¿Existe algún prototipo novedoso para la trama general del juego móvil Seven Nights?
Reproduzca el final de redención de la séptima noche:
En la primera noche, busque la partitura en la sala de negocios y colóquela en el piano del pasillo.
En la segunda noche, se desencadenó la trama de ver a Sam siendo golpeado por piedras que caían del techo
En la cuarta noche, se desencadenó que Sam fuera perseguido dos veces y arrastrado por un tren
En la sexta noche, debe ser Salvar a Sam, llevarse a Kate y escuchar la oración de su padre (no está claro si esto afectará, está por verificar)
Cuarta Noche de Represión
Entra por la puerta trasera a la torre del reloj y consigue "Blooded Note". Sube las escaleras hasta el gran reloj. Encontrarás que el péndulo del gran reloj se ha caído debido a la enorme vibración y no se puede tocar. Solo puedes bajar las escaleras. Hay una sala de máquinas de escribir hacia adelante. No se puede entrar a la puerta de la izquierda, subí un rato y un montón de sillas de madera cayeron desde arriba. No tuve más remedio que ir a la escalera. Cuando llegué a la escalera, pude pasar las escaleras que no pude bajar durante tres noches. Llegué al segundo piso, entré al cuarto de almacenamiento y salí. una botella de "tranquilizante". Cuando regresas, la puerta del gabinete se abre de repente y una criada la derrama. Sin embargo, no ataca a nadie. Cuando sales y bajas, ves varios cubos de hierro en el interior. no se puede abrir debido al óxido, por lo que solo nos queda regresar e ir a la puerta del lado derecho de la escalera para ingresar al pasaje, ir a la izquierda del protagonista y encontrar una elefanta de piedra hembra. Consigue "La carta de amor de Dante". y hay un espacio vacío al lado Independientemente del jarrón, ve al otro lado, atraviesa el pasillo con fuertes vientos, llega al estudio del mayordomo, consigue "Anuncio del agente inmobiliario", "Primera mitad del diario del mayordomo". ", sal y continúa adentro, llega a la habitación del mayordomo y coge "Cinta", "La segunda mitad del diario del ama de llaves", se enteró de que había una puerta trasera en el primer piso, por lo que Ken decidió ir al Primer piso para echar un vistazo. Después de salir, fue al estudio y encontró otro elefante de piedra con la "Carta de amor de Simon" y una silla al lado. Había un trozo de papel y obtuve el "Prólogo". La novela de Ken <
Sí, pero afectará algo de progreso más adelante), coloca "El diario de Maid Sophie 2" en otra cama, coloca "El diario de Maid Loris" en la cama en otra esquina, sal y ve a la tercera habitación. En el dormitorio, vi una sirvienta durmiendo y había una "nota de la sirvienta" en la otra cama. Me enteré de que la sirvienta tenía miedo a los ratones. Cuando caminé hacia la otra esquina, la televisión se encendió de repente y la sirvienta se apagó. . Dejé caer el televisor y me fui. Había una "llave del almacén" en la cama. Salí al baño y encontré a alguien duchándose. Podía robar un poco al lado de ella (^_^). y no encontré nada. Cuando regresé, finalmente encontré algo. La puerta de adentro se abrió y salió una mujer gorda que rápidamente se escapó (después de salir y entrar nuevamente, puedes encontrar una botella de "tranquilizante". en la habitación más interna). Salió del baño y fue al cuarto de lavado. Aquí había dos sirvientas, usa la luz para evitar a la primera sirvienta y luego usa la corriente eléctrica para golpearla y conseguir la "cinta aislante". adentro (Aquí explicaré cómo usar la corriente eléctrica, primero deje que la criada la encuentre y luego, después de que ella corra hacia la batería, obtenga la "cinta aislante" del otro lado. Al pasar por un lado se activa una corriente eléctrica. Cabe señalar que la criada puede volver corriendo cuando tú corres hacia el otro lado, así que asegúrate de entenderlo. Después de dominar lo esencial, básicamente podrás dar en el blanco ~0~) Regresa al lugar donde entraste desde el principio. Ve al pasaje cuadrado, luego ingresa nuevamente. Cuando giras a la derecha, ves a la criada persiguiendo al niño. Ve al dormitorio de empleados en la parte inferior del mapa y encuentra al niño en un gabinete. la "Llave de la puerta exterior", llegó a la puerta trasera y desencadenó la trama (este párrafo en realidad se puede ignorar, por lo que escribirlo por separado no afectará el progreso del juego. Cuando llegué al almacén, encontré a una mujer gorda). vigilando allí. Sube la escalera al lado y ve al otro lado a través del tubo de ventilación. En un lado, hay una criada adentro, en la nota anterior se mencionó que la criada le tiene miedo a los ratones. Aprovéchalo. Cuando la sirvienta te dé la espalda, corre y empuja hacia abajo la caja amarilla para liberar el susto de la rata. Después de dejar a la sirvienta, la mujer gorda se acerca. En este momento, puedes elegir según tu propia situación. , corre directamente para conseguir los "Pinzas" o escóndete en el gabinete para ver qué está pasando. Después de salir del almacén, camina por la pared para conseguir las "Reglas y regulaciones de servicio" de la "Cantina", luego ve a la distribución de energía. habitación para evitar a la criada a través de la mesa, combine alicates y cinta aislante, destruya el circuito interior, lo que causará inestabilidad en algunos lugares, vaya a la cantina de ayuda, use la luz para evitar la puerta Después de tocar el timbre, una criada ven a devolver la llave. Escóndete en el armario al lado. Cuando la criada se pare en la ventana, sal y toma la llave para salir (si la sala de distribución de energía no está dañada, todas las luces estarán encendidas cuando entres. Aquí hay luz, así que no vendré aquí antes de eso. En cuanto a la técnica de esconderse de la criada, si no estás familiarizado con ella, te sugiero que la observes primero y luego corras después de comprender que la luz está encendida. fuera de las reglas. Aquellos que tengan confianza pueden hacerlo después de la primera vez. Corre directamente al timbre) Después de salir de la cafetería, las criadas vendrán de ambos lados. Hay un armario a la derecha para esconderse. Ve a la derecha y entra. La cocina a través de la puerta en el mapa. Abre el horno en el medio y entra al pasaje subterráneo. La salida de arriba está bloqueada, no hay manera de regresar, así que solo puedo avanzar. Al borde del camino, vaya directamente al jardín trasero. Hay un elefante de piedra en el medio del jardín. Es el barón mencionado en la página. Continúe, llegó a la puerta trasera y cuando estaba a punto de abrir la puerta. , sonó la campana y un charco de sangre brotó de todos lados y convergió sobre el Barón...
La Quinta Noche de Sangre
Tan pronto como subimos, Enfrenté al Barón, primero coloca el arma en el medio, luego ve a la derecha y destruye el cristal; de lo contrario, no importa qué tan fuerte lo ataques, será ineficaz. Después de destruirlo, trata con él, familiarízate con su ataque. ruta y lucha, derribalo y luego destruye otro cristal. Por primera vez, recuerda destruir el cristal a tiempo, de lo contrario tendrás que derrotarlo nuevamente cuando te recuperes (problema ~~) Después de una lucha, el Barón. Finalmente fue derribado y entró en el túnel subterráneo. Ten cuidado de permanecer en el medio cuando corras, habrá en ambos lados. Si la gravedad te absorbe, perderás sangre ~~ Pasa por el largo pasaje hasta la cueva del cadáver. Hay una botella de "Tranquilizante" en la esquina inferior derecha del mapa. Quítala. Las puertas de ambos lados están cerradas, por lo que solo puedes avanzar y llegar a la alcantarilla. Sal, así que prepárate. También hay dos cadáveres femeninos que vienen por el pasillo correcto. Mátalos y verás una barra de hierro y una botella de tranquilizantes afuera de la ventana. al otro lado, entra a la sala de máquinas de escribir, ves una caja en el medio, empújala hacia la esquina encima de la puerta, la estantería cae, aparece una puerta oculta, entra, coge "Libro de producción de eventos sobrenaturales de Seven Nights" y ve. Sigue caminando y consigue el "Tranquilizador" al final a la izquierda. Vuelve a la intersección y estarás rodeado por tres cadáveres femeninos. Huye primero y luego dispara. Después de deshacerte de ellos, entra a la habitación y mira las pinturas. en la pared. Pista sobre la caja en la sala de máquinas de escribir.
