Me gustaría conocer la historia de "Final Fantasy". ¿Puedes presentarme los juegos y las películas en orden cronológico? Si juegas, presenta la plataforma del juego.
Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 1987
Ventas: 520.000 copias
Primera plataforma de lanzamiento: FC
La historia Tiene lugar en la antigua Edad Media, donde las espadas y la magia proliferaban. La historia cuenta que los cuatro cristales de fuego, tierra, agua y viento que formaban el mundo fueron quitados. El mundo perdió su luz, quedó rodeado de oscuridad y quedó desolado. Cuatro jóvenes seleccionados por la profecía, conocidos como los "Guerreros de la Luz", emprendieron un viaje. Esta historia puede parecer un cliché hoy en día, pero tiene su propio giro único. La transformación del tiempo y el espacio y los innumerables acertijos son fascinantes.
De hecho, lo más destacable de “The Grandmaster” es el sistema de cristales. Fue su establecimiento lo que condujo al surgimiento del sistema de reencarnación en la tercera generación. Bajo la iluminación de cristales, los personajes del juego pueden cambiar de trabajo y aprender magia. A excepción de las Generaciones Sexta, Siete y Octava, que se basan en la Piedra Filosofal, esta fórmula es la clave del juego. Los protagonistas de las tres primeras generaciones básicamente intentan proteger el cristal, lo que mantiene unido al mundo. En la cuarta generación, el estatus del cristal comenzó a cambiar. Por supuesto, todo esto es para más adelante.
"Final Fantasy 2"
Fecha de lanzamiento: 17 de diciembre de 1988
Ventas: 760.000 copias
Primera plataforma de lanzamiento: FC
A pesar de esto, fue "Final Fantasy 2" el que realmente llamó la atención de los jugadores. Hereda el sistema básico del juego anterior aclamado por la crítica y es más fácil de usar que la generación anterior en términos de operatividad.
Debes saber que algunos juegos de rol europeos y americanos a gran escala en desarrollo han declarado que no tienen ningún valor de experiencia y dependen completamente del dominio de un tipo u otro para aumentar la diversión del juego. Estas cosas que parecen novedosas para los extranjeros en realidad se utilizaron en "FF2" lanzado en 1988. El juego abandona el sistema de puntos de experiencia y lo reemplaza con un sistema de crecimiento único: el dominio de armas y magia aumentará según la cantidad de veces que el personaje use magia o armas. También es único el sistema de diálogo. En pocas palabras, es un sistema en el que aparecen frases clave específicas en el diálogo de los personajes, y los jugadores pueden seleccionar y pedir esas frases para desencadenar eventos.
Después de que aparecen tantas cosas novedosas en el juego, lo que más llama la atención son los personajes llenos de personalidad del juego. El juego está lleno de drama y tragedia, y el sacrificio es una gran parte del juego. (Risas) Los sacrificios de diferentes personajes hacen que los jugadores se involucren más en el juego hasta cierto punto. Pero todavía es un poco triste ver morir a tus personajes favoritos (y eso fue así hasta la séptima generación).
Al igual que la primera generación, el mundo donde se desarrolla la historia todavía está ambientado en la Europa medieval. Pero la diferencia es que además de espadas y magia, también hay aeronaves y acorazados terrestres integrados mecánicamente. Además, hay sexta, séptima y octava generación. Se puede decir que este tipo de mundo es una de las firmas de FF. La historia cuenta la historia de una rebelión tradicional: el Imperio Palamicio utilizó la magia para expandirse hacia afuera, provocando que varios países enfrentaran graves crisis. El pueblo donde vive el protagonista también fue destruido por la invasión del imperio, por lo que él y sus amigos formaron un ejército para luchar contra el imperio con la ayuda del mago blanco del país mágico Mysdia.
"Final Fantasy III"
Fecha de lanzamiento: 27 de abril de 1990
Ventas totales: 3,36 millones de copias
Publicado por primera vez en Publicado en FC
"Final Fantasy III" (FF3)
"Final Fantasy III" (FF3) es la verdadera serie FF, lanzada el 27 de abril de 1990
La primera generación de "Final Fantasy" fue FF3. Toda la serie Final Fantasy usa su sistema. Como último trabajo de la serie FF en FC, el juego superó los límites de la máquina de 8 bits. ¡La capacidad del juego alcanza un récord de 4 millones de 64K! Ahora parece una cifra pequeña, pero en aquel momento era un hecho indiscutible.
