Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Aprende sobre el nivel de evolución de todos los elfos en Ser y en qué han evolucionado~ ~(No)

Aprende sobre el nivel de evolución de todos los elfos en Ser y en qué han evolucionado~ ~(No)

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Yiyou bofetadas, chirridos, 8J Mo (ataque especial 20), juego acuático 110J, ataque volador 15J (ataque total volador 35), Wrynn 16J, garra de acero 16J (ataque total mecánico 50), garra de acero 16J de sujeción. Caos 28J (ataque total 15), Marea 33J (65), Barros 36J, Sword Dance 36J, Bluff 37J, Water Spray 38J (ataque especial 40), Whirlpool 39J, White Mist 46J, Storm 52J (ataque total 80), Alta presión Cañón de agua 59j (65438).

Zhong hit, meneando la cola, burbuja 8J (20), cabeza retráctil 10J, pistola de agua 13J (40), avance 15J (ataque básico 60), 16J Abu, rotación de alta velocidad 19J, protección 23J, ola de agua. Pistola de agua a alta presión 53J (ataque especial 120), pistola de rejilla 61J (ataque especial 150, fatiga después del uso)

Smart Fang, Ice Fang (elemento hielo, 65), ruido, protrusión de dientes (ataque total , 60), almacenamiento Gas, deslumbramiento, farol 18J, ira 20J (ataque total, 20), tiburón diente de acero 20J, ataque feroz 21J, mordisco 26J (80 martillo con cabeza de cohete 56J (fatiga 100 después del ataque total), prueba de cuchillo, alto bomba de agua a presión, ataque de mariposa, diente de acero Hit 62J (90), súper enojado 72J, gelatina saltadora de pato gelatina (45), transparente (ataque físico reducido a la mitad durante 5 rondas), jugar con agua, bofetadas ( 40), pato de onda 18J, puño de viento persiguiendo 20J (ataque básico 50), pared de agua 24J (defensa Gat 2), onda de agua 28J (60), hoja de agua 32J (62), surf 42J (velocidad de ataque aumentada), 46J continuo rotura (75), golpe de ariete tornado 50J (90), protección corporal de la diosa del agua 53J, corte volador 56J (ataque básico

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El pequeño mono de fuego agarra, mira fijamente, enciende chispas 7J (40), provocación 9J, mono de fuego 14J, puñetazo sónico 15J (ataque básico, 45), agarre loco 16J (ataque normal, 20×2~5), carro de fuego 19J (ataque normal, 20×2~5), ataque completo 41J (ataque normal, 125 ), vórtice de llamas 45J (15, Ardiente), meditación 53J, colisión de llamas 57J (125 rebote 4/1),

Goblet of Fire techo rígido, bola de fuego 9J (40), calefacción 13J, humo 17J Bellamy , tapa giratoria 18J (ataque normal, 60), Impacto fatal 23J (60), Cortina de humo 24J, Llama de doble cañón 27J (75)

Gill Grab, Chispa (40), Colmillo de fuego (65), Canto, Humo, 20J Reno, Mueca 24J, Furia del Dragón 29J, Escote 33J, Logilas 36J, Garra de Dragón 38J (80), Calor Concentrado 41J (+Ataque Especial), Escote Aéreo 44J (. Bofetada de Ala Voladora 56J (Volador, 60) ), Dragon Blowing 59J (90), colisión de llamas 62J (125, 1/3 del daño del oponente rebotará hacia ti), torbellino de alta temperatura 67J (120),

Explosión de Hulia, chispas 5- (40), agitar Cola 5J, Wisp 8J, Flame Jet 12J (a veces un golpe fatal) (95), Seal 15J, Spiral Flame 18J (80), Mysterious Guardian 21J, Vengeance 265438 Conspiracy 36J, Fire Cross 41J, Phantom 47J, Resentimiento 51J (menos defensa especial 2), Fire Prairie 56J (150),

Dida almacena gas, golpea (ataque normal, 60), escupe fuego (ataque especial, 45), golpea (ataque normal, 40), llama 17J (ataque adicional, defensa especial), llamarada 21J (ataque especial, 65), Sharp 24J (ataque adicional 2, velocidad 2). El poder de la llama es 34J (ataque adicional 2, especialización 2), la llama espiral es 38J (especialización, 80) y la formación de danza de llamas es 42J (ataque físico, 80. Cada uso continuo aumenta el poder en 20).

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Impacto de semilla de Bubu, contracción de la cabeza, absorción 10J (20), maldición, tela 18J, hoja explosiva 13J (a menudo un golpe fatal), maldición (atributo) 16j, dentado 22J (ataque general, 60), fuerte absorción 20.100 ), semilla parásita 34J, fotosíntesis 39J, trituración 45J (100), superabsorción 51J (60), tormenta de hojas voladoras 57J (140),

Impacto de cactus, acupuntura (35), semillas parásitas, chirrido, polvo para dormir 13J, polvo venenoso 14J, cactus 15J, cactus 16J, hoja explosiva 20J (a menudo un golpe fatal), aliento dulce 23J, crecimiento 27J, colisión.

