Quiero practicar informática.

Simplemente dispara y presiona. Solo descubre cómo presionar. Cada tipo de robo es diferente.

Ve al servidor experto y usa el modo de observación para ver cómo pelean. Presta más atención a cómo ajustar el centro. de visión.

Configuración Es muy importante ajustar la configuración que más le convenga, como: línea de visión centro sensibilidad de movimiento

Si desea cambiarlo, debe obtener deshazte de los malos hábitos, como presionar la tecla Q para cambiar el arma cuando no tienes nada que hacer, saltar para disparar en situaciones inapropiadas y encender el AWP para caminar y disparar, etc. .

(Juega más CS con personas. La diferencia con jugar CS es la cuestión de la conciencia. Por ejemplo, no puedes jugar tácticas psicológicas con la computadora. Todas estas tácticas psicológicas se han convertido en el arma mágica para ganar. para la mayoría de las personas)

Puedes salvar a las personas agachándote repentinamente cuando el enemigo está cerca, pero es ineficaz contra la computadora

Si rodeas al enemigo y disparas cuando estás cerca . Oye, noquealo

Mira videos o observa a otros maestros para "hacer clic" y dominar las reglas.

Al disparar, puedes juzgar la precisión mirando las chispas en la pared que se dispara. No mires solo al centro.

Ve y busca CS creado por OKGOGOGO. Las computadoras allí son tan poderosas que todas se abren. Es un objetivo automático. Si disparas más lento durante un segundo, morirás. Solo escucha el sonido y sabrás tu posición exacta. Disparar en movimiento es muy importante, ¡practica bien

! ¡Concentrarse! Esto es muy importante. Este es un alto grado de concentración mental. Lo que juego es ingresar a CS como una persona real. ¡Debes estar tranquilo y ser capaz de juzgar la situación con calma! >Simplemente haz lo que quieras cuando tengas las manos cansadas. Hablemos de ello.

Es muy difícil moverse. Acabo de ver uno muy bueno y supe que no podría escribirlo yo mismo jajaja ~~. ~~~~~~~~~

uno. Técnicas de Dapeng Spreading Wings

Todos deben haber visto esta acción. Esta es la famosa acción característica de CS "Dapeng Spreading Wings". Apareció en Sweet Coffee 3 de MTV. La mayoría de los jugadores están familiarizados con esta acción. No estoy muy familiarizado con cómo realizar la acción. Déjame contarte los puntos clave de la acción: En primer lugar la condición debe ser llevar una bomba C4 y al menos una pistola con balas, ya sea una pistola o una metralleta. El primer paso es cambiar el arma y C4 al estado de conmutación, es decir, presionar la tecla "q" para disparar solo el arma o C4; el segundo paso es disparar algunos tiros, siempre que no estén llenos; balas; el tercer paso es presionar la tecla "r" para cambiar el cargador; el cuarto paso, que es el paso clave, no espere a que se cambie el cargador y presione la tecla "q" al mismo tiempo para cambiar. la revista. El cuarto paso, que es el paso crítico, no espere a que se reemplace el cargador, presione la tecla "q" y la tecla "espacio" al mismo tiempo para reemplazar el C4. Entre ellos, la tecla "q" está un poco antes que la tecla "espacio", por lo que se puede crear el legendario "Dapeng extiende sus alas".

Dos. QQ mientras c

Todos deben haberse encontrado con una situación así. Cuando somos adictos a jugar cs, tu qq suena de repente. En este momento, lo que la mayoría de la gente hace es encontrar a alguien que creen que es seguro. una esquina y presione la tecla "esc". El resultado de esto generalmente es que cuando recupera el sentido, se ha convertido en los 300 yuanes de otra persona. Entonces también puedes probar el siguiente método: En la ventana de configuración del modo de video de cs, selecciona la resolución de la ventana y selecciona la opción ejecutar en ventana. Si tu cs no tiene esta opción, también puedes hacer clic derecho en el acceso directo. icono de cs. Recuerde que debe ser un acceso directo y luego escriba "--window" en la última línea de "Destino". No olvide dejar un espacio delante. Intente ingresar cs nuevamente de esta manera. cs se vuelve más pequeño? Charlemos de nuevo ¿No es mucho más conveniente usar QQ? Simplemente charle cuando suene QQ, ¡puede jugar nuestro CS inmediatamente! Si su QQ es para dos personas, puede utilizar la palabra "dos personas" en lugar de "chatear". También puede presionar la tecla "alt tab" para cambiar a otros programas, de modo que no tenga que preocuparse de que cs permanezca en silencio. Qué, dijiste que tienes mala vista y no puedes ver claramente en una ventana pequeña. Jaja, no importa. He pensado en una buena idea para ti. Dependiendo de la resolución que uses para jugar CS, ajusta la resolución del escritorio exterior al mismo tamaño, para que CS se convierta en pantalla completa, con el Las mismas funciones que una ventana pequeña.