Este es un juego relativamente maduro y muchos contenidos del juego tienen más o menos influencia en juegos posteriores. Los chocobos y las bestias convocadas aparecieron por primera vez en la tercera generación de juegos y, desde entonces, junto con las aeronaves, se han convertido en elementos indispensables e importantes en los juegos de Final Fantasy. Especialmente la aparición de bestias convocadas hizo que los juegos posteriores siguieran su ejemplo. Esto no sólo incluye la posterior serie "Final Fantasy", sino que también se puede ver su influencia en otros juegos. Por ejemplo, algunos juegos nacionales a menudo anuncian "comparable a "Final Fantasy"" y ""Final Fantasy nacional". El propósito es utilizar el estado de "FF" en la mente de los jugadores para que sus juegos sean más fáciles de vender. Esto es un poco exagerado, así que volvamos al punto.
El sistema de carrera, una de las señas de identidad de "FF", también ha sido mejorado en esta generación. Al famoso sistema de cristal se le ha dotado de un nuevo elemento: proporcionar transferencias de empleo. Cuantos más cristales consigas, más profesiones podrás cambiar. Con la friolera de 22 clases diferentes para elegir en el juego, luchar para cambiar de clase es un objetivo real para muchos jugadores.
Los jugadores que han jugado a la serie FF saben que cada generación de juegos tiene una temática. La primera y segunda generación también tienen temas, pero no están maduros. Fue en la tercera generación cuando el tema empezó a cobrar importancia. Como siempre, el mundo está dominado por los cuatro cristales de luz: tierra, agua, viento y fuego. Pero la diferencia es que además del mundo de la luz, también hay un mundo oscuro dominado por el cristal oscuro. El mundo de la luz y el mundo de las tinieblas son opuestos y entrelazados. Si la luz desaparece, la oscuridad desaparecerá con ella; si la oscuridad desaparece, la luz dejará de existir. La reconciliación entre la luz y la oscuridad es el tema de "Sanyo". La historia cuenta la historia de cuatro cristales que caen al abismo del pueblo fronterizo de Var debido a un terremoto repentino. Cuatro huérfanos se convirtieron en los legendarios "Guerreros de la Luz" bajo el poder del cristal. Para salvar el mundo, se embarcan en un viaje...
FINAL FANTASY IV (Final Fantasy 4)
Fecha de lanzamiento: 20 de julio de 1991
Ventas: 1,77 millones de copias
Lanzado por primera vez en SFC FC
Como el primer juego FF en SFC, el juego está maduro en términos de sistema y guión. Además, la serie FF reconocida por la mayoría de los jugadores chinos debería comenzar desde la cuarta generación. Esta generación es una generación de cambio. Porque a partir de la cuarta generación, el sistema de juego sufrirá algunos cambios y novedades. Por ejemplo, el sistema de habilidades desarrollado en base a la tercera generación, el sistema de adquisición de magia desarrollado en base a la segunda generación, etc., podemos ver las intenciones de Square. Lo más importante es que a los cristales de las tres primeras generaciones de juegos se les han dado configuraciones más diversas. Ya no es exclusivo del protagonista, sino que ha evolucionado hacia una nueva forma que puede ser utilizada tanto por el enemigo como por nosotros mismos. La trama también ha cambiado de un modo fijo en el que una parte protege y la otra destruye a un modo de confrontación mutua.
Debido al aumento en la cantidad de colores disponibles en las consolas, la calidad de imagen de los juegos de cuarta generación ha mejorado significativamente en comparación con las tres primeras generaciones. En particular, las nuevas habilidades SFC, acercamiento y alejamiento, funciones de rotación, escalado de la pantalla de estado, procesamiento de mosaico al encontrar enemigos, etc., se utilizan plenamente en el juego, y los efectos mostrados son aún más impactantes.
La historia del juego se divide, como nunca antes, en tres etapas: sobre la tierra, bajo tierra y en el mundo lunar. La línea principal de la historia es: Cecil, el capitán de los Red Wings, estaba muy descontento con el uso de la fuerza por parte del barón para oprimir y esclavizar a otros países, por lo que expresó sus pensamientos al rey. Como resultado, fue perseguido. ¡Entonces Cecil decidió luchar contra el Reino Balon! En su larga carrera de resistencia, Cecil experimentó la traición de la amistad, la belleza del amor y la transformación de su identidad.
"FINAL FANTASY V"
Fecha de lanzamiento: 6 de diciembre de 1992
Vendió 2,45 millones de copias
Primera plataforma: SFC FC
Finalmente en la quinta generación, la serie FF comienza a alcanzar su punto máximo. La linda forma del cuerpo de tres cabezas, los gráficos altamente fantásticos, los movimientos delicados, los cambios de carrera gratuitos y la atención a los pequeños detalles han hecho que este juego gane popularidad.
Después de cuatro generaciones, la serie FF ha marcado el comienzo de su gloria. El juego es trepidante, pero el número de muertes de personajes es el más alto de la historia. Básicamente, a excepción de unos pocos protagonistas fijos, todos los demás que pueden morir están muertos.
