Juego de guerra: estrategia de primera batalla de batalla aire-tierra
El juego de guerra Air-Land Battle es un juego de guerra de estrategia relativamente clásico. Los jugadores deben considerar el uso de varias armas de guerra en el juego. La única forma de elegir el arma adecuada para el ataque es diseñar el arma. Disposición del arma del oponente. La clave para la victoria.
La primera estrategia de batalla
La primera batalla consta de ***dos batallas
La primera batalla
227. Regimiento de Tanques de la Guardia (Unión Soviética) VS 7. Brigada de tanques (Suecia)
La unidad de basura de Suecia está llena de debilidades. Después de construir una red de defensa aérea al principio, dos equipos de T72 pueden acumular puntos fácilmente empujando las minas de Suecia que son buenas contra el aire. , pero la precisión del Rb75 es atroz. . . Y pronto el avión fue derribado por nuestra propia red de potencia de fuego. Entonces la superioridad aérea pertenece a PACT - -
Lo que hay que tener en cuenta es el helicóptero de reconocimiento en el lado opuesto, 155 artillería y TOW mejorado. El STRV 103B de 60 yuanes debería haber causado algunos problemas, pero en realidad. En combate parece que no es rival para el T72B. No sé si es un problema de nivel.
Segundo Juego
227. Regimiento de Tanques de la Guardia (Unión Soviética) VS 9. Regimiento de fusileros motorizados (Alemania Occidental)
Aunque solo quedan 2 puntos de moral después de lanzar la bomba nuclear, siento que es muy difícil derrotar estos 1000 puntos sin perder ningún daño. Tiene una fuerza terrestre considerable y es anti-blindaje. La unidad es muy poderosa. Si intentas usar propulsión mecanizada como en el primer juego, serás derrotado. El terreno desfavorable también es una razón. La mayor debilidad del enemigo, la débil fuerza aérea, también queda encubierta por la presencia del Roland 2 y la falta de aviones propios equipados con misiles antirradiación.
Confía en los bosques del oeste para tender una emboscada a las tropas enemigas que se mueven en la carretera para acumular puntos, y luego construye una red de defensa aérea para derribar una cantidad considerable de helicópteros en el lado opuesto de los puntos. no son suficientes, envíe un roland2 de detección de rostros M24 y llame al mig29 para lanzar una destrucción de clúster.
Si el enemigo decide atacarnos de frente o reducir la defensa y utilizar la infantería para contraatacar confiando en la ciudad en el punto de nacimiento, intimídelo sin napalm. Cabe señalar que el enemigo cuenta con una gran cantidad de TOW y HOT1 mejorados, así como la excelente artillería de la computadora VH.