Echemos un vistazo a lo que ha hecho el editor con este método. Lado c Lado q Consejos Palabras clave: - Ventana;

Tres. Glock y USP

Cuando se trata de pistolas CS, la mayoría de los jugadores piensan en la pistola "Desert Eagle", pero me gustaría recordarles a todos que Glock en CS no es vegetariana. Hablando de Glock, la primera impresión es que es pequeña ~~ pequeña ~~. Su potencia es demasiado pequeña. Aunque la capacidad del cargador llega a 20, solo se puede usar como escopeta en combate a larga distancia. Sin embargo, todavía tiene ventajas en batallas de medio a corto alcance. La primera es su precisión de disparo. Podemos ver una ráfaga rápida de 20 disparos. En un rango de medio a corto, el alcance de este arma aún es relativamente pequeño. Siempre que apuntes con mayor precisión, aún puedes derrotar al oponente con relativa rapidez a distancias medias y cortas. Otra gran ventaja que tiene es su tiro en salto de 3 balas. Cuando cambia a las balas de 3 balas de Glock, sus 3 balas se disparan casi al mismo tiempo y la distribución de los puntos de impacto es relativamente concentrada. disparar y saltar es lo mismo. Cuando se dispara a quemarropa, las tres balas impactarán en la cabeza y matarán a una persona en unos segundos. Palabras clave para la tecnología Glock: 3 ráfagas;

Cuando se trata de la puntería de USP, solo hay dos palabras que pueden resumirlo, es decir, "ritmo ~~~", porque el poder de USP es bastante satisfactorio. Una bala a corta distancia puede matar a un hombre. sin casco. 3 o 4 balas desde arriba pueden derribar a un enemigo con toda su salud y armadura. Por lo tanto, cómo dirigir la mayor cantidad de balas a la cabeza del oponente en el menor tiempo se ha convertido en la clave para usar la USP. Vemos que cuando Usp dispara continuamente con todas sus fuerzas, sus balas alcanzarán un punto ligeramente más alto que la mira. Si captamos bien el tiempo, podemos dejar que Usp alcance un punto en el menor tiempo. de ritmo. En otras palabras, lo que se requiere cuando se usa usp es la calidad de la inyección, no la cantidad de la inyección.

Palabras clave de tecnología USP: ritmo.

4. Ak dispara con m4

El editor escucha a menudo palabras así en los cibercafés o en nuestra oficina: "Él es un hombre de hierro, ¿por qué no lo pueden matar?" "Mira mi puntería. Tan precisa que después de algunos golpes, quedó atónito al ver que estaba bien. "Es imposible, ¿cómo morí?", etc. La mayoría de las personas que decían estas palabras generalmente sostenían un AK47 o M4A1 y disparaban un montón de balas al oponente, pero terminaban recibiendo disparos. Si apunta con mayor precisión en la situación anterior, entonces solo hay una posibilidad, es decir, no presionó el arma. La llamada "prensa de arma" significa que cuando sostiene una metralleta o un rifle de asalto para disparar, presione el botón. arma de acuerdo con el punto de impacto de la bala para que la bala realmente golpee donde quieres que golpee. Verás, esta es una situación en la que el AK no baja la boca al disparar. Debido al retroceso, las balas vuelan con mucha fuerza. Incluso si fijas al enemigo con la mira, las balas aún no pueden alcanzarlo. Mire más de cerca a partir de la cuarta bala del AK, el punto de impacto ya se ha separado de la mira y ha golpeado la parte superior de la mira. Por lo tanto, cuando disparamos el AK, cuando llegamos a la cuarta bala, tenemos. para usar el mouse para bajar la mira. Solo conduciendo una cierta distancia y usando la mira sobre la mira como mira al ametrallar puedes alcanzar con precisión el objetivo. Mientras estudiemos cuidadosamente el punto de impacto y dominemos las habilidades de apuntar y presionar el arma, tu AK será casi invencible a corta distancia. Por supuesto, la lucha contra incendios a larga distancia debería cambiarse por disparos en ráfaga. Si insistimos en ametrallar, esta columna no será responsable si un 747 cae un día. En cuanto a correr y disparar, a menos que la distancia sea muy corta, no puedes esperar matar gente corriendo y disparando, porque los enemigos no pueden morir de miedo en CS*.

