¿Qué tal el Zhanshuang Pamixi 9S?

9S es la estructura auxiliar de nivel S de Neil Link. Es una estructura con capacidades auxiliares relativamente fuertes y su propio daño también es bueno. Deje que el editor le brinde contenido relevante sobre el Pamish 9S dual.

Para más detalles sobre los constructores, haga clic en: Lista de constructores de Zhanshuang Pamish

Información básica

9S nivel inicial Arma auxiliar en forma de S Taito-9S La fuerza que se especializa en tipo de ataque, tipo de encantamiento cuerpo a cuerpo, YoRHa Mandarin CV-Cantonese CV-Japanese CV Hanae Natsuki presenta el nombre oficial es Yorha Nine S type Aunque tiene un rendimiento ofensivo, esta máquina está diseñada para realizar investigaciones, específicamente para usar. Técnicas de hacking para recopilar inteligencia.

Atributos humanos transformados

Vida inicial: 440Nv.80 Vida: 1973 Ataque inicial: 82Nv.80 Ataque: 364 Defensa inicial: 40364 Defensa inicial: 40Nv.80 Defensa: 176 Corazón inicial : 64Lv.80 Corazón: 287

Habilidades de arquitecto

Habilidades activas: Señal roja-R010: Láser Usa la máquina auxiliar para liberar un rayo láser. Inflige 200%/400%/600% de daño físico en línea recta hacia adelante, dependiendo del número de bolas eliminadas. Señal amarilla - A110: La lentitud utiliza la máquina auxiliar para liberar la lentitud, formando un área circular de lentitud al frente, causando 190%/380%/570% de daño físico según la cantidad de bolas eliminadas, y provocando que el área de lentitud sean enemigos. permanezca quieto durante 0,6/1,2/2,4 segundos. Señal azul - A080: La onda de choque eléctrico utiliza habilidades auxiliares para liberar una onda de choque eléctrico, liberando una onda de choque eléctrica circular en constante expansión al frente, causando 180%/360%/540% de daño físico a los enemigos que se precipitan hacia la onda de choque eléctrico. *** (dependiendo de (según la cantidad de bolas eliminadas), y restaurar la salud equivalente al 40%/80%/120% del poder de ataque del grupo amigo que se precipita hacia la onda de choque eléctrico, que dura 9 segundos. Ataque normal - Ataque rápido con cuchilla aérea Usa armas ligeras para atacar continuamente el frente, causando un 840% de daño físico. Después de esquivar, puedes ingresar al estado de carrera. En el estado de carrera, haz clic en el ataque de pulso para liberar _stab, que causa un 290% de daño físico. Habilidad especial: el ataque consume 80 puntos de energía de ataque y determina el ataque del objetivo. Una vez que el ataque sea exitoso, atacará al objetivo y causará un 2600% de daño físico al objetivo. QTE: las tácticas de pirateo atacan objetivos amigos en el campo para recibir tratamiento y reparación y, finalmente, restauran la salud equivalente al 100 % del poder de ataque durante 9 segundos. El tratamiento auxiliar de habilidad pasiva aumenta en un 20%. Condiciones de activación del ataque rápido de overclocking: Match 3 bola amarilla + cualquier apertura de Match 3 para ganar 100 puntos de energía de overclocking. Durante el partido 3, si la energía de overclocking es superior a 50 puntos, 50 puntos de overclocking. Se consumirá energía y se obtendrá la barra de eliminación. Hay un indicador de overclocking del color correspondiente en el extremo derecho (máximo 1), y la energía de overclocking se restaura a 20 puntos por segundo (hasta 100 puntos). Al hacer clic en el indicador de overclocking se eliminarán todas las bolas de señal del mismo color y se convocará al asistente POD para que lance múltiples proyectiles, lo que causará un daño físico del 100%/200%/300% según la cantidad de bolas de señal eliminadas (indicador de overclocking). El dispositivo no incluido en la eliminación normal de bola de señal). Si se eliminan más de tres orbes de señal debido al efecto indicador de overclocking, recibirás aleatoriamente más de esa cantidad de orbes de señal. 9S Switch Off_Reduce el tiempo de reutilización del propio interruptor según la cantidad de veces que se libera el indicador de overclock (1 segundo cada vez, hasta una reducción máxima de _4 segundos). 9S, 9S y A2 en un equipo de escaneo de área tienen un 8% más de daño físico y obtienen 25 de poder de destrucción cuando entran en combate por primera vez. La calidad de la construcción de la flor para alcanzar SS mecánicamente desbloquea el número límite superior del indicador de overclock más 1, y obtendrás un indicador de overclock aleatorio en el extremo derecho del club cada vez que cambies de entrada. QTE y los orbes de señal azules agregarán pociones E adicionales a 2B y A2 en el equipo. E-Pill: el daño físico aumentó un 10% durante 8 segundos. El intervalo de recuperación de la bola de señales desbloqueada por Survival Suppression o la calidad de la construcción alcanza SSS se reduce a 2 segundos, y la bola de señales también se puede recuperar en segundo plano durante 9S. El daño del indicador de overclock aumentó en un 50%, el efecto de E-Pill aumentó en un 20% y la duración aumentó en 12 segundos.

La calidad máxima del atuendo de Childhood alcanza SSS+. Después de desbloquear y liberar el indicador de overclock, puedes ganar 0,3 segundos de invencibilidad y aumentar el daño físico en un 10% durante 5 segundos (el efecto aumenta al 20% cuando hay 2B y A2 en el equipo). Cuando Final Order Liberation entre en combate por primera vez, ingresa inmediatamente para recibir 3 orbes de señal.