¿Cuáles son las armas para los soldados de apoyo en Battlefield 5?
Objetos de ametralladora
Antes de hablar de las ametralladoras, vale la pena mencionar que el daño y la atenuación de todas las ametralladoras en "Battlefield 5" hasta el momento son consistentes, 9m25-50m20- El El daño de 70m18.5 no es solo para ametralladoras, sino también para metralletas además de Thomson. El daño de Thomson será consistente con otras metralletas después de la próxima actualización de la versión.
1. KE7
Lo primero de lo que quiero hablar es del KE7 original. El KE7 actual es muy fácil de usar. Aunque no es muy fuerte, es un arma muy fácil de usar y muy adaptable, excepto que el cargador es un poco pequeño. Lo más poderoso de KE7 es que el arma inicial actual te brindará una mejora de 4 niveles, y la actualización inicial de KE7 resulta ser la mejor mejora, por lo que no importa si solicitas el nivel 20 o no.
Por lo tanto, se puede decir que el KE7 actualizado es bastante excelente, con un retroceso bajo y una velocidad de disparo rápida. En comparación con el rifle de asalto del Assault Man, la velocidad de disparo mejorada es sólo unas pocas docenas de veces diferente. Sin embargo, el retroceso del People's Assault Rifle es mucho mayor que el del KE7, y el retroceso de los dos es aproximadamente el mismo. Además, el KE7 también tiene un trípode. Como el KE7 es un arma compatible, tiene munición ilimitada. También vale la pena mencionar que la potencia del KE7 es un poco mayor que la de los que están dentro de los 9 m. En otras palabras, KE7 puede matar a un enemigo de pura sangre con cuatro disparos a corta distancia, mientras que las personas necesitan cinco disparos. Entonces parece que KE7 es incluso más fuerte que los humanos, pero la próxima versión, que es 65438 + la actualización del 4 de febrero, fortalecerá a los humanos y stg44, aumentando el daño a corta distancia a 25 puntos, así que no importa.
Por lo tanto, se puede decir que KE7 es el arma más completa actualmente, pero desafortunadamente dejará de fabricarse pronto.
2. MG34
La MG34 se considera una de las armas más débiles del juego. La MG34 se llama ametralladora fija en el juego. De hecho, si lo pones de pie, solo podrás apuntar a la máquina, y si le golpeas en la cintura, solo podrás extender el cuello, lo que significa que no puedes tener movilidad y tu reacción es pobre al encontrarte. él.
Pero el problema es que la MG34 no es apta para usar como ametralladora fija. Cuando el cargador inicial de 50 balas, la velocidad de disparo y el daño son los mismos que los del KE7, esta arma es muy débil. No tiene mucha potencia, tiene una alta cadencia de disparo, tiene un cargador grande y hay que ponerse de pie para usarlo.
No es bueno simplemente actualizar MG34. La cadena de balas máxima es 100 y la velocidad de disparo mejorada es 770. No puedo entenderlo en absoluto. Debes saber que después de actualizar el mg42, puede tener un cargador de 50 cargadores con una velocidad de disparo de 1200 o un cinturón de 250 cargadores con una velocidad de disparo de 981. El MG42 también se puede actualizar con 2x daño antiaéreo. No sólo eso, Louis también está mejorando.
Por supuesto, nada puede reemplazar completamente la velocidad de disparo y el retroceso de la mg34, pero el problema es que la MG34 no tiene un espejo triple, por lo que esta ametralladora de alta precisión con una velocidad de disparo ligeramente mayor es de poco valor.
3. Bernbren
Se puede decir que la ametralladora Bren es un arma muy mediocre, con una velocidad de disparo lenta y un cargador pequeño. Sin embargo, esta arma tiene dos características. Alta precisión y bajo retroceso. El método recomendado es actualizar para reducir el retroceso y luego traer una mira triple, que puede tener el retroceso y la precisión de otras armas en estado erecto. Al mismo tiempo, también tienes una movilidad y una capacidad de respuesta súper altas en caso de encuentros. Por supuesto, tienes poca resistencia a corta distancia, lo que requiere conciencia y familiaridad con el mapa.