Del mismo modo, echemos un vistazo a la balística del m4 cuando no está presurizado. Aunque es un poco mejor que el AK, es solo un poco mejor. Vemos que generalmente cuando la quinta bala llega al punto de impacto, el punto de impacto comienza a moverse hacia arriba a ambos lados de la mira superior. De esta forma, cuando presionamos el arma, veremos que las miras están a ambos lados de la misma. La vista superior son las miras para ametrallar. De esta manera, poco a poco podemos convertirnos en el príncipe ametrallador del M4.

Palabras clave para las habilidades de ametrallamiento de Ak y M4: punto de impacto de la bala; presión del arma;

5. Habilidades de disparo con AK Burst

En el último episodio, presentamos los conceptos básicos del disparo con AK y M4. En este episodio, analizaremos las habilidades de disparo con AK Burst. Como todos sabemos, para aumentar el realismo y la jugabilidad de los juegos de armas como CS, se ha introducido el concepto de retroceso y balística de las armas de fuego reales. Esto hace que CS no pueda disparar de la misma manera que el Delta anterior cuando se lucha a larga distancia. distancias Las consecuencias de esto solo pueden ser Es divertido de escuchar, pero no causará ningún daño fatal al enemigo. Por lo tanto, el nivel de comprensión y dominio de la balística y el retroceso se ha convertido en el estándar que distingue a los veteranos de los novatos. Por tanto, el nivel de comprensión y dominio de la balística y el retroceso se ha convertido en uno de los principales indicadores que distinguen a los veteranos de los novatos. El disparo en ráfaga de AK es relativamente difícil de dominar. Según la experiencia del autor, hay aproximadamente cuatro puntos:

1. Para la mayoría de los jugadores jóvenes, cuando comenzamos a practicar disparos en ráfaga, seguimos el principio de "es mejor ser lento que apresurarse", lo que significa que debemos reducir la frecuencia de los disparos en ráfaga si la boca del arma salta repentinamente. durante el proceso de disparo en ráfaga, eso significa que la frecuencia de la ráfaga es demasiado rápida. Después de practicar y dominar, podemos aumentar gradualmente la frecuencia de las ráfagas y acelerar el ritmo.

2. El número de ráfagas. Es decir, cuántas balas se disparan cada vez. Cuando se trata de este tema, me temo que cada veterano tiene su propio conjunto de teorías. No habrá resultados en discutir durante tres días y tres noches. Depende del tipo de arma en su mano, el tipo de arma en la mano del enemigo, la distancia del enemigo e incluso la configuración de la máquina, hábitos personales, etc. Si tuviera que decirlo, sugeriría una combinación de disparo en ráfaga de un solo disparo y disparo en ráfaga de 3 o 4 disparos. Esta frecuencia es una opción relativamente comprometida tanto para AK como para M4.

3. Distancia de disparo en ráfaga. Cuando algunos jugadores disparan en ráfaga a un enemigo en movimiento, la mira del arma siempre no logra seguir el ritmo del enemigo y siempre se siente medio latido demasiado lento. En este momento, el autor recomienda un método de disparo en ráfaga que salpica agua, lo que significa. que se disparan de 3 a 4 rondas cada vez durante el disparo en ráfaga, a partir de la primera bala, la mira se dibuja horizontalmente en una línea recta a la altura de la cabeza del enemigo a lo largo de la dirección de carrera del enemigo, como si fuera una salpicadura de agua. en la cara Esto mejorará enormemente la tasa de acierto.

