan absorbió el poder del cráneo de Gul'dan y se convirtió en un hombre parecido a un demonio, imbuido de poder. 2. Mata a Ticondrius. Esta tarea puede parecer difícil, pero no lo es. Mientras uses la técnica del huracán del Raptor Druid para hacer estallar a los enemigos que custodian Tichondrius, todo será fácil. Después de matar a Tichondrius, Tyrande y Fulon no pudieron aceptar al Illidan reformado, por lo que Illidan tuvo que irse. Tengo la sensación de que aparecerá en la secuela como un héroe. ) Dos días después, en un rincón del monte Hyjal. Medivh convocó a Tyrande, Furion, Thrall y Jaina. Medivh pidió a las tres razas que se unieran contra Archimonde.

Nivel 7: En el segundo día de Ragnarok, en la última línea de defensa que conduce al Árbol del Mundo cerca del Templo del Monte Hyjal, las tres razas de humanos, orcos y elfos de la noche unieron fuerzas para Primera vez por la misma causa. Jaina y Tyrande decidieron formar una línea de defensa para resistir el ataque de Everett y los no-muertos, dándole tiempo a Furion para organizar un círculo mágico para destruir a Archimonde. Misión principal: Retrasar a Archimonde y sus hombres durante 45 minutos: Archimonde no puede llegar al templo que conduce al Árbol del Mundo en 45 minutos. El ataque del enemigo es muy feroz, por lo que debemos ayudar a la defensa de humanos y orcos, y enviar una gran cantidad de tropas y árboles de defensa para ayudarlos. 45 minutos después, Archimonde se atacó. Tenga en cuenta que es invencible, no hay necesidad de luchar aquí. Cuando Archimonde caminó hacia el Árbol del Mundo. Furion dijo con orgullo: "¡Nuestra victoria es segura!" Película: Archimonde fue asesinado por un elfo convocado por Malfurion Tempestira, pero la explosión que provocó la muerte de Archimonde destruyó los árboles del mundo y el bosque circundante. En ese momento, una raíz fresca de árbol creció silenciosamente, dando a la gente nueva esperanza. Medivh observó todo esto desde la distancia. Sintió que su ayuda ya no era necesaria y decidió irse.

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