4. Lewis Lewis
Se puede decir que Lewis es muy difícil de usar en Battlefield 1, especialmente después de varios debilitamientos, no puede poner las armas sobre la mesa en absoluto. Pero en 5, Lewis es muy poderoso, porque el movimiento balístico ancestral en el campo de batalla básicamente se ha eliminado por completo, y las ametralladoras con cargadores grandes se clasifican como ametralladoras fijas. El retroceso de Lewis es un poco mayor que el de KE7, y el retroceso hacia la izquierda y hacia la derecha es un poco serio, pero no aparecerá al principio, sino que aparecerá después de algunas rondas de disparos y no afectará el uso del juego.
La velocidad de disparo de Lewis es ligeramente superior a la de Bren, pero mucho más baja que la del KE7 mejorado. La precisión y el poder explosivo de Lewis no son excelentes, pero lo bueno de Lewis es que puede actualizar un cargador grande de 97 rondas, lo que convierte a Lewis directamente en una de las armas de apoyo más útiles.
Porque este cargador de 97 balas hace que la versatilidad de Lewis sea particularmente buena. Aunque no es muy bueno en la extinción de incendios de largo alcance, respuesta a encuentros de rango medio y capacidades de corto alcance, Lewis es la única arma que puede hacer frente a todas las situaciones.
Por supuesto, esta característica no es muy buena en Battlefield 1, pero en una situación compleja y caótica como Battlefield 5, se necesita un alto grado de versatilidad. Si puedes golpearte de cerca y de lejos,
Lewis es mi arma más recomendada. Opciones de actualización Generalmente, los principiantes optan por actualizar el cargador, mientras que los veteranos pueden considerar mejorar el retroceso izquierdo y derecho.
5. FG42
FG42 es el arma que menos recomiendo porque tiene bugs.
Este tipo de error puede aparecer en todas las miras, excepto en la mira de la máquina, después de que se actualiza el arma, y es precisamente este tipo de arma con un retroceso relativamente grande el que no favorece presionar el arma cuando la mira de la máquina No es bueno Entonces esta arma no es muy útil.
Además, el valor numérico de esta arma es similar al del People's Assault Rifle. La velocidad de disparo y el daño son los mismos, pero el retroceso es diferente, aunque ambos tienen un retroceso ligeramente mayor. , debido al error de la mira, no se recomienda esta arma.
Por supuesto, si se repara, básicamente se puede utilizar como un rifle de asalto popular, con un pequeño cargador y un trípode.
6. MG42
Personalmente, MG42 cree que esta es la mejor ametralladora que se utiliza en la actualidad. La velocidad de disparo inicial es 981. Puedes optar por mejorar la velocidad de disparo a 1200 o elegir una cadena de munición de 250. Sólo puedes elegir uno. Es básicamente una elección entre fe y practicidad.
MG42 sólo se puede describir con una palabra: violencia. Mientras el arma esté levantada, un enemigo sangriento puede morir en un instante. Eso sí, la premisa es que hay que acertar. Actualizar la velocidad de disparo inicial de la cadena de 250 balas de largo alcance a 981 puede enfrentar fácilmente cualquier objetivo de largo alcance. Nadie se atreve a luchar contra ti, incluso si tienes poca precisión a corta distancia, seguirás avergonzado.
En cuanto a cómo usarlo, no creo que sea necesario introducirlo. Tan solo tendremos que seguir a nuestros compañeros o agacharnos y tener un poco más de cuidado con nuestros movimientos.
Equipo de escopeta
1. Escopeta 12G
En comparación con la 12g de la primera generación, esta arma no es un arma en absoluto. El 12G de Battlefield 1 es básicamente una pistola de agua. No duele cuando golpeas a alguien y el cargador aún es pequeño. El poder dentro de 5 ha aumentado mucho. Por supuesto, la velocidad de disparo es un poco más lenta, pero ahora puedes matar de un solo disparo a corta distancia, por lo que reducir la velocidad de disparo es inofensivo. Pero no mucha gente usa esta arma. No es que esta arma sea demasiado débil, sino que el M30 del oponente es demasiado fuerte. Puedes matar a uno de un solo disparo sin apuntar a más de diez metros, por lo que 12G parece no tener sentido de existencia.