Usando el método de empujar, encontrarás una "sierra para metales" en la esquina. En este momento, dos insectos entrarán y se ocuparán de ellos. Regresa a donde acabas de ver la barra de hierro. Al tratar con ellos, usa la sierra para obtener la "Barra de hierro", úsala en la puerta de hierro de arriba. Abre la puerta. Después de entrar, estarás rodeado nuevamente por la parte de atrás y luego corre a un lugar lejano para disparar. Si estás en el mismo lugar, ten cuidado de que caiga un error en el medio, después de resolverlo, continúa hacia las escaleras, un cadáver femenino saldrá corriendo por la pequeña puerta de la derecha. Puedes encontrar el "Tranquilizer" dentro. Después de salir de la alcantarilla, dos insectos saldrán de la esquina. Después de resolverlo, ingresa a la habitación de la máquina de escribir, coge el "Tranquilizer", sal de la sala de registros y entra por la puerta de hierro. , un insecto y un cadáver femenino vendrán por la derecha, y un cadáver femenino por la izquierda. Después de resolverlos, ve al lado derecho del mapa y entra a la prisión. Los prisioneros que están dentro pueden matar a los que ganan experiencia. No resistas (^0^). Entra a la sala de tortura y coge "Tranquilizer" y "Jailer's Diary 2". Sal y ve a la izquierda. Dos cadáveres femeninos aparecerán en la esquina. sala de administración, obtenga "Tranquilizador", "Diario del guardián 1" y la "Llave antigua" en el medio. Al obtener la llave, es mejor encontrar una posición que pueda ser atacada desde ambos lados, porque habrá mujeres. Los cadáveres vienen de ambos lados uno tras otro. Ten cuidado. Habrá un error saliendo de la esquina izquierda. Después de deshacerte de todos, sal, usa la llave para abrir la puerta del lado opuesto y entra a la casa del guardia de la prisión. dormitorio, y coge la "cerilla" (un escorpión saldrá del agujero aquí. Si es en la cuarta noche (usa cinta adhesiva para tapar el agujero de fuga de aire en el dormitorio del personal para que no aparezcan escorpiones). Después de conseguir Las cerillas, puedes salir de la prisión. Cuando estés a punto de salir por la puerta de la prisión, habrá un cadáver femenino a la derecha. Sal de la prisión y ve a la cocina sucia. Usa una cerilla en la estufa en el medio para conseguirlo. "carne podrida asada". Entra en la habitación y ve a una mujer comiendo algo. Pon la carne que acabas de comer. Después de comerla, parece que te han envenenado y has muerto ^_^ Consigue la "Llave sucia". Ve a la puerta en el lado izquierdo del mapa. Usa la llave. Después de entrar por la puerta, habrá algunos insectos arrastrándose y continúa avanzando. No importa cómo continúes. Ve, cuando gires en la esquina, habrá un cadáver femenino. No podrás verlo hasta que entres. Ve a la esquina más izquierda del mapa y toma el globo ocular. Habrá un error allí cuando gires la esquina. Después de ver el globo ocular, ve hacia la iglesia. En el camino, vi la caja con forma de cuerda que Ken dejó en el pasillo vacío la primera noche (si la cuerda estaba). No lo deje la primera noche, los escorpiones aparecerían aquí). Ingrese a la iglesia y obtenga el "Manuscrito de oración" en el medio, y "El anillo oscuro" está en la plataforma de piedra. Después de obtener el anillo, la puerta de piedra. la derecha se abre cuando entras por primera vez. Después de entrar, encuentras al hombre de negro que viste después de matar al barón al comienzo de Five Nights. Después de una conversación, los dos se separaron, hay una botella de "tranquilizante". en el lado derecho. Sube al dormitorio y busca el "expediente médico garabateado" en el sofá. Acércate a la cama y descubre que la colcha se mueve (se siente como XX...). Botella de tranquilizantes en la mesa a un lado. Cuando te acerques, de repente aparecerá una cabeza. La puerta de la terraza escénica está cerrada con una cerradura extraña. Usa el globo ocular que acabas de conseguir, y el patrón cambiará. ingresa al rompecabezas (puedes abrir la puerta sin pelear, pero puede afectar algunos elementos ocultos detrás. Habilidades del rompecabezas: izquierda, inferior, inferior, derecha, superior, derecha, superior, izquierda, izquierda, inferior, derecha, superior, izquierda , inferior, inferior, derecha, derecha, superior, izquierda, inferior, derecha)
