El tamaño del mercado de eliminación de guiones en mi país ha superado los 10 mil millones de yuanes. ¿Por qué es tan popular la eliminación de guiones?
“Recientemente, ha comenzado a surgir un tipo de juego fuera de línea llamado asesinato con guión. Su narración, emoción, suspenso y atributos sociales han atraído a un gran número de consumidores”.
Esto. Según lo informado por el segundo programa "Zhengdian Finance" de CCTV el 28 de diciembre, el programa citó datos y señaló que el mercado de ventas de guiones de mi país creció rápidamente en 2019, superando los 10 mil millones de yuanes, el doble que en 2018. Una aplicación en línea para eliminar scripts también experimentó un aumento de 8 millones de usuarios durante la epidemia de este año.
Pronto, la noticia fue transmitida por muchos medios oficiales, incluidos el People's Daily y el Guangzhou Daily, y los temas relacionados se convirtieron en búsquedas candentes en Weibo, lo que provocó acaloradas discusiones entre los internautas.
Origen: de la cultura detectivesca al juego de roles
Por supuesto, los jugadores pueden saber que el asesinato con guiones ha sido popular en sus propios círculos durante dos años, con un valor de salida de decenas. de miles de millones. Los medios oficiales ahora informan que, más allá de una mirada retrospectiva, la razón principal es que el asesinato del guión tiene economías tanto en línea como fuera de línea, y ha atraído más atención de los principales medios de comunicación.
Al igual que Werewolf, Script Killing es un juego de mesa que se originó en el extranjero y su estilo está más orientado a la fiesta. A diferencia de "Hombre lobo", que se originó en Rusia, el asesinato con guión se originó en el Reino Unido. En realidad, es el nombre común de los jugadores de la serie de juegos de mesa "Murder Mystery".
Desde su lanzamiento en la década de 1930, las reglas de "Murder Mystery" se han vuelto cada vez más complejas desde los primeros días en que se infería al asesino basándose en datos, hasta ahora se requiere que cada participante desempeñe un papel. , con más énfasis en el proceso de participación que en los resultados, para satisfacer el deseo de desempeño de los jugadores.
El nacimiento de "Murder Mystery" tiene algo que ver con la rica cultura detectivesca del Reino Unido.
En el siglo XVI, la policía británica adoptó un sistema de tiempo parcial y fue designada por el gobierno para servir como servidores públicos, pero no recibían salario y no eran considerados funcionarios. Para evitar riesgos personales, muchos británicos designados optaron por contratar a personas pobres para que desempeñaran sus funciones en su nombre, dando origen así a una cultura de detective privado. Esta es también la razón clave por la que hay tantos maestros de la novela policíaca británica en generaciones posteriores, incluidos novelistas detectives conocidos como Conan Doyle y Agatha Christie, quienes "se beneficiaron" del alimento del sistema social y la cultura británicos originales. .
Dado que el guión de asesinato es otro nombre para "Murder Mystery", el contenido del guión de asesinato es básicamente inseparable de la estructura de una historia de detectives: ha ocurrido un asesinato y el asesino está entre nosotros a través de pistas. Quita el capullo, encuentra al asesino, confronta el caso y resuélvelo.
Debido a que el razonamiento es una actividad que requiere el uso del cerebro y pone a prueba la capacidad de pensamiento lógico del usuario, en términos generales, la eliminación de guiones tiene un umbral de entrada relativamente alto. Al principio, existía principalmente en las tiendas de juegos de mesa fuera de línea. Cámaras secretas y otros lugares.
Brote: De tiendas físicas offline a aplicaciones online
A partir de 2016, Mango TV comenzó a emitir el reality de misterio "Celebrity Detective", que se hizo muy popular tras su emisión. , rápidamente surgió la locura del razonamiento, y el famoso chiste de Sabine "Heart Arsonist" también surgió del programa.
En 2018, el capital comenzó a ingresar al mercado y las matanzas de hombres lobo en línea comenzaron a aumentar. En mayo, "The Great Detective" recibió millones de rondas de financiación ángel de Matrix Partners China; en octubre, "The Great Detective" recibió millones de rondas de financiación ángel de Xiao Cang y otros presentadores de deportes electrónicos. Soy un misterio" recibió decenas de millones de yuanes en financiación de la ronda Pre-A de Moliang Capital.
El año siguiente, 2019, los jugadores lo calificaron como un año espectacular.
En diciembre de 2019, 36Kr descubrió, a través de la captura de datos de Meituan-Dianping de expertos de la industria, que el número de tiendas de venta de guiones en todo el país se había expandido de 2.400 en enero a 12.000. Según una encuesta de Wumian Finance, en 2020, "en plataformas como Dianping y Meituan, se abrieron hasta 11.000 tiendas en todo el país y recibieron revisiones posventa desde principios de mayo. Los dos datos son similares".
El rápido ciclo de recuperación es la razón principal del rápido crecimiento de las tiendas de venta de guiones. Según el propietario de una tienda, "Muchas tiendas que ingresaron a la industria en 2018 ya comenzaron a obtener ganancias en la segunda mitad de 2018. o principios de 2019." . Por otro lado, el floreciente desarrollo de las tiendas fuera de línea ha atraído a un gran número de jóvenes a prestar atención a la eliminación de guiones, lo que ha ampliado enormemente la base de usuarios de la eliminación de guiones.
La epidemia estalló a principios de 2020 y la eliminación de guiones fuera de línea se vio afectada hasta cierto punto. Sin embargo, el entusiasmo de los jugadores no disminuyó y rápidamente se extendió en línea.
Durante el Festival de Primavera, "Beijing Business Daily" descubrió que los juegos sociales se estaban calentando significativamente, y algunos juegos que eliminaban guiones incluso fueron invadidos por jugadores en sus servidores. Ejemplos típicos son "I Am Mystery" y "Let's Play".
Según las estadísticas de Qimai, en los siete días anteriores y posteriores al Festival de Primavera de 2020, 7 de las 20 aplicaciones que aumentaron más rápido fueron juegos sociales, y 3 de ellas se centraron en la eliminación de guiones.
Se puede ver que la epidemia no sólo no ha paralizado la industria de la eliminación de guiones, sino que ha catalizado aún más la velocidad de la eliminación de guiones.