Contrato intrépido: versión 1.06 Calificación completa del agente
Autor: NGA-ancientarcana
Los torneos por invitación popflash y LVL acaban de terminar y Killjoy finalmente entró en la arena de competición. El contenido del juego en la versión 1.6 no ha cambiado mucho, pero la versión ha sufrido cambios considerables. Como siempre, los criterios de revisión de este artículo se basan principalmente en el panorama profesional.
Nivel S: nivel intocable
Las habilidades que posee este grupo de agentes son incomparables a las de otros agentes. Son los iniciadores de tácticas o los bloqueadores que detectan y destruyen tácticas. puede afectar su estilo de juego desde el nivel general del equipo. Los agentes de este nivel también son los personajes más fuertes del juego en este momento.
Cypher
No hay mucho que decir. No hay actualizaciones importantes en esta versión, por lo que cypher sigue siendo la más potente. En los recientes torneos por invitación sigue encabezando la lista con una tasa de participación superior al 95%. Este juego es básicamente una guerra de información, y las habilidades de Cypher le hacen muy fácil obtener mucha información que no debería obtener. Mientras no haya una gran sorpresa en la versión, creo que Cypher seguirá dominando la clasificación durante mucho tiempo.
Jett
La aparición de Jett aquí solo significa una cosa: incluso en el ámbito profesional, el poder del gran francotirador es demasiado fuerte. Especialmente en mapas con recorridos largos, la ventaja de los rifles de francotirador sobre los rifles es obvia. A menudo podemos ver a jugadores como Shazam o Wardell corriendo a una posición muy agresiva al principio, matando a alguien y luego confiando en el desplazamiento para regresar rápidamente a un lugar seguro sin que el oponente los intercambie. Aunque Reyna puede hacer cosas similares, tiene que matar y la tasa de tolerancia a fallas de Jett es mucho mayor. De hecho, puedes ver su importancia actual simplemente por el hecho de que después de que el Homeless original se incorporara a Dig, presentó especialmente a Shanks, que es bueno en jett.
sova
sova aparece aquí porque la versión ha cambiado silenciosamente en las últimas semanas. Al comienzo de la última versión, todos todavía seleccionaban dos humos e intentaban ejecutarlos. Ahora se ha convertido en una cuestión de recopilar tanta información como sea posible y luego decidir el estilo de juego en función de la información. En este caso, la sova parece volverse indispensable. Aunque en términos de tasa de aparición, no está a la par con muchos agentes de nivel A, o incluso mucho más bajo que uno de ellos, lo que puede hacer es irremplazable. Gracias a los drones, sova y cypher pueden obtener información precisa sin estar restringidos por la ubicación. Sus flechas de radar tienen muchos puntos complicados que pueden exponer fácilmente al oponente. Explosive Arrow y Ultimate son excelentes habilidades para contar y proteger. Dado que el jugador que usa Sova en el equipo suele ser el iniciador de la táctica, con tanta importancia creo que merece esta posición.
Nivel A: Nivel Fuerte
Los agentes de este nivel tienen una gran fortaleza y un desempeño sobresaliente. Sin embargo, no son indispensables y pueden sustituirse en determinadas circunstancias. En la mayoría de los casos, no son los iniciadores de las tácticas, pero sí los ejecutores más poderosos.
presagio
Debo admitir que es un poco injusto clasificarlo aquí. En Europa, Omen es el héroe con mayor tasa de selección, superando incluso a Cypher. En Norteamérica, solo ocupa el segundo lugar con una ligera desventaja. Ha abierto una brecha con todos los personajes de control y es completamente digno de una posición de nivel S en términos de nivel de habilidad. Pero, de hecho, es reemplazable. Aunque la situación de Brim es muy mala, en un mapa como Bind, él y Omen tienen sus propios méritos. En el ámbito profesional, es más fácil para todos juzgar su teletransportación y sus movimientos finales a través del sonido y la experiencia, lo que le impide ejercer una fuerza abrumadora en la escalera. Pero... de hecho, si la Clase S puede tener cuatro personas, Omen definitivamente merece un lugar. Ya sea en la clasificación o en competición, es muy poderoso en este momento. La combinación de bombas cegadoras y humo es casi devastadora en algunos lugares, y el trabajo en equipo y las habilidades en solitario están muy equilibrados. Si no puede exprimir a las personas que están encima de él, no significa que no sea lo suficientemente fuerte, es solo que no hay suficientes lugares.