¡La característica más importante del juego son las ricas ocupaciones! Cada profesión tiene diferentes habilidades, que pueden conservarse después de cambiar de trabajo. Muchas personas siguen cambiando de trabajo para aprender todas las habilidades. En cuanto a detalles, los personajes de diferentes profesiones tienen trajes diferentes. Además, los cristales del juego no se pueden romper como en generaciones anteriores. Por tanto, la trama y la visión del mundo de la historia también han cambiado.
A diferencia de la cuarta generación, la visión del mundo de la quinta generación también es un mundo compuesto de cristales, pero cada cristal está dividido en dos partes, y el mundo también está dividido en dos dimensiones. La historia cuenta que un día, un meteorito cayó repentinamente a la tierra. La energía del meteorito provocó que los cristales que sostienen al mundo mutaran. Guiados por la luz del cristal, el protagonista Bass y sus compañeros se embarcan en un viaje para salvar el mundo. Sin embargo, para destruir todo, Exodus primero destruyó todos los cristales...
"FINAL FANTASY VI"
Fecha de lanzamiento: 2 de abril de 1994
Ventas volumen 3,42 millones
Primera plataforma: SFC
FF6 es el pináculo del período de madurez de "Final Fantasy". Integrando las ventajas e innovaciones de los sistemas de juego de las generaciones pasadas, una historia grandiosa y conmovedora y gráficos magníficos y solemnes, la sexta generación es sin duda el juego "Final Fantasy" más perfecto en la mente de los jugadores. Lo que enloquece a innumerables jugadores no es el éxito de ningún juego, sino el éxito de FF6. En comparación con las siguientes generaciones séptima, octava y novena, todavía hay innumerables jugadores que creen que la sexta generación sigue siendo la mejor.
A diferencia del juego anterior, el sistema de cristal en el juego es reemplazado por el sistema de piedra mágica. La forma de la piedra mágica es similar a la del cristal y tiene el poder de las bestias de fantasía. A pesar de los cambios, muchos de los elementos previamente definidos por el Cristal han sido completamente absorbidos y desarrollados por la Materia. En el juego, los personajes equipan piedras mágicas para luchar. Pueden aprender la magia escondida en las piedras mágicas e incluso convocar bestias fantasmas. Fue este sistema el que influyó en las posteriores séptima y octava generaciones.
Las primeras cinco generaciones de FF se construyeron en un mundo medieval sostenido por cristales, pero cuando la sexta generación se cambió a piedras mágicas, el mundo también cambió en consecuencia y se convirtió en un mundo altamente desarrollado. La civilización mecánica y algunos poderes mágicos restantes coexisten. La historia trata sobre un mundo donde la magia ha desaparecido. En este mundo, el Imperio Gestahl gobierna el mundo con su magia y maquinaria perdidas. Luchando contra ello están las fuerzas encabezadas por Ridana. La aparición de la niña Tina cambió la situación de la guerra. Para detener la tiranía del Imperio Gastra, los protagonistas buscan ayuda de la Bestia Fantasma, pero son bloqueados por el mago Kefka, provocando que el mundo colapse. Tras el gran colapso, los compañeros repartidos por el mundo se reunieron para...
FINAL FANTASY VII ("Final Fantasy 7")
Fecha de lanzamiento: 31 de enero de 1997
Vendió 9,72 millones de copias
Primera plataforma: PS
"FF7" es el primer juego en la plataforma PS, con su nuevo sistema de combate, ricos elementos de juego, Fantásticos gráficos en 3D y una PELÍCULA impresionante han recibido numerosos elogios. ¡Se puede decir que el lanzamiento de este juego ayudó a PS a ganar el dominio de las consolas de juegos domésticas! El diseño de personajes del juego cambió de Yoshitaka Amano a Tetsuya Nomura. En comparación con el estilo desenfrenado de Yoshitaka Amano, prefiero el estilo realista y romántico de Nomura Tetsuya.
El trasfondo de la historia de la séptima generación es un mundo basado en la energía de la luz mágica. Siguiendo la cosmovisión de la sexta generación que fusionaba el mundo medieval con el mundo real, el mundo de la séptima generación es más realista. Los vehículos van desde cohetes en el cielo hasta submarinos en el mar. No hay fronteras entre países. La historia gira enteramente en torno a Shinra Corporation.