4. Postura de tiro de punto. De hecho, quería ser el primero en hablar sobre posicionamiento, porque en CS, la flexibilidad de tu posicionamiento afecta directamente tu probabilidad de ser golpeado. Cuando el enemigo está quieto, se siente fácil dispararle, pero cuando el enemigo se mueve, nos resulta difícil golpear al oponente. Es por eso que a menudo decimos que la mayoría de los francotiradores solo tienen un tiro, porque si el enemigo se está moviendo, si. Si fallas, será difícil volver a escapar. Por tanto, cuando disparemos, debemos seguir moviéndonos de forma irregular, disparar en el momento de la pausa y luego movernos inmediatamente. Nunca quedarnos por mucho tiempo.

6. Disparo en ráfaga M4

Si encuentras al azar a un jugador de CS y le preguntas cuál es más fácil de usar, ak o m4, creo que la respuesta es que m4 es mucho mayor. que ak esto no solo depende de m4. Algunos jugadores también suelen hablar de él. Algunos jugadores lo llaman "m4". "mp5 versión mejorada", se puede ver lo fácil que es comenzar con m4, razón por la cual cuando jugamos en servidores privados cuerpo a cuerpo, a menudo vemos que m4 en el suelo se convierte en verdaderos tesoros. Bien, sin más preámbulos, echemos un vistazo a los conceptos básicos del disparo en ráfaga de largo alcance con m4

1. Debido a que el retroceso del M4 es menor que el del AK, el M4 puede ser ligeramente más rápido que el AK. Frecuencia de disparo de ráfaga Con la adición de un silenciador, la fuerza de retroceso se reduce aún más y la frecuencia de disparo de ráfaga se puede acelerar, pero aún está sujeto a la situación de que la boca no salte repentinamente. El retroceso más pequeño y el punto de impacto relativamente concentrado determinan que la cantidad de balas disparadas por el M4 puede ser ligeramente mayor que la del AK, además el silenciador puede incluso disparar de 5 a 6 balas cada vez sin presionar el arma, pero el autor recomienda que. Los jugadores usan el método de ráfaga continua de un solo disparo, es decir, hacen clic continuamente en el botón izquierdo del mouse para disparar una bala cada vez, de modo que ambos pueden mejorar la precisión y es relativamente fácil dar en el blanco. Al practicar, se recomienda practicar. Primero, no tripulado, principalmente para observar el punto de impacto. Por ejemplo, en el mapa de Ice and Snow World, rocíe un logotipo en la pared y luego practique golpear puntos específicos.

Una vez que domines, ve a Aztec, un mapa que es más adecuado para disparar en ráfaga y luchar contra robots. Una vez que logres dominarlo, podrás jugar contra personas reales.

3. Método de disparo puntual. Método de tiro puntual. En primer lugar, como Ak, no debes moverte en el momento de disparar y debes moverte de forma irregular en los intervalos entre ráfagas. Esto puede mejorar enormemente tu tasa de supervivencia y ganar ventaja en la batalla. Además, el autor recomienda un método de disparo previo, es decir, detrás del búnker, cuando tenemos una premonición de que puede haber un enemigo en algún lugar fuera del búnker, apuntamos previamente la mira a esa posición, lo esquivamos rápidamente, y luego regresa rápidamente. En el momento en que regreses, dispara de 2 a 3 balas. La ventaja de hacer esto es que puedes asestar el máximo golpe al enemigo sin dañar tu propio cabello. Si la mira está bien posicionada, puedes matar. al enemigo en un instante.

Palabras clave para disparar en ráfaga M4: frecuencia rápida, gran cantidad y enérgico.

Características y principios de uso de AWP

AWP es el rifle de francotirador más poderoso y aterrador de CS. Hablando de esta arma, creo que la mayoría de los jugadores de CS pensarán en un nombre al mismo tiempo: Johnny.R. Este tipo con reacciones súper rápidas ha fascinado a innumerables CSers en el mundo si le preguntas a Andy Lau y Johnny.R. ¿La mayor cantidad de fans del mundo? Esta pregunta es realmente difícil de responder a la vez. Todos los jugadores de CS quieren hacer un buen uso de awp, entonces, ¿cómo podemos hacer un buen uso de awp?