salvia
Sí, la salvia ha disminuido, aunque esto tiene algo que ver con la preferencia regional (por ejemplo, si solo nos fijamos en la salvia europea, sigue siendo la categoría más seleccionada ). Su concepto central siempre ha sido confiar en la pared de hielo para bloquear una gran cantidad de información por la que tendría que pagar el precio de su vida para obtenerla, pero ahora muchas personas han entendido que la pared de hielo debe ser derribada. Su efecto de obstrucción no parece ser tan bueno en mapas como Ascent, donde la puerta del medio está abierta de par en par. Pero su tratamiento sigue siendo estable y su último movimiento sigue siendo el más fuerte del juego. Tiene un desempeño excelente en la mayoría de las situaciones y todavía es digna de una posición de nivel A.
raze
Es difícil creer que raze siga siendo muy fuerte después de haber sido debilitado. A excepción de Jett, ella es la heroína con mayor índice de selección y mayor índice de victorias en la categoría de duelista. A la gente todavía le encanta su inventario, ese "pequeño" daño adicional y su habilidad definitiva, que es decididamente más tosca pero aún así devastadora. Raze funciona sorprendentemente bien en mapas cerrados y se puede ver en casi todas partes en Split and Bind. Como no tiene capacidad para recuperarse o retirarse, su estabilidad es peor que la de Jett y Phoenix, pero su límite superior es más alto. De hecho, estoy muy sorprendido de que todavía pueda mostrar este nivel de impacto en el juego.
Nivel B: Tipo de desempeño excelente.
Los agentes de este nivel aún tienen un buen índice de aparición y se desempeñan muy bien. Pero pueden reemplazarse fácilmente entre sí y, a menudo, las decisiones se toman en función de las preferencias personales del jugador. A nivel táctico, no son ni iniciadores ni ejecutores principales, sino más bien peones que cargan hacia adelante o compañeros sentados detrás.
aguafiestas
Tenía la esperanza de que la posición de aguafiestas fuera más alta, o incluso reemplazara a cypher entre sí. Pero este no es el caso. Su conjunto de habilidades es realmente muy bueno, muchos equipos la eligen para jugar y la tasa de victorias no es mala. Pero a diferencia de lo que la gente esperaba, aguafiestas básicamente aparece junto con cypher. Sirve como un héroe defensivo adicional en mapas como Ascent, donde el atacante es fácilmente flanqueado y el defensor tiene una baja tasa de victorias para reponer el equipo. Cuando protege un punto solo, su fuerza es de hecho ligeramente mayor que la de Cypher, pero siempre que el oponente elija el punto opuesto, ella básicamente tendrá que usar dos habilidades con un CD de 20 segundos cuando corra para apoyar. En el caso de evitar que el enemigo pase por alto al enemigo, si la torreta está oscurecida por el humo, no podrá obtener ninguna información. Sin embargo, siempre que la posición sea correcta, el enemigo debe destruir el cable trampa del cifrado para moverse. adelante. Y la mayoría de la gente, incluidos los jugadores profesionales, no saben cómo hacerla efectiva en el lado ofensivo. Como agente diseñado después de Cypher, Killjoy es obviamente el tipo de sustituto que "tiene mejores opciones", por lo que no puede desempeñar un papel de sustituto.
fénix
incumplimiento
Es un cliché nuevamente: el conjunto de habilidades de incumplimiento es muy poderoso, pero pocos equipos lo eligen. Y debido a la tendencia actual de jugar lento y participar en una guerra de información, llegar primero con un conteo violento y luego con una carga repentina parece un poco fuera de lugar. Aún no se han introducido nuevos mapas y es posible que Breach deba permanecer en la posición inferior por un tiempo. Pero puedo ver que muchos equipos quieren usarlo para ejecutar algunas jugadas ofensivas interesantes, así que veamos si eso puede catapultarlo a la corriente principal.
azufre
En la última versión, ocupó el primer lugar en la Clase A. ¿Cómo es que ocupa el último lugar en la Clase B? Por desgracia, esto sólo se puede decir que Brim ha estado pasando por momentos difíciles recientemente. En primer lugar, a medida que la versión cambia gradualmente de humo dual a información dual, a menudo tiene que competir con Omen por un lugar. Actualmente, el destello de Omen parece ser una habilidad mucho mejor que el matraz y, combinado con el humo, es más fuerte tanto en el conteo como en el 1 contra 1. Si ejecutas la ejecución directamente al comienzo del juego, dado que la habilidad se puede cargar automáticamente, Omen tiene una alta probabilidad de usar cuatro humos en todo el juego. Sumados por estas razones, el ala fue eliminada por PK. En esta versión, su tasa de aparición ha sufrido una caída vertiginosa, y ni siquiera es tan común como la infracción en Europa.
