¿Por qué los juegos móviles tienen menos tramas?
Por qué los juegos móviles tienen cada vez menos tramas
A lo largo de la historia de los juegos, aquellos juegos que son fáciles de recordar y que pueden llevar a un desarrollo secundario o a una secuela suelen tener una trama muy memorable. . De hecho, la mayoría de los juegos móviles pueden agregar juegos de rol y tramas excelentes para llevar la calidad del juego a un nivel superior. Pero los juegos móviles actuales tienen muy pocas tramas excelentes. ¿A qué se debe esto? Consulte mi análisis detallado a continuación. Si desea obtener más información relevante, continúe prestando atención a nuestro sitio web de capacitación para recién graduados.
La situación actual de los juegos móviles: la prioridad de la trama es baja y la mayoría de ellos simplemente se las arreglan.
En el análisis final, hay dos razones. Primero, la trama es actualmente solo una parte integral del juego, con prioridad después del modelo de carga y la IP. Tomando como ejemplo la mayoría de los juegos de cartas actuales, CP solo necesita usar unas pocas oraciones antes de que comience la batalla. Las palabras conectan lo anterior y lo siguiente y te dan una razón para jugar. Los jugadores ya han jugado (recargado) muy alto. No es necesario gastar mucha energía para retratar una historia perfecta y puedes ganar mucho dinero. La trama es simplemente lidiar con los jugadores. En opinión de algunos CP, puede ser reemplazada por algunos inteligentes. orientación para principiantes.
En segundo lugar, la redacción publicitaria es un puesto de bajo nivel en un equipo de proyecto de juego. Otra cuestión es si eres un ejecutivo duro como Zhang Yijun y Yao Zhuangxian. La realidad es que los redactores que son capaces de escribir argumentos a menudo no hacen este trabajo. Un redactor impreso escribirá novelas en línea o se convertirá en guionista. ¿Quién estaría dispuesto a ganar miles de dólares al mes y trabajar para usted aquí?
Por último, hay jugadores. Los juegos para móviles sólo existen desde hace 2 o 3 años, pero aún no están maduros. jugar y qué canales ofrecen Independientemente de lo que jueguen los jugadores, la mayoría de los jugadores solo pueden elegir una IP o un juego que les guste en un mar de homogeneidad. Tal vez las PC y las computadoras portátiles se quejen de un juego debido a su mala trama, pero. Los juegos móviles solo tienen un pequeño número de jugadores que se quejarán de la mala trama, y esta es probablemente la razón por la que lo aceptan. ¿Los jugadores necesitan una trama?
Pero volviendo al principio, ¿los jugadores necesitan una trama? ¿Por qué "Final Fantasy" y "Legend of Sword and Fairy" pueden durar tantas generaciones y seguir existiendo? en el corazón de los jugadores? Deja un lugar para ti. En gran medida reside en el toque que aporta su trama a los jugadores. La trama es uno de los pocos elementos del juego que se puede transmitir.
Por ejemplo, "Monument Valley" utiliza una historia pequeña pero hermosa para hacer que todos sean interesantes y conmovedores. Al comienzo del juego, los jugadores no solo están acompañados por un descifrado gráfico, sino que también se enredan en el misterio de. La experiencia de vida de la princesa. Éste es el encanto de una buena trama. Me hará tener expectativas y visiones del juego, como mirar televisión o películas, e invertir nuestras emociones. Así que los juegos necesitan una trama, especialmente una buena trama. La forma en que se presentan las tramas de los juegos móviles
A medida que los jugadores de juegos móviles están cansados de los tipos de juegos móviles actuales y el ecosistema de jugadores de juegos móviles madura gradualmente, la segmentación del mercado debería ser un resultado inevitable y un grupo de juegos de rol de alta calidad Surgirán jugadores. Es solo cuestión de tiempo antes de que haya jugadores que quieran el juego, y definitivamente habrá oportunidades para algunos juegos móviles de alta calidad y resistentes.
¿Cuál es el criterio para un juego con una buena trama? Es decir, una vez que los jugadores terminan el juego, discutirán la trama o el protagonista. La trama ha formado una cultura en el círculo de jugadores.
Hay dos tipos de juegos que valoran la trama. Uno son los juegos basados en la trama, similares a "Sword of Immortal". Para los jugadores, saber cómo termina la historia es más interesante que la batalla en sí.
El otro es un juego donde la trama embellece la jugabilidad o está al mismo nivel que la jugabilidad, similar al anterior "Fire Emblem" en FC y terminales portátiles.
Pero si un juego móvil quiere tener una buena trama, primero debe tener un equipo o individuo de redacción lo suficientemente fuerte. No hablemos primero de la forma de expresión. Trama de la IP del juego móvil.
Si hay un juego IP, haz una adaptación IP, que es similar a personalizar una versión teatral para un juego móvil, una historia de un fan adaptada de la obra original. La ventaja es que maximiza el valor de la IP y también les permite a los jugadores saber que no estás simplemente aplicando la IP, sino una nueva trama. Si no hay IP, entonces será más problemático. Tienes que crear un mundo tú mismo, escribir una trama nueva y escribir una novela corta, similar a "Rainblood? Dead Town". La compañía de juegos primero contrató a un autor de novelas y luego escribió la novela. Publicar juegos móviles también es una forma de producir tramas de alta calidad usted mismo.
Se puede decir que actualmente hay muy pocos CP que estén involucrados en el desarrollo de la trama en profundidad, pero la trama es una de las principales tendencias en el desarrollo de juegos móviles de alta calidad. La posibilidad de que una excelente trama se convierta en IP cuando los jugadores se aburren después de un interminable sorteo de cartas y oro de criptón, tal vez una hermosa historia pueda recuperar sus corazones. ;