Primero, analicemos las características de AWP.

¡Una de las características más importantes de AWP es su tasa de muertes con un solo golpe de más de 90! Esto determina que cuando te enfrentas al enemigo, por muy lejos que estés, debes mantener una mentalidad de “él te tiene más miedo”, porque cuando te enfrentas a AWP, el que se siente culpable siempre es la persona. que no puede derrotar al AWP. Todo se reduce a una palabra: ¡feroz!

Dos: AWP es un rayo. Sus disparos pueden ser escuchados incluso por la gente que duerme en la base. Como dice el refrán, "AWP ruge y el desierto tiembla tres veces".

Tres: AWP es "cabra". El grosor de las cajas y paredes ordinarias no puede bloquear el poderoso poder de penetración de sus balas, por lo que cuando ves a un enemigo sosteniendo un AWP, esconderse detrás de la caja equivale a decirles: ¡Si me golpeas, no contraatacaré! Lo único que puedo decir es una palabra: ¡úsalo!

Cuarto: la velocidad de lanzamiento de AWP es muy lenta. El intervalo entre cada bala es de 0,86 segundos. Cuando llegue el momento de cambiar el cargador, podrás completar tranquilamente una serie de acciones como buscar una taza - encontrar una tetera - echar agua. Por eso se puede resumir en una palabra: ¡lento!

Palabra clave de la función Awp: ¡feroz! ¡anillo! ¡anillo! ¡Anillo! ¡lento!

Debes ser amable y tener principios al hacer las cosas. También debes seguir algunos principios básicos al usar AWP.

El primero es "rápido": AWP es un trato único. ¡Al usarlo, debes prestar mucha atención y observar cuidadosamente! Una vez que detectes a un enemigo, ¡apunta y dispara lo más rápido posible! Incluso si la puntería no es muy precisa, el ratón disparará al azar, porque "mientras dispares, todos tienen una oportunidad".

El siguiente paso es ser "preciso": bajo la premisa de "rápido", luego sea "preciso". Como todos sabemos, ¡la precisión de AWP es 120! Entonces, si apuntas con precisión, podrás acertar con precisión. Se recomienda que coloques bien el mouse al sangrar. Generalmente, si esquivas el último movimiento del enemigo, ¡no pasará nada!

El tercero es "posición": la estación AWP está relacionada con la seguridad de la vida del usuario. En CS, se deben considerar los siguientes aspectos al posicionarse:

1 Debes poder escapar a tiempo. No existe un tiro perfecto en las manos de AWP, así que prepárate para girar las piernas y avanzar en cualquier momento.

2. Sin un buen sentido del equilibrio, lo mejor es no situarse en el punto más alto. Porque además de hacer demasiado frío en lugares altos, también es fácil resbalar y morir al escapar.

3. El campo de visión debe ser estrecho en lugar de amplio. Es decir, intenta mantener al enemigo en un área abierta y sin cobertura.

4. Atrévete a situarte en el punto clave.

A menudo se producen batallas feroces en pasillos clave, y tener un AWP detrás de ti a veces puede salvar a muchos camaradas, ¡o incluso salvar la batalla!

El último principio del uso de AWP es "esquivar": cuando el enemigo se acerca gradualmente a un jugador de AWP, si hay muchos bunkers o canales de escape, lo mejor es huir lo antes posible y evitar Suprime la potencia de fuego del enemigo, luego dispara desde detrás de la cobertura, solo "". "Mientras mantengas las colinas verdes, no tendrás miedo de quedarte sin leña." Pero si desafortunadamente los búnkeres son muy pocos, demasiado delgados o no hay forma de retirarse, entonces simplemente toma una decisión. agáchate en el suelo, reduce el área de alcance de la bala y salva algunos tiros, mátalo con calma. Esto es lo que suelo decir: "No hay necesidad de esquivar, no hay necesidad de esquivar de nuevo".

