Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Inesperadamente, todas estas películas y series de televisión están adaptadas de juegos.

Inesperadamente, todas estas películas y series de televisión están adaptadas de juegos.

La sociedad es demasiado difícil y los corazones de las personas son demasiado impredecibles.

Cada vez a más personas les gusta sumergirse en el mundo bidimensional.

Encuentra la libertad espiritual en el mundo virtual.

En la cultura bidimensional, la animación y los juegos siempre han estado en armonía entre sí.

No hay distinción entre tú y yo.

A veces no sabes si se trata de un juego o de una animación.

Igual que "Digimon".

La introducción del tío Yu a Digimon comenzó con dibujos animados.

Desde su estreno en Japón en 1999, se ha exportado a todo el mundo.

Esta es una obra maestra de animación ilusoria e infantil, con una puntuación Douban de 8,6.

Narra la historia de un desorden en la conexión entre el mundo online y el mundo real. Ocho niños de la vida real entraron accidentalmente al mundo online y comenzaron un viaje de fantasía acompañados por Digimon.

La mayoría de las personas se sentirán conmovidas por la lealtad de Digimon para proteger a su maestro hasta la muerte;

También se sentirán conmovidas por la determinación de esos niños de unirse y luchar por la victoria.

Esta película llegó a China en 2001 y es un recuerdo de la infancia para muchas personas.

Sin embargo.

Lo que no todo el mundo sabe es que en realidad está adaptado de un juego.

Desde la mascota electrónica lanzada en 1997 hasta el primer juego lanzado en 1998, tras capturar a un gran número de jugadores, la animación se lanzó oficialmente en televisión en 1999.

Hay seis hasta el momento.

El tío Yu hablará sobre "Pokemon Go", que es popular en todo el mundo este año.

Permitió a Nintendo, una antigua compañía gigante de juegos, renacer, permitió que el pueblo estadounidense atrapara elfos y cayera accidentalmente por un acantilado, y permitió que el pueblo australiano desafiara el frío glacial y triturara monstruos durante toda la noche.

De manera similar, "Pokémon" fue animado desde muy temprano.

Desde su lanzamiento el 1 de abril de 1997, es el programa de mayor duración en TV Tokyo.

La generación nacida en los años 1980 está acostumbrada a llamarlo “Monstruo de Bolsillo” o “Pokemon”

La traducción popular actual es “Pokémon”.

Douban 8,6 puntos.

Mucha gente creció jugando con él o mirándolo.

La popularidad de "Pokémon" se remonta a 1999, cuando apareció en la revista Time.

Ha dejado su huella en la cultura popular.

Legendary Pictures, que acaba de estrenar "Warcraft", ha confirmado que comenzará el rodaje de la versión live-action de "Pokémon".

Los anteriores son todos los recuerdos de la infancia del tío Yu.

Hablando de nuevos representantes de los juegos de los últimos años, "Danganronpa" debe tener un lugar.

El juego invitó a Kazuki Kodaka, el escritor responsable de la versión NDS de "Detective Conan" y "The Kindaichi Boy Incident", para ser responsable de la trama.

Su trama de suspense, su ambientación de segunda categoría y su razonamiento despiadado lo hacen perfecto para convertirlo en una caricatura.

El Capítulo Futuro y el Capítulo Desesperación de "Danganronpa 3", que se lanzó recientemente el mes pasado, recibieron puntuaciones Douban de 8 o más.

Esta animación no ha salido a la luz pública, pero ha sido considerada como una obra semi-maestra en los corazones de los fans.

La mayoría de juegos adaptados a la animación parten de dos dimensiones.

Cuando se trata de convertirlo en CG, "Final Fantasy" se atreve a ocupar el segundo lugar, pero nadie se atreve a ocupar el primer lugar.

En 2009, James Cameron marcó el inicio de una nueva era del cine en 3D con "Avatar".

Pero ya en 2001, "Final Fantasy" ya había lanzado una película animada totalmente en 3D.

La tecnología de captura de personajes ya se utilizaba por aquel entonces.

Y 15 años después, Xiaosi todavía utilizaba esta tecnología como "truco publicitario".

Creo que se trataba de una animación del año 2001, cuando los ordenadores sólo tenían unas pocas decenas de megabytes de memoria y tarjetas gráficas.

Cuánto trabajo se requiere para completar una película CG completa de 106 minutos.

¡Y es tan realista!

"Final Fantasy 7: Advent Children", lanzado en 2006, lo llevó al siguiente nivel.

Sus magníficos y deslumbrantes gráficos y sus detalles de textura casi perfectos no son ni siquiera inferiores a "Avatar" cuatro años después.

Una serie de animación propiamente dicha y más realista que el juego.

Los juegos mencionados anteriormente son todos juegos extranjeros y también los hay nacionales.

También se ha animado "Fantasy Westward Journey", en el que los jugadores pueden rodear la tierra dos veces juntos.

Y ya va por su tercera temporada.

En términos de estilo de pintura, no se puede decir que sea una sorpresa.

Después de todo, hoy, después de presenciar el auge de los cómics chinos, las exigencias de la audiencia han aumentado considerablemente.

Sin embargo, en términos de historia, sí intenta deshacerse del problema común de los jóvenes cómicos chinos.

Si no eres un jugador y nunca has visto esta animación, puedes pensar que "Fantasy Westward Journey" está basado en el desarrollo de la historia de "Journey to the West".

De hecho, sólo se conservan los nombres de algunos personajes, y la historia es completamente nueva:

Chi You, que domina los tres reinos, resucita e instiga una guerra entre inmortales. y demonios. La guerra mata el cielo y el orden ya no existe.

Para protegerse, los seres humanos han destinado a quince personas a unir fuerzas para proteger el continente chino a costa de sus vidas...

Desde la perspectiva de la cosmovisión , es bastante grandioso.

A juzgar por la tendencia de la película "Warcraft" de este año que llegará a los cines del continente, definitivamente habrá muchos juegos nacionales que seguirán su ejemplo.

Lo más tabú de la adaptación de un juego es complacer a los jugadores e ignorar al público general.

"Fantasy Westward Journey" ha estado operando como una marca de animación independiente desde que se lanzó su primera animación hace 3 años.

Más que una simple extensión del juego.

Así que entre los planes visibles, las películas animadas y las películas de acción real están en la agenda.

En este sentido, otros juegos realmente deberían aprender de "Fantasy Westward Journey". No se apresure a usar IP para ganar dinero. Intente hacer tres temporadas de animación primero y luego lanzar una película cuando madure. .

Demasiadas películas animadas adaptadas de juegos son terribles.

En última instancia, la razón es que la productora solo quiere obtener otro beneficio de la reputación de la propiedad intelectual y no tiene ninguna intención de producirla.

El sentimiento era originalmente algo bueno, pero después de un consumo excesivo, se ha dejado de lado.

Incluso la palabra IP hace que la gente se sienta enferma en estos momentos.

Si quieres hacer una buena animación adaptada de un juego, respetar el juego no es la primera prioridad ya que ahora estás haciendo animación o películas, respetar las reglas de la animación o las películas y contar buenas historias sí lo es. la primera prioridad.