Cómo hacer una nota de hombre lobo espacial
Un ejemplo de cómo hacer una nota de muerte de hombre lobo espacial es el siguiente:
Primero, tomemos como ejemplo la primera muerte de hombre lobo en el primer episodio de la temporada 2 de pandakill. Un juego incluye 12 jugadores, 4 dioses (profeta, bruja, cazador, guardia), 4 lobos (un demonio, el demonio no morirá después de comer veneno), 4 personas.
Breve descripción del escenario: En la escena inicial, la policía de JY fingió ser hombres lobo, lo que en realidad fue una revelación un poco sutil en el chat, dejando que todos supieran que sabían demasiada información. En la primera ronda de discursos diurnos, el camarada JY fingió ser un monstruo y las brujas bailaron juntas y engañaron con éxito a los buenos, permitiendo que la bruja derramara la medicina sobre el monstruo real, desperdiciando una botella de veneno.
En la tercera noche, no fue a buscar al profeta espada. En cambio, mantuvo su identidad como cazador y lo apuñaló hasta matarlo. El cazador disparó y se llevó al verdadero profeta. Mató a puñaladas al último dios y el hombre lobo ganó.
Hay dos aspectos más clásicos de este set. Uno es pretender ser dioses y fantasmas. Las personas buenas piensan que son brujas, y las brujas piensan que son demonios. Pueden doblar el águila con uno. Haga clic cuando se habla de explosiones, aún pueden beneficiarse de la situación general. Pone a prueba su adaptabilidad. Otro clásico es el profeta Fu Daozhen. La identidad del cazador es muy precisa. Este es también el factor más necesario para la victoria final del hombre lobo.
Proceso del juego de matar hombres lobo:
Cada juego del juego de matar hombres lobo comenzará por la noche. Todas las noches, el hombre lobo puede abrir los ojos, cazar y cazar de la misma manera. Un jugador en el campo. Después de la noche llega el día, y el día es el momento para que todos los jugadores hablen y voten.
Cada jugador superviviente en el campo hablará por turnos durante el día. Una vez que todos los jugadores hayan terminado de hablar, el juez organizará un referéndum de exilio. Cada jugador tendrá un voto y los jugadores podrán elegir votar por el. hombre lobo en su mente.
El concursante que obtenga más votos será expulsado y dejará atrás sus "últimas palabras". Después de las "últimas palabras", el juego entrará en la noche siguiente, y los hombres lobo podrán volver a abrir los ojos y elegir un jugador para cazar, y así sucesivamente, el ciclo "noche-día-noche" continúa hasta que un grupo alcanza las condiciones de victoria. El juego termina cuando un bando cumple las condiciones de victoria.