Puntos de acupuntura de pequeños brotes de frijol (35), sinuoso (ataque total, 15 envenenamiento), polvo hipnótico, mirada fija, polvo de parálisis 19J, crecimiento, polvo de veneno, picadura 21J, solución 23J (40), indigestión 26J ( Ataque total, 20), dulce. Exprime 36J, 37J Magic Flower Fairy, ahorra 39J de energía, absorbe 41J (devuelve sangre), libera 47J (100) de energía, ataca 55J (80), asalta 63J.

Impacto de hongo pequeño, deslumbrante 5J, punto de acupuntura (35) 7J, polvo venenoso 10J, patada rebotadora 13J (ataque normal, 3), veneno total 17J, monstruo hongo 20J, impacto de gas venenoso 21J, percha 24J , Niebla venenosa 28J, Montaña Taishan 47J (ataque básico 120, cansado por una ronda), luz 51J (65438

Yiyibaiwu (no afectado por las habilidades de atributos del oponente durante 5 rondas), polvo venenoso, aguja, volar deja 16J (poder de ataque de hierba 35), Dingsi 17J, empuje 21J (poder de ataque físico 55 ignora la velocidad del oponente), esencia concentrada 25J, jugo concentrado 29J, 33 hojas (poder de ataque de hierba 70) 35J se refleja según Kalin 37 (material poder de ataque 90) 1/4) 466 son 2-3 ataques, la fuerza real es 110 o 165) 56J Regeneración (recupera la mitad de su propia fuerza física) 59J Hada de la hoja verde (Fuerza de especialización en hierba 115) Baile 64J (Fuerza 125)

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Golpes con granos, 5J estallidos, 6J chirridos, 9J palmadas de alas voladoras (a menudo golpes fatales), 14J ola tras ola, 14J seducción, 16J mostrando misericordia y muerte al mismo tiempo * * * 18J, volar 23J , Yan Hui 28j (65438).

Maomao golpea, arroja arena, torbellino 9J (40), explosión 13J (ataque normal, 40), Carlo 18J, golpe 17J, tornado 22J (70), danza del viento 27J, movimiento de alta velocidad 32J, Baroka 36J, Ala batiente 36.

Persecución OVNI (ataque básico, 40), aceleración, ataque volador (35), caos (ataque básico, 15), resplandor 15J, Yan Hui 18J (60), Hafu 20J, imitación 23J, bofetada, choque de giro, percha.

Mirami Assault (ataque básico, 45), deslumbrante 4J, torbellino 8J (40), aleteo de alas 12J (60), huracán 16J (55), movimiento de alta velocidad 20J, combo de alas voladoras 24J (35 ), Yifei 27J(75), 28J.

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Bibi Mouse pelea, mira fijamente, carga, dientes, dientes 13J, rata relámpago 15J, chispa eléctrica 18J, mosca 23J, farol 28J, rata relámpago 30J, diente trueno 35J, descarga 54J, muecas, mordiscos,

Choque de cucaracha, onda electromagnética, choque eléctrico (40), crujido eléctrico, 21J Chirolla, conspiración, bomba electroóptica 25J (60), movimiento de alta velocidad 28J, ataque de finta (ataque normal, 50), Tietou Gong 34J (ataque básico, 80), 38J Sisarula, rueda electroóptica, descarga eléctrica.

Impacto de Lilly, chirrido, descarga eléctrica (40), onda electromagnética, mueca 20J, 21J continuo, 25J carga y descarga 29J (80), puñetazo de llama 33J (elemento fuego, 75), conejo eléctrico 37J, punzón de rayo 38J(75), onda electroóptica 42J(75).

Agarre de trueno, carga 4J, impacto de rayo 8J (50), descarga de rayo 12J (40), parpadeo 16J, destello 20J (60), descarga eléctrica 24J (60), sacrificio de trueno 28J (parálisis), descarga 32J (80) y Thunder Slash 30. Luz radiante 51J (75), hoja de luz blanca 55J (95), relámpago 60J, pájaro relámpago polar 64J (120), relámpago 70J (150),

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La cabeza de Mobi es 7J fuerte y vibra Hit 9J (ataque normal, 50), apuntar 12J, Earthshatter 15J (60), Gogel 17J, bofetada 20J (ataque básico, 60), lanzar arena 23J, polvo volador 26J (70).

Ataque verde, impacto, polvo, polvo 15J (ataque especial, 30), 16J verde, regreso 20J, tormenta de arena 24J, barro volador 28J, destello de dragón 32J, Grouch alto 36, tormenta de arena 37J, tormenta de arena 41J ( 65438).