Después de salir, hay una esquina en el lado izquierdo del protagonista. Botella de "Tranquilizante". , ve a las escaleras y veo una luna roja ~ (me recuerda a cierta animación). Cuando estaba a punto de subir las escaleras, quedé inconsciente por detrás. Me desperté y descubrí que estaba atado. A un lado. Un hombre gordo vino hacia mí con una motosierra. Entró en el modo de botón de reacción. Después de escapar, peleó con el hombre de la motosierra. Después de la batalla, el hombre de negro apareció nuevamente. Llegue a un pasaje, ingrese a la sala de máquinas de escribir en el lado opuesto y obtenga una botella de "tranquilizante". Después de conseguirlo, regrese al pasaje. Hay un fuerte viento detrás de usted. Las puertas de ambos lados no se pueden abrir. Cuando llegas al punto más profundo, me di cuenta de que era un gran ventilador, así que solo pude caminar hacia atrás, de repente un niño me persiguió por detrás. Miré hacia atrás, pero no había nada. allí... No importa qué, seguí avanzando y entré por la puerta de hierro. Cuando llegues a la escalera, habrá dos insectos corriendo por la puerta. También hay un cadáver femenino en el otro lado. , encontrarás que la puerta del lado opuesto no se puede abrir. Solo puedes subir las escaleras del otro lado. Baja las escaleras hasta el segundo piso y corre hacia la esquina. Después de matarlos, encontrarás. Descubre que la puerta a tu lado no se puede abrir. Sigue corriendo hacia adentro y ve otra puerta de hierro para entrar. Después de salir, aparecen algunos insectos. Puedes ignorarlos por ahora. ve por el otro lado, ve y coge la "Nota de suicidio de Simon" al lado, entra al pozo y después de entrar.
Mientras investigaba, de repente me agarró una mano extendida y no podía moverme. Usé el anillo que compré en la iglesia. Después de ponérmelo, el agua del pozo se tiñó de rojo y el anillo se puso rojo. "Anillo manchado" y retiré mi mano. Ahora en el agua, Ken puede moverse. Sal del pozo y entra por la puerta donde los insectos salen constantemente (recuerda no estar rodeado de insectos, de lo contrario solo te morderán hasta la muerte). Después de entrar por la puerta, ves a una persona enredada en la pared. Con su mano derecha como si estuviera buscando algo, le puso el anillo que acababa de recibir. Después de un gemido, apareció un "corazón rojo brillante". En el corazón, un escorpión salió del agujero en un lado. Puedes simplemente correr y salir corriendo. También puedes matarlo y hacer tu propia elección según la situación. Después de salir, ve al ferrocarril. monstruos en el camino. Ten cuidado. Hay una sala de máquinas de escribir en la vía. Hay una botella de "tranquilizante" dentro. Recuerda llevarla al otro lado de la vía. Es muy similar a la escena en la que tuve una alucinación en la fuente la primera noche. Obtén "Infierno y juicio: crimen y castigo" del cuadro al costado. Sigue las instrucciones de la nota y pon tu corazón. La balanza en la pared adentro, la puerta se abrió, y cuando entró al estudio, encontró que el hombre que apareció la tercera noche estaba parado allí. Después de una conversación, Ken se acercó al espejo, entró en su mundo interior y. Después de un poco de debate, Ken fue asesinado por Dark Ken. Regresó a la realidad y tuvo otra conversación con el hombre, después de un poco de estímulo, decidió enfrentarlo con valentía y enfrentó a Dark Ken con una daga. Al destruir a Dark Ken, Ken recuperó algunos recuerdos. Después de algunas conversaciones, el hombre se fue nuevamente, dejándole solo una frase a Ken: "Si quieres saber la respuesta, ven a verme y te esperaré allí". >
Recuerdos de la Sexta Noche
Después de salir del estudio, me encontré en un lugar desconocido y encontré comida en la mesa, que no había comido durante varios días, rápidamente destruyó la comida. Después de comer, descubrió que había otra nota de comida en la mesa y recibió el "mensaje de Frank". Después de leer el mensaje, salió de la casa, llegó al pueblo y entró en el modo de memoria. Ken decidió entrar para preguntar sobre algunas novedades, pero descubrió que no había nadie dentro. Consigue el "Cuaderno de la taberna" en la pared. Cuando estás a punto de salir, encuentras una foto colgada detrás de la puerta. Foto de un hombre". Después de salir del pub y caminar hacia adelante, ves un edificio que es igual a la foto, así que corrí para echar un vistazo, investigué debajo del edificio y entré nuevamente en el modo de memoria. Recordé eso. la niña se llamaba Kate, y esa pequeña habitación era mi hogar al principio, así que decidí ir a casa y echar un vistazo, entrar a la habitación y coger "Diario de la infancia" en la estantería", coger la "Foto de la infancia". " sobre la mesa. El niño de la foto es el que apareció hace unas noches. Cuando estaba a punto de irse, el niño golpeó la ventana de la habitación y le pidió a Ken que saliera a jugar, por lo que Ken lo persiguió. Lo