¡El servidor nostálgico reveló que PDD Guild creó una nueva rutina "DKP"! Jugador: ¿Hiciste feliz al grupo G?
Antes de ingresar al servidor clásico, PDD una vez se jactó de que construiría el primer gremio, por lo que lanzó un ataque contra el primer gremio en Hahoran. Los gremios populares se reúnen. Como resultado, alguien le jugó una mala pasada a Chen Cang y fue directamente a la tribu Bru, lo que provocó un desequilibrio en la comparación entre los dos campos de servidores de Hahoran y Bru. Al final, debido a que la Alianza Bru era demasiado débil y no tenía sentido luchar contra las facciones, PDD siguió la tendencia de la época y se transfirió a la tribu Herodes.
A juzgar por los resultados actuales, PDD ha tenido un gran impacto en los dos servidores de Hahoran y Bru. Después de llevar al equipo a transferirse a la tribu Herod, jugó un juego más nuevo. Dado que los miembros del equipo generalmente han alcanzado el nivel completo, Black Wing Lair y MC se han convertido en un lugar para que todos pasen tiempo. Sin embargo, el equipo que el equipo puede producir es limitado a la vez, lo cual no es suficiente para que 40 miembros lo distribuyan. Por lo tanto, el gremio donde se encuentra PDD propuso el DKP, que parece ser un sistema de distribución muy razonable.
El llamado DKP significa que en los primeros días de World of Warcraft, cuando la producción de la base del grupo era mucho menor que la de los miembros del equipo, para unir a las personas y mantener el entusiasmo de todos por En la base del grupo, el gremio les daría a los jugadores participantes una cierta cantidad cada vez que el jefe fuera derrotado. Por supuesto, además de estos, los miembros que estén dispuestos a servir como sustitutos del equipo y proporcionar pociones para todos. recibirá una cierta cantidad de puntos DKP como recompensa. En términos de distribución de equipos, la licitación se realizará de manera justa y equitativa en función de los puntos DKP de todos.
Este sistema fue en realidad muy popular en la etapa inicial de desarrollo de World of Warcraft. Después de todo, favorecía el trabajo diario de los gremios y todos podían ofertar por equipos según sus habilidades. Sin embargo, algo extraño sucedió durante la transmisión en vivo de PDD. Algunos miembros informaron puntos DKP altos que obviamente eran inconsistentes con su acumulación diaria, y palabras como 1 minuto y 30 se podían escuchar claramente en el canal de voz. Parece que PDD ha creado un sistema DKP bien disciplinado en la superficie, pero detrás de escena está jugando el mismo juego que el Grupo G. Los jefes todavía pagan y los jugadores civiles trabajan.
Según los 54 puntos DKP que se obtuvieron durante la transmisión en vivo de un pequeño cinturón de primer nivel, un BOSS puede generar 1.630 yuanes en ingresos para el gremio, en promedio, cada miembro del gremio que viene a trabajar. porque el jefe puede ganar al menos 1.630 yuanes en ingresos y obtener una ganancia de 40 yuanes, y el MC tiene 10 jefes. Finalmente, junto con la competencia feroz de algunos jefes y la exposición de equipos de alta calidad, los jugadores civiles pueden obtener. Al menos 500 yuanes de beneficio después de liquidar el CD. ¿Por qué no?
Sin embargo, este comportamiento ha causado un gran daño al propio juego World of Warcraft. Los jugadores se han transformado gradualmente de los "salvadores" que recolectaban equipos para proteger Azeroth a trabajar para los jefes, una herramienta para crear entretenimiento. valor. Los jefes de las mazmorras se han convertido en máquinas de hacer dinero en la mente de los jugadores y ya no los derrotarán por el equipamiento de sus compañeros. La popularidad del grupo G eventualmente convertirá al servidor nostálgico en una fría máquina de hacer dinero, y los llamados sentimientos se volverán pálidos e impotentes bajo el poderoso golpe del dinero. ¿Qué opinan ustedes de este fenómeno? No dude en dejar un mensaje a continuación.