Qi Luochen, Impacto (45), Mirada, Golpe (40), Gerald 16J, 19J Carga, 23J Muro de Tierra (Defensa +2), 27J Puño de Tierra (ataque físico al suelo), Fuerza 65 , muy efectivo contra Roach), 31J 44J Earth Shield (Defensa especial +2), 48J Hardened Impact (90), 52J Counter Storm (1/4 de rebote), 57J Rush

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Theta Metal Sonic 5J, Garra de acero 11J (50), bala de aleación de hierro 16J (50), I8J Titus, escopeta 20J (30), brazo de hierro 24J, barra diagonal 28J, campo magnético gravitacional 32J, onda de choque de metal 36J(65). Disparo de proyectil completo 50J (135 agotado), impacto de acero 54J (80), armado hasta los dientes 57J, onda de luz de ametralladora 60J (120), bombardeo de energía 65J (150),

Colisión programada (45) , Apunta 5J (golpe aumentado), envía luz 10J (50), campo magnético gravitacional 15J (ralentización 2), paluk 17J, patada voladora de acero 19J (haz 2-3 ataques en una ronda para 40), carga. Energía guiada por energía 37J (mayor probabilidad de alcanzar puntos vitales en 5 rondas), onda de luz guiada por energía 40J (75), impacto de endurecimiento 43J, recuperación funcional 46J, haz guiado por energía 49J, potencia máxima 52J, voluntad de hierro 55J, completo disparo 58J, patada kamikaze 65J(150).

Ataque rápido Pano Pano, bomba flash (ataque hacia abajo), detección (ataque adicional 2), 16J Paras, onda magnética 16J, impacto 20J (60), láser 24J (65), energía solar 28J (One ronda de doble ataque), onda de luz de energía 32J (75), 33. Ala voladora 46J (ataque a objetos voladores, 80), modo de defensa 49J (más especialización en defensa), aura 52J (especialización, 90), volea voladora 55J (ataque a objetos voladores, 90), modo colaborativo 59J (más velocidad de defensa de especialización), poli Luz energética 65J (Especialización mecánica, 150).

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Bestia de Hielo Negra 25-26J Golpe Congelante (35), Cono de Hielo Negro (55), Armadura de Hielo, Enfriamiento, Bofetadas, Luz Congelada (45), Bestia Congelada 27J, avance 30J (ataque normal , 60), crampones 38J (65), aire helado, viento helado 42J, escarcha 45J,

Sola Ice Blade (40), flick 5J (ataque normal 45), Frost Armor 9J, Ice Armor 13J, Luz Congelada 17J (45), Horacio 18J, Aire Congelado 20J (55), Cola Rompehielo 25J (Ataque General 60) Hielo y Nieve 55J (100), Destello del Espíritu Santo 60J (100), Tormenta de Hielo Extrema 6770

Link Frost (Defensa -1), Gas congelante (55), Espuma fría (30), Scratch, 17J Linsky, Crazy Scratch 19J, Ice claw 23J, Gem Energy 27J, Ice Light 31J, crack.

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Rayo mental de Neil (50), salto espacial, mutación, ataque rápido (ataque normal 45), Felice 17J, ataque rápido 20J (poder 60), onda de luz de fantasía 25J (Fuerza 60), inducción 30J (especial defensa más 2), supresión de gravedad 35J, 37J Esfiya y 39J Feiyan cortaron 42.

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Ataques básicos comunes e inusuales: impacto (35), látigo (40), agarre (40), carrera superior (40), crujido (40), finta. (50), Dientes (60), Tajo volador (70), Aplastamiento (80), Golpe completo (65430) Carga de cristal (125, la potencia máxima después del uso continuo es 80), Ira (20, uso continuo La potencia máxima es 80 ), misericordia (40, cuando el daño es mayor que el del oponente)

Ataques de golpe: tentación (Pippi, Mono de Fuego), lanzamiento de arena (Maomao, Moby), provocación (Mono de Fuego), Humo. Pantalla (Gill, Bellamy), Intervención psicológica (Tias, Hit-down 2).

Golpe añadido (créanme, es absolutamente efectivo): fragancia dulce (brotes de soja, cactus), puntería (Moby, labios rizados), detección (Panoga 2)

Transfusión de sangre : absorción (20, la transfusión de sangre causa la mitad del daño al oponente), fuerte absorción (40), súper absorción (60), fotosíntesis (la mitad de tu propia sangre), hábitat (la mitad de tu propia sangre), semillas parásitas ( 5 turnos 65438 + oponente 0/8 sangre), absorción de energía (65438 para restaurar la fuerza física máxima)

Ataques que ignoran la velocidad: Sonic Punch (45), Finta (60), Explosión (40), Ataque rápido, Ataque rápido (45), impacto (60), ataque rápido, carga (50), velocidad de la luz, rocío de agua, rayo, rueda de relámpagos, tajo volador, estocada (55).

Marea (65): Cuando la fuerza física del oponente es menor a la 1/2, el poder se duplica; Explosión de Metal (65): Cuando la fuerza física del oponente es menor a la 1/2, el poder es; duplicado. Thunder Slash (55): El poder se duplica cuando la fuerza física del oponente es inferior a la mitad. Fire King Strike: cuando la fuerza física del oponente es inferior a la mitad, el poder se duplica. Blazing Blade (75): El poder se duplica cuando la fuerza física del oponente es inferior a la mitad.

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