¿Cuáles son los 30 proyectos clásicos de formación de expansión?
1. No NG en 60 segundos
Reglas del juego: Divide a los participantes en cuatro o cinco grupos (1-2 personas en cada grupo) y completa varios conjuntos de acciones en 60 segundos. O asigne un papel a cada participante y realicen juntos un cortometraje, que también debe completarse en 60 segundos. Si hay un error en alguna parte del proceso, o el tiempo de finalización supera los 60 segundos, el juego comenzará nuevamente hasta completar la tarea con éxito.
Mientras tanto, los participantes que cometan errores deberán recibir los castigos correspondientes. Finalmente, el equipo que complete la tarea en el menor tiempo y cometa menos errores recibirá la recompensa correspondiente.
2. El ciego carga al cojo
Reglas del juego: Combinación de hombre y mujer, el niño carga a la niña, el niño se hace pasar por el "ciego" y cubre su ojos con un pañuelo de gasa, y la niña se hace pasar por el "cojo" y se convierte en el "ciego". Guía el camino, sortea los obstáculos y llega a la meta. La primera persona en llegar gana. Entre ellos, los controles de carretera se pueden montar con sillas, que hay que desviar; globos, que hay que pisar; flores, que hay que recoger y entregar a las niñas.
3. Haz como si fuera un reloj
Reglas del juego: Dibuja un modelo de un reloj en una pizarra blanca y forma un grupo de 3 participantes, sosteniendo palos de diferentes longitudes para simular. ser relojes con manecillas de segundos, minutos y horas. El anfitrión menciona un momento al azar y requiere que tres participantes apunten rápidamente con el accesorio que representa el puntero a la posición correcta. La persona que simplemente esté equivocada o sea lenta será castigada y será eliminada al mismo tiempo y reemplazada por otras personas. El que persista hasta el final o el que persista por más tiempo recibirá las recompensas correspondientes.
4. Happy Fax
Reglas del juego: Los participantes se dividen en dos grupos, con 6-8 personas en cada grupo, dispuestos horizontalmente. El primer estudiante de cada grupo usa movimientos y expresiones para expresar un estado de ánimo feliz (incluido un argumento simple) y luego se lo pasa al siguiente estudiante, uno a la vez, para ver qué grupo puede transmitirlo de manera rápida y precisa. El grupo ganador recibirá las recompensas correspondientes.
5. Cincuenta centavos y un dólar
Reglas del juego: el anfitrión anuncia el inicio del juego y grita un número de dinero (como 5 yuanes, 7 yuanes u 11 yuanes). Una vez que el árbitro pide contar el dinero, las personas en el juego deben formar un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible y ponerse de pie. Por ejemplo, si el número es 5 yuanes y 5, entonces cinco hombres y una mujer. tres hombres y cinco mujeres, etc. Equipo pequeño. Aquellos que se queden hasta el final podrán obtener los premios correspondientes.