Su definitiva sigue siendo excelente, pero tener una carga extra sin motivo hace que muchas de sus jugadas pasadas sean menos efectivas. Por ejemplo, en el pasado, Brim solía ir al baño en el mapa vinculado, sellar al oponente con humo y frascos y luego tomar el gran movimiento. De esta manera, el gran movimiento se puede usar básicamente en el juego de armas largas. en la tercera ronda, pero ahora muchas. La primera carga que sale significa que debe conseguir una muerte efectiva para tener el mismo efecto que antes. Para un FPS tan táctico con un ttk muy corto, su habilidad C realmente no es de mucha utilidad. Al igual que otros héroes del mismo nivel, Brim no es malo, pero definitivamente hay mejores reemplazos que él.
Nivel C: Ligeramente Defectuoso
Los agentes de este nivel tienen ciertas fortalezas, pero también tienen fallas. En la mayoría de los casos, su desempeño no es estable y no son estables en el ámbito profesional. raramente.
reyna
Después de esperar varias versiones, finalmente vimos a alguien eligiendo constantemente a reyna para jugar; de hecho, eran solo esas dos personas. Uno es ScreaM, el tipo que acaba de llegar. No es necesario preguntar para saber que tiene mucha confianza en su puntería. El otro es Tenz de c9, que puede ser la persona más hábil de Norteamérica en este momento; . A excepción de estos dos hermanos mayores que se atreven a seguir eligiendo a Reyna en el juego (tenz incluso comenzó a practicar recientemente), casi ningún otro jugador profesional tocará a este agente. Las fortalezas de Reyna radican en su capacidad para crear continuamente ángulos de duelo y simplificar la situación con sus habilidades E en más de 1v, así como su capacidad para mantener la salud completa para la próxima batalla después de recibir un fragmento. Pero su flash es demasiado inestable. De hecho, creo que la razón principal por la que c9 perdió ante la envidia en la batalla de vida o muerte es que Tenz a veces tuvo que confiar en ese flash poco confiable para probar al oponente y luego falló. El hecho de que los mejores jugadores puedan desempeñarse bien con ella no significa que tenga un conjunto de habilidades estable y poderoso. Si tenz hubiera sacado a jett como en el pasado tal vez el resultado hubiera sido diferente.
Nivel D: Muy Defectuosos
Los agentes de este nivel tienen serios defectos que hacen que sea casi imposible jugar. También es difícil encontrar su lugar en el equipo, y ella está dentro. una situación difícil.
viper
Como único agente que ha sido reforzado en varias versiones, la vida de viper sigue siendo muy difícil. Hay problemas con su conjunto de habilidades, lo hemos dicho demasiadas veces. Lo que es especialmente malo es que esta versión de Sova es muy popular y la flecha detectora hace que la pared de humo sea completamente inútil; después de todo, no puedes cubrirla. Cuando juegas en el lado ofensivo, si lanzas una pared de humo en el lugar, todos sabrán que vas a ejecutar y la defensa del oponente rápidamente se apresurará a apoyarte. Si quieres usar esto para jugar una guerra psicológica e ir por el otro lado, entonces estás sacrificando tus habilidades únicas y el oponente puede recuperarte tranquilamente. Incluso con las ventajas, lo último sigue siendo terrible y los cambios para ocultar la ubicación del minimapa en un equipo profesional bien comunicado tienen poco efecto. Ella todavía necesita mucha ayuda.
Resumen
A diferencia de LOL, creo que el equilibrio de Riot en este juego va en la dirección correcta. La diferencia en fuerza entre la mayoría de los héroes en realidad no es grande, pero existe una diferencia en su funcionalidad y estatus en el equipo. A excepción de Viper, otros héroes también han jugado un número considerable de veces, y ningún héroe hace que la gente sienta que es demasiado débil para jugar o demasiado fuerte para ser el objetivo. La tasa de selección solo puede mostrar el enfoque táctico y las tendencias de las versiones, y creo que esto es muy razonable. Muchos héroes que actualmente tienen un desempeño deficiente simplemente no tienen mapas adecuados, lo que puede resolverse lentamente mediante un desarrollo posterior. En general, estoy bastante satisfecho con el estado actual del juego.