Por supuesto, también intenté actualizar la bala de un solo cabezal. Un disparo en la cabeza dentro de diez metros puede matar a un enemigo instantáneamente, lo cual es muy bueno, pero el problema es que la animación de retroceso de esta arma es demasiado grande y el retroceso del arma bloqueará tu pantalla, por lo que si el primer disparo se realiza torcidamente Básicamente, el segundo disparo no será una oportunidad para disparar, por lo que esta arma puede desecharse.
2. M30
M30 es de hecho demasiado fuerte y la distancia de muerte de un disparo es un poco exagerada; la atenuación del daño de 12G es 8 m5, 9 m3 y 24 m2.
En comparación, la atenuación de daño del m30 es mucho mayor que la del 12G. La distancia de muerte de 12 m5-13 m3-24 m2 es de hecho un poco exagerada después de que el m30 mejora su potencia y reduce el cañón.
También viene con balas de rifle, cuya potencia es de aproximadamente 80-55 de atenuación, es decir, cuando se usa como rifle de francotirador, la mira M30 no tiene mira de francotirador, pero sí 2x. Mira de máquina de aumento (muy científica), por lo que también se puede utilizar como francotirador.
El M30 tiene un accesorio de recarga acelerada en pruebas internas. Creo que el diseñador quería encontrar una manera de jugar con balas de rifle, pero ahora no existe tal cosa, por lo que los jugadores que quieran jugar principalmente con balas de rifle deberían irse a dormir. A menos que su puntería sea particularmente buena, el tiempo que lleva recargar es realmente demasiado largo.
Elementos de equipo
No hay nada que decir sobre el equipo de apoyo, caja de municiones + mina antitanque/pistola antitanque + mina de impacto.
1. Caja de municiones
¿Por qué es necesario tener una caja de municiones? Debido a que las cajas de municiones se pueden reponer, las bolsas de municiones no, y la velocidad de esta caja de municiones se puede superponer. En el pasado, incluso si tenías varias cajas de municiones a tu alrededor, la velocidad a la que reponías municiones no cambiaba. Sin embargo, en 5, las cajas de municiones se han vuelto manuales. El CD de cada caja de municiones es independiente. caja de municiones y luego rellénela. Tome una y reponga instantáneamente algunas municiones de repuesto en lugar de rpg/c4/.
2. Minas antitanque
Las minas antitanque no se pueden utilizar en minas locales. Básicamente se utilizan como explosivos detonados manualmente, porque el poder de las minas antitanque es un poco escandaloso y el radio de destrucción también es escandaloso. Incluso si el tanque se aleja unos metros, todavía puede salir volando.
Puedes esconderte detrás del tanque opuesto y colocar minas, y luego hacerlas explotar con una pistola o una mina de impacto.
3. Pistola antitanque
El poder de la pistola antitanque es relativamente bajo, básicamente el daño del Puño de Hierro dividido por dos, pero la pistola antitanque sí puede. ser utilizado como detector. Juegue en interiores y vea si hay algún consejo exitoso. Si lo hay, significa que hay alguien allí, pero después de todo, esto es solo un truco. El poder y el radio de la pistola antitanque no son sobresalientes y solo puede matar a un enemigo de un solo disparo. Si explota junto a un enemigo, suele causar 40 daños.
Por lo tanto, las minas antitanque y las pistolas antitanque generalmente se eligen como pistolas antitanque. Sin embargo, ocasionalmente, cuando se encuentran tanques sonámbulos en el lado opuesto, las ventajas de las minas terrestres se hacen evidentes.
4. Mina de Impacto
La mina de impacto en la granada es definitivamente la primera opción, porque todas las granadas en esta han sido cortadas, pero la mina de impacto permanece sin cambios. El CD de la mina de fragmentación es demasiado largo y el daño de la bomba incendiaria es demasiado bajo. La mina de impacto explota directamente al impactar contra un objeto, con un daño estable de 70 puntos. Es muy útil contra enemigos que han huido o se esconden en búnkeres.