A diferencia de la serie anterior "Final Fantasy", "Final Fantasy 7" cambia el equipo original de cuatro personas a un equipo de tres personas que se puede obtener a través de batallas continuas y eventualmente puede obtenerse; integrarse en uno; las habilidades extremas se pueden lograr mediante la acumulación de experiencia de combate, pero la habilidad definitiva final debe obtenerse del Upanishad. Además, "FF7" utiliza una gran cantidad de imágenes de fondo delicadas y una gran cantidad de CG de alta calidad, y se intercala con una gran cantidad de técnicas cinematográficas: cambio de perspectiva, flashbacks... Se siente como ver una película interactiva. Además, utilizando las poderosas funciones de PS, se presenta a las personas un mundo ilusorio pero real. La representación de los personajes es aún más extrema: cada personaje tiene su propio trasfondo y se reúne con el mismo propósito. El tema de "La Séptima Generación" es la resistencia y la luz. Cuenta la historia de personas que viven en este mundo y que constantemente resisten y buscan la luz. En este mundo no hay personas absolutamente malas, es solo que cada uno tiene propósitos diferentes. Lo más impresionante del juego es la escena en la que muere Iris. En la sien, una hoja reluciente salió del pecho de Iris. En ese momento, innumerables jugadores derramaron lágrimas. Al mirar la figura de Iris hundiéndose lentamente en el lago, creo que el sentimiento que trae este momento es más sentimental que la muerte de Zhao Ling'er en Sword of Immortals
"FINAL FANTASY VIII"
Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 1999
Volumen de ventas 8.150.000 copias
Plataforma de primer lanzamiento: PS
Acerca de este producto ¿Cuál es el mensaje más importante? del juego? ¿Quieres ver una película romántica? ¿Quieres experimentar por ti mismo el amor, el odio y el resentimiento de los protagonistas? "FF8", similar a "Titanic", es tan fascinante como un éxito de taquilla romántico de Hollywood. La apariencia del juego ha cambiado respecto a la anterior versión Q a un pulpo, y ahora por fin podemos decir adiós a las manitas de cerdo. (Risas) La visión del mundo del juego también ha cambiado con respecto a la visión del mundo anterior y está más cerca del mundo real. Se puede ver que los tiempos mejoran constantemente. La tecnología allí es muy avanzada, pero también hay magia. En la historia, incluso puedes viajar por el espacio. Al igual que "FF7", Tetsuya Nomura sigue siendo el creador de personajes de este juego.
Innumerables jugadores se quejan de su insatisfacción con la octava generación y dicen que no pueden encontrar la familiaridad de los juegos anteriores. Pero diré que el manejo de la complejidad y el encanto de los personajes por parte de la octava generación es el mejor de todos los tiempos. Cada personaje se siente como una persona real, en lugar de los héroes y villanos típicos de los juegos de rol. Como se puede ver en el título del juego, el tema de este juego destaca la palabra "amor". Además del amor entre Skoll y Rinoa, el amor de Skoll por su hermana, el amor de Laguna por la madre de Rinoa, el amor de todos por su madre adoptiva Edea, etc., constituyen este mundo con el tema del amor.
"FINAL FANTASY IX"
Fecha de lanzamiento: 7 de julio de 2000
Vendió 5,3 millones de copias
Primera plataforma de lanzamiento: PS
Según el productor, "FF9" es un regreso al juego original. Como última generación de la serie "FF" para PS, el juego vuelve a la atmósfera de cuento de hadas del mundo, que es exactamente lo opuesto a la visión del mundo moderna de "FF8". Ya sea el estilo de pintura o la animación de los personajes, puedes ver algo de sabor de Disney en él. En cuanto a si este movimiento es bueno o malo, depende del destino de los jugadores.
"FINAL FANTASY Plataforma PS2
El último juego de la serie "FF", que ha atraído mucha atención por parte de los jugadores, finalmente está en el mercado. El juego describe una ciudad destruida por monstruos desconocidos durante una reunión deportiva. El pequeño Tidus es uno de los supervivientes, pero por razones desconocidas, viajó 1.000 años después y conoció a Yuna, una niña que era una invocadora, y comenzó una heroica historia de amor y odio.
Con el rendimiento avanzado de PS2, la fluidez del juego ha mejorado enormemente y también se ha mejorado la sensación de sofocación criticada por los jugadores en el pasado, lo que lleva a los jugadores a un nuevo mundo de aventuras.
"Final Fantasy X" es el primer juego de la serie que utiliza la actuación de voz de los personajes, y la trama está tan bien elaborada como siempre. Los jugadores también quedaron impresionados por el buen rendimiento gráfico de la PS2. Además, este juego también viene con el DVD-Video "EL OTRO LADO DE FINAL FANTASY", que contiene información sobre el desarrollo del juego, el proceso de producción del retrato de Yoshitaka Amano y entrevistas con los principales desarrolladores y actores de doblaje.
Cabe señalar que aunque cada episodio de la serie "Final Fantasy" siempre ha sido independiente, este juego tiene una secuela, "Final Fantasy X-" que fue lanzada el 13 de marzo de 2003. 2》 . Este juego ocupó el primer lugar en los "100 mejores juegos de los lectores" publicado por "Famitsu" el 17 de marzo de 2006, y su popularidad se puede ver por la influencia de "Final Fantasy X".
FINAL FANTASY XI (Final Fantasy XI)
Fecha de lanzamiento 2002.5.16
Plataforma PC
Estado de ventas