Awp The Las palabras clave son: rápido, preciso.

Ocho habilidades de defensa de AWP

Se puede decir que la mayor ventaja de AWP es la defensa. Siempre que tu puntería alcance un cierto nivel, podrás. puede lograr "un hombre puede resistir la prueba y diez mil hombres no pueden detenerte". Cuando usas AWP para defenderte, generalmente te ubicas en la posición de francotirador en el mapa. La llamada posición de francotirador se refiere a: ubicada en el estrangulamiento. punto del mapa, con un campo de visión estrecho o amplio, un determinado búnker, y puedes disparar rápidamente detrás del búnker. Está a cierta distancia del lugar donde aparece el enemigo. Tienes dos estados de puntería en defensa: 1. Tipo activo. Este tipo de persona seguirá abriendo y cerrando el espejo cuando no encuentre ningún enemigo, y luego abrirá y cerrará el espejo después de moverse. La ventaja de este método de puntería es que siempre puedes. Concéntrate, porque siempre estás listo para disparar cada vez que abres la cámara, y siempre tienes una cuerda estirada sobre tu cabeza. Su desventaja también es obvia, es decir, es fácil que el enemigo te use para cerrar el tiro. El segundo tipo de persona es el tipo tranquilo. Siempre que no haya problemas en otros lugares, abrirá el espejo y seguirá apuntando a un lugar. La ventaja de este método es que puede detectar los movimientos del enemigo a la primera. La desventaja es que si lleva mucho tiempo, la reacción será más lenta, es decir, el enemigo se distraerá inconscientemente y será fácilmente asesinado por el enemigo.

En la actualidad, los dos métodos de defensa más utilizados. Los AWP tranquilos son: 1. Arma de persecución con bloqueo lateral 2. Fuego rápido con punto de bloqueo

El arma de persecución con bloqueo lateral apunta al borde de la mira del AWP en el búnker. la mira se mueve rápidamente con el enemigo y espera a que la mira coincida con el cuerpo del enemigo. Dispara en un instante. Lo más difícil de este estilo de juego es la velocidad y la fuerza del arma de persecución, por lo que se recomienda a los jugadores cuyo objetivo. La velocidad de la rata no excede el nivel 2. Practica este estilo de juego. Una vez dominado, el arma de bloqueo de bordes se convertirá en el poder defensivo más aterrador en CS porque ignora por completo la existencia del cuerpo del enemigo, sin importar si está agachado. , caminar, correr o saltar, solo tiene dos palabras: perseguir el arma.

Un jugador que no es muy bueno en la velocidad y el control del mouse, cuando defiende con awp, puede probar el punto de bloqueo. Fuego rápido. El fuego rápido con punto de bloqueo se refiere a determinar una posición en el mapa, en qué forma aparecerá el enemigo y luego colocar el mouse en la trayectoria del enemigo de acuerdo con su velocidad de reacción, luego mirar fijamente el monitor y disparar. tan pronto como la pantalla cambia, la ventaja de este método es que no es necesario considerar el movimiento del mouse, simplemente haga clic en el botón izquierdo y la velocidad de disparo es rápida. limitaciones La gente debe estar muy familiarizada con el mapa y saber dónde suelen aparecer los enemigos, de lo contrario seguirán disparando y no tendrán ningún efecto.

Palabras clave de defensa de Awp: bloquear y perseguir armas, lo importante es.

9.Habilidades ofensivas de AWP

Aunque AWP se centra en la defensa, tener un AWP será de gran ayuda para el equipo a la hora de atacar. Pueden eliminar francotiradores o esqueletos enemigos lo más rápido posible a corta distancia, abriendo la situación y reduciendo las bajas. Analicemos varias formas de jugar AWP ofensivo una por una.

1. Flash Sniper: como sugiere el nombre, Flash Sniper es un francotirador relámpago. La premisa es que ya sabes o adivinas la ubicación aproximada del oponente. Párate junto al búnker con el awp en la mano, presiona las teclas de dirección y presiona el botón derecho del mouse al mismo tiempo para abrir el espejo. vista del caballo y retrocede inmediatamente sin importar si golpea o no. Si estimas la posición del oponente con mucha precisión, el oponente quedará incapacitado incluso si no cuelga. Esto también aprovecha el límite de reacción humana: cuando el oponente te ve, reacciona para disparar, pero si reduces el proceso de reacción y disparas directamente, serás unos segundos más rápido que él.