encontré. Encontré al niño corriendo hacia una esquina en la distancia y continué persiguiéndolo. Descubrí que el niño había desaparecido. Investigué en el columpio y entré en el modo de memoria. Después de hablar con los dos niños, jugué al escondite. Y busca con los dos niños. Hay dos Hay varios lugares para esconderse, uno es la tubería de agua en la esquina y el otro es el bidón de aceite al costado. No afecta la trama, cualquiera de los dos está bien. Después de algunas burlas por parte de los dos pequeños fantasmas, el niño apareció nuevamente y ayudó a Ken a rescatarlo. Después de una conversación, Ken volvió a la realidad. Tenía un mal presentimiento, así que decidió ir al ferrocarril para echar un vistazo. El ferrocarril estaba a la derecha del monumento, y la escena de la iglesia continuó hacia adelante. Corre, ven al ferrocarril, investiga las manchas de sangre en el ferrocarril, entra. En el modo de memoria nuevamente, Sam dijo que estaba buscando piedras raras y pidió ayuda. Encontró una piedra verde en el lado izquierdo del ferrocarril. Ken dijo que era una gema, pero Sam dijo que era una piedra podrida. Lo arrojó al ferrocarril. Ken no estaba convencido y quería encontrarlo. Sam no tuvo más remedio que aceptar ayudarlo a encontrarlo. Sin embargo, su pie se atascó en el ferrocarril y no pudo salir. El auto se acercó y le pidió ayuda a Ken, ya era demasiado tarde cuando Ken atropelló, el tren ya estaba frente a él. Para proteger a Ken, Sam empujó a Ken, pero el tren lo atropelló... Volviendo a la realidad, Ken estaba muy molesto por su obstinación, y también me sentí muy triste, así que volví a la taberna, quise beber para borrar mi pena y entré en el modo de memoria. Después de hablar con el tío de la taberna, recordé eso. El hombre era mi padre y se llamaba Frank. Entonces, Ken decidió ir a casa y visitar la habitación de su padre. Después de entrar a la habitación de Frank, descubrió que no había nadie adentro. Había una foto en la mesa. Obtuvo la "foto familiar rota". El piso estaba lleno de las pertenencias de su madre cuando se fue. Obtuvo el "Diario de Frank" en el sofá y se enteró de que su padre resultó tan doloroso que decidió salir a buscarlo. El padre cuando salió, hizo un ruido en la casa de Kate de enfrente, así que Ken entró en la casa de Kate y entró en el modo de memoria después de una conversación con Kate.
Más tarde, el padre de Kate regresó. Kate le pidió a Ken que encontrara un lugar para esconderse rápidamente, por lo que se escondió detrás de un gabinete en la cocina y, al no encontrar movimiento, salió corriendo para echar un vistazo. Hubo un sonido desde el segundo piso. Cuando llegué al segundo piso, vi que el padre de Kate era el hombre gordo que la había estado persiguiendo. Ahora estaba golpeando a Kate. Tal vez ya había golpeado lo suficiente. Rápidamente encontró un lugar para esconderse, así que se escondió en la habitación de al lado, después de que su padre se fue, entró a la habitación de Kate y la vio tirada en el suelo llorando. Después de comprender, Ken decidió llevarse a Kate. En ese momento, su padre regresó y se escondió en la habitación nuevamente. Después de que el hombre gordo entró, bajó las escaleras y descubrió que la puerta estaba cerrada, corrieron a la cocina, abrieron la caja que acababan de esconder y entraron. En el pasaje subterráneo, después de correr unos pasos, el gordo los alcanzó nuevamente. Los dos se apresuraron hacia adelante, y cuando llegaron a la esquina, vieron algunas cajas. Nótelos. Llegó a un pasaje que arrojaba aire caliente y echó un vistazo. Descubrió que el gas estaba demasiado caliente para pasar, por lo que continuó buscando cerca. Aquí necesitaba comprender las reglas para caminar de Fatty y esconderse. Si Ye. La criada era casi la misma. Después de cerrar la válvula de aire y salir del pasaje subterráneo, los dos llegaron a la iglesia y se sentaron mientras tocaba el piano. De regreso al modo realidad, después de algo de emoción, entró a la habitación del sacerdote, continuó el modo memoria y descubrió que la persona que vino a quejarse con el sacerdote resultó ser su padre. Después de escuchar algunos de los pensamientos y secretos internos de su padre, Ken. Quería encontrar a su padre aún más. Después de salir de la iglesia, escuchó que la fábrica estaba saliendo del trabajo, sonó el timbre, por lo que Ken decidió ir a la fábrica a buscar a su padre. Después de entrar a la fábrica, entró en el modo de memoria. Después de una conversación con su padre y algunos verdaderos reproches, el capítulo terminó y entró en el final...
Final 1: La Séptima Noche de la Redención
Volver al. escena al comienzo de la primera noche, pero el ángulo es diferente. Al principio, Ken estaba en un estado crítico debido a su dolor de cabeza y necesitaba ir al dormitorio para obtener el "Fragmento novedoso 1" de la mesa. Después de salir, obtén el "Fragmento novedoso 2" de la mesa a la derecha de la fuente. Después de salir, encontrarás una criada allí, corre hacia la izquierda de Ken lo más rápido posible. es fácil morir, sal y toma "Novel Fragment 3" frente a la puerta opuesta, ve al pasillo aéreo, ve directamente al dormitorio, toma el "Tranquilizador" en la mesa al lado de la cama, baja las escaleras después. Tomando el medicamento, ve a la sala de lectura y encuentra que también hay una criada aquí. Independientemente de si va directamente a otra escena, continúa avanzando hacia el pasillo cuando llegues al pasillo donde tuviste la alucinación en la primera. Por la noche, habrá un monstruo invisible aquí. Pasa corriendo rápidamente y entra a la sala de máquinas de escribir para conseguir el "Tranquilizador". Después de eso, continué caminando hacia el pasillo y llegué al pasillo que conduce al pasillo. una criada frente a la puerta del pasillo, así que tuve que ir a otro lado. Llegué a la sala de mensajes y recibí el "Mensaje del mayordomo". Me enteré de que el mayordomo me había dado un mensaje y puse un pequeño regalo en la oficina. Dejé una llave, así que fui a la oficina. Entré a la oficina y encontré la nota "Diario del mayordomo" en la mesa. Usé la llave justo ahora para abrir el armario en la esquina y tomé el arma. con todo, así que corrí hacia el pasillo con un arma. La criada en el camino vio a Ken sosteniendo un arma y se escapó antes de que ella pudiera reaccionar... (Ni siquiera tuve la oportunidad de jugar una mala pasada, - -|| ), después de caminar hasta el pasillo, una mujer gorda lo dejó inconsciente con una sartén. Luego apareció en prisión, empuñando una pistola y siendo defendido por un sinfín de cadáveres femeninos. Cuando despertó, descubrió que estaba. Ya acostado en la cama, resultó que solo estaba soñando, esa mujer gorda apareció frente a él. La mujer gorda resultó ser su ama de llaves y le contó a Ken lo que acababa de hacer. También dijo que había llamado a un médico y le había pedido a Ken que descansara bien. Sólo entonces Ken se dio cuenta de que todo era un recuerdo...
Final 2: La Séptima Noche de la Reencarnación.
Es similar a la escena de la redención, pero desde un ángulo diferente. Después de pensar un poco, Ken decidió. Después de comprender el asunto, obtuvo la nota "Housekeeper Matters" en la mesa. El contenido era el mismo. La primera noche. Salió de la habitación y llegó a la otra puerta de la fuente. Ken se alegró de no haber tenido la misma alucinación que la primera noche. Abrió la puerta y entró corriendo. En el lado opuesto, fue diferente a la primera noche. La única diferencia fue que no llamaron a la puerta. Obtuve el "Plan Butler". El contenido era el mismo que el de la primera noche. Inquieto como la primera noche y decidí seguir caminando hacia el pasillo. Después de pasar por el pasillo del cielo, no me di vuelta más, fui al dormitorio, tomé el "sedante" al lado de la cama y decidí bajar. Olí un gas desagradable tan pronto como salí. Descubrí que la casa estaba siendo renovada y toda la habitación estaba llena de líquido de limpieza. Pensé en el trabajo. Hay un conjunto de métodos simples para hacer máscaras antigás en la habitación. Regresa al estudio y consigue la "Guía sencilla para hacer máscaras antigás" de la estantería. Después de saber lo que necesitas, toalla, agua y jabón, podrás encontrarla en la esquina a la derecha de la fuente.
"Toalla", ingresa al lavadero a través de la habitación de invitados, busca la "botella de agua" en la caja del medio y encuentra el "jabón" en la esquina. Después de obtener los tres artículos, regresa a la fuente y usa el vacío. botella junto a la piscina y obtenga "Una botella de agua", luego combine jabón y agua para obtener "agua con jabón", luego combínelo con una toalla para obtener una máscara de gas simple. Bien, la máscara de gas está lista, vaya a la. primer piso a través del dormitorio nuevamente, corrió hasta el pasillo, y se encontró una carta en la puerta que daba al exterior y recibió "la carta de Kate". Entonces Ken descubrió que todavía estaba atrapado adentro y no podía salir. Justo cuando estaba a punto de desesperarse, un hombre que decía ser una empresa de decoración vino y ayudó a Ken, abrí la puerta y entré. Cuando se quitó el sombrero, me di cuenta de que era el hombre gordo otra vez... .
Eventos y accesorios ocultos:
1 noche:
Si no sueltas la cuerda, te encontrarás con escorpiones en el camino a la iglesia. en la quinta noche
Cuarta noche:
Si no sellas la fuga de aire en el dormitorio, la obtendrás en la quinta noche. El escorpión se acabó. partido
6 Noches:
Si no salvamos a Sam, Sam será atropellado directamente por el coche. Cuando volvamos a la realidad, las dos primeras frases de Ken serán diferentes<. /p>
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Si no eliminan a Kate, su padre se la llevará a mitad de camino, y las dos primeras oraciones de Ken serán diferentes después de regresar a la realidad
Si el padre de Kate regresa, o cuando Kate Antes de ser sacado por Ken, si Ken es descubierto, el hombre gordo lo arrojará afuera y le advertirá que no vuelva a buscar a Kate
Durante el escondite, los escondites son diferentes, y lo que los dos niños dicen después del final es diferente.
Puedes encontrar una llave vieja en el callejón al lado de la casa de Kate. Puedes abrir el auto en la puerta de la fábrica. Encontrarás un montón de basura en su interior. Si abres el coche después de escuchar sonar la campana de la fábrica, será diferente, podrás descubrir la otra mitad de "The Broken Family"
Reproduce el final de redención del. séptima noche:
En la primera noche, busca la partitura en la sala de eventos y colócala en el piano del pasillo.
En la segunda noche, desencadenó la escena en la que Sam fue golpeado por piedras que caían del techo
En la cuarta noche, desencadenó la escena en la que Sam fue perseguido dos veces y fue arrastrado por el tren
En la sexta noche, tú. Debes salvar a Sam, llevarte a Kate y escuchar la oración de tu padre (no está claro si esto afectará, está por verificar)
Equipo del hospital:
En la segunda noche, rompe el saco de arena frente a la sala de herramientas. Puedes obtener la llave misteriosa al final de la reencarnación. Lleva la llave a la sala de lectura y abre la primera sala después de salir. Puedes entrar. p>Traje de sacerdote:
En la segunda noche, no rompiste la bolsa de muerte, completaste el rompecabezas (esto debe verificarse) y entraste al final de redención. En la primera noche, tuviste un final. Alucinación sobre el pasillo con las pertenencias de las mujeres en el suelo. Sube, investiga la escritura en la pared, entra a la iglesia y consíguela del gabinete en el medio.
Habilidades para golpear al gordo de 5 noches:
Usa el método Karmen para pasar sin ningún daño. Después de comenzar, ve inmediatamente al hierro. Corre hacia la esquina del lado derecho de la puerta. Después de levantarte, inmediatamente date la vuelta y dispara continuamente. el hombre no te atacará, ni siquiera te atacará
PD: No original, reproducido de Internet