Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Recomiende algunos cómics similares a Arhat.

Recomiende algunos cómics similares a Arhat.

Series de Shaolin Popey, Naughty Boys in Paris (para niños, súper divertida), Despicable Me (película americana, cómic infantil) y Come With Me, Neighbor Yamada-kun y Little Miss Sunshine.

La animación japonesa es una animación colectiva de animación japonesa y cómics japoneses. La animación japonesa ocupa una posición importante en el mundo debido a sus tramas novedosas e interesantes.

Japón es la mayor potencia de animación del mundo. Su modelo de desarrollo de la animación tiene características nacionales distintivas. Por ejemplo, las bellezas asiáticas casi realistas y las distintas sombras culturales de los cómics. Estos están fuera del alcance de la animación de otros países. La animación es la primera cadena industrial de Japón y ningún país del mundo puede superarla.

La historia del desarrollo de la animación japonesa se puede dividir a grandes rasgos en cuatro etapas: 1917-1945-incipiente, 1946-1973-exploración, 1974-1989-.

1917-1945-Etapa de germinación

En 1917, Shimokawa Aofu filmó "Okawa Sweeping Three Corridors One Volume", y Kitayama Seitaro produjo "La batalla del mono y el cangrejo". Afortunadamente, Junichi Noichi creó "The Pot's Name is Diao", y estas tres personas son los fundadores de la animación japonesa. Entre ellos, "Taro River Assault on Sanlang One Volume" de Akio Shimokawa es reconocido como el primer manga de Japón.

En 1933 nació la primera película de animación japonesa "El poder y las mujeres en el mundo", producida por Masaoka Kenzo y su alumno Shizuo Koji. Durante la Segunda Guerra Mundial, Koji Laoji produjo la serie de cómics "Momotaro", que defendía la agresión, embellecía y alardeaba del militarismo japonés. La obra representativa fue "La magia del mar de Momotaro", producida en 1944.

1946-1973-Período de exploración

En 1945, después de la derrota de Japón, las películas animadas contra la guerra se hicieron populares y tuvieron una influencia de gran alcance. La figura representativa de este período es el maestro de animación Noburo Oto, conocido como un "freak" en la industria de la animación japonesa. Fotografió la versión en blanco y negro de la ballena en 1927 y completó la versión en color en 1952. Noburo Oto combinó los títeres de sombras que han circulado en China durante miles de años con el papel Chiyo, único en Japón, para dibujar animaciones. Noburo Oto es un nombre muy conocido en Japón y el "Premio Oto" que lleva su nombre se ha convertido en el premio de cómics más importante de Japón.

1974-1989-Expiración

Del 65438 al 0974, la animación japonesa entró en una etapa de madurez.

A principios de la década de 1970, surgieron en Japón un gran número de maestros de la animación mecánica de ciencia ficción (animación de ciencia ficción, conocida como animación SF), entre ellos Leiji Matsumoto, Hiroyuki Tomino, Miji Kawamori, Haruhiko Mikimoto. , etc. como representante. El más famoso entre ellos es Yosiyuki Tomino, uno de los fundadores de la serie "Gundam" y ha dirigido películas animadas de ciencia ficción como "Gundam" (1979). En 1982, Osamu Kawamori comenzó a despuntar como el diseñador mecánico de Teru Ichijo, y más tarde se convirtió en director y productor de una serie de películas animadas teatrales de Teru Ichijo.

Lupin III también se transformó con éxito en un adolescente en la década de 1970 y logró grandes logros. La serie de TV2 realmente permitió al público japonés combinar animación y cómics, creando así una era de animación. Obtuvo elogios unánimes de estudiantes y adultos y también se exportó con éxito al extranjero en las décadas de 1980 y 1990. Según las estadísticas, tiene la asombrosa cifra de 65.438+35 millones de fanáticos, tiene una historia de 43 años y sigue siendo popular hoy en día.

Al mismo tiempo, Hayao Miyazaki se deshizo de las limitaciones del estilo de animación SF y desarrolló una estética "estilo Miyazaki". El estilo natural y fresco transmitía el significado del cielo, la tierra, las personas y los dioses. de armonía. Las ideas de la película tocan las profundidades del alma humana e inspiran a las personas a temer a Dios y pensar en la vida. "Nausicaa del Valle del Viento" de 65438 a 0984 estableció el estatus de Hayao Miyazaki como maestro de la animación japonesa. En 2001, "El viaje de Chihiro", producida por Hayao Miyazaki, ganó el Oso de Oro en el 52º Festival Internacional de Cine de Berlín y el Premio a la Mejor Película de Animación en los 75º Premios de la Academia. Hayao Miyazaki se ha convertido en sinónimo de la animación japonesa y sus logros y estatus son incomparables.

De 1990 al presente: período de perfección

En la década de 1990, con la mejora de la industria de la animación japonesa, los tipos, formas, contenidos, temas y practicantes de la animación japonesa han mejorado significativamente. refinado. Con la diversificación de los estilos de animación, la animación japonesa ha entrado en una etapa de refinamiento.

Durante este período, hubo muchos tipos de animación japonesa.

Hay hermosas animaciones de chicas representadas por Asaka Morio, cuyos trabajos incluyen "Riku Dan Blue Girl Sakura" (1998), "Chobits" (2002), "Galaxy Angel" (Parte 1: 2001; Parte 2: 2002); Por Heitaro Daichi. Entre sus obras se encuentran "Eryu Pill" (1998) y "Fruit Basket" (2000). Además, "El fantasma en la cáscara de huevo" (1995) de Mamoru Oshii también tiene su propio estilo para ganarse el reconocimiento del público. Millennium Actriz (2002) de Satoshi Kon empleó técnicas narrativas caóticas para explorar una nueva forma de expresión animada. En resumen, la animación japonesa toma los "robots" y las "chicas hermosas" como puntos conjuntos y se ha embarcado en un camino de animación con características nacionales únicas.