Existe una variación de este estilo de juego, que consiste en abrir primero el espejo doble y luego parpadear cuando el espejo doble esté abierto, para que la velocidad de disparo pueda ser más rápida. Pero lo más aterrador de este método de francotirador es que el oponente usa el "fuego rápido de punto de bloqueo" AWP que presentamos en el último número, es decir, abre el espejo doble y apunta firmemente a la pared, con una alta concentración de atención. Nueve de cada diez veces el AWP caerá en manos de otra persona.

2. Saltar francotirador: Saltar francotirador se refiere a saltar después de abrir la cámara, aterrizar en el suelo y disparar. Definitivamente no es disparar en el aire como la situación en el video de Tianka. ciego que morirá si toca al elefante. En primer lugar, no debes saltar antes de abrir la cámara, porque la velocidad a la que saltas y la reproducción en cámara lenta le darán al oponente tiempo suficiente para derribarte en el aire. En segundo lugar, está la palabra "saltar". En CS no hay salto más alto, por lo que cuanto más corto sea el tiempo en el aire, mejor es permanecer en el suelo. El punto más alto es la tecla de dirección inversa. Utilice el salto inverso para confundir al oponente y engañarlo para que dispare con anticipación o apunte en la dirección equivocada. Lo último es dominar el momento del disparo, que depende de tu habilidad para ajustar la altura de la mira en el aire. En términos generales, si puedes aterrizar con ambos pies primero, significa que tienes suerte y el oponente no te trata. te gusta un pájaro. Al aterrizar, si tu mira no es muy precisa, puedes agregar un poco de espacio para la persecución, lo que requiere que minimices el error antes de disparar. Cuando tengas algo de experiencia con el francotirador con salto, descubrirás que puedes acertar incluso si disparas justo antes de aterrizar. La razón es simple: la decisión de tu cerebro tarda aproximadamente 0,5 segundos en llegar a tus dedos.

Tres. Francotirador de parada de emergencia: El francotirador de parada de emergencia ocurre con mayor frecuencia cuando un grupo grande de tropas se mueven juntas y de repente se encuentran con un enemigo y luego abren inmediatamente la mira: parada de emergencia, apuntar y disparar. Esta es la situación más común que encuentra el AWP ofensivo. Esta es la situación más común que encuentran los AWP ofensivos y también la habilidad más básica que los AWP ofensivos deben dominar, porque si puedes golpear al enemigo con un disparo por adelantado, es muy probable que salves a un compañero de equipo. En el pasado, había un método para abrir la mira, moverse y detenerse repentinamente para disparar después de ver a alguien. Sin embargo, debido al estilo de juego hacia atrás, la mayoría de ellos han sido reemplazados por disparos instantáneos.

4. Francotirador instantáneo: Cuando el enemigo aparece de repente frente a nosotros o estamos rodeados de enemigos, ya no tenemos tiempo suficiente para apuntar, por lo que debemos utilizar el francotirador instantáneo. Es decir, presionas ambos botones del mouse al mismo tiempo, pero el botón derecho se siente un poco antes, por lo que puedes disparar directamente en el momento en que se abre la cámara. También se le puede llamar francotirador falso ciego. Si el momento es mejor, los demás no podrán verte abriendo la cámara desde la primera perspectiva. La clave de este método de francotirador es usar con frecuencia la tecla Q para cambiar a otros elementos y corregir la posición de la mira.

V. En sniping, podemos ajustar la posición del colimador mediante "sniping". En "Una lluvia de balas", "Una lluvia de balas" se refiere a disparar a la cabeza, el cuello, la cintura, el abdomen, el abdomen y otras partes del enemigo en una lluvia de balas. Pero matar enemigos con este tipo de puntería es realmente lo más divertido de ver en CS. ¿Todavía recuerdas la expresión cuando vimos por primera vez al francotirador ciego de súper largo alcance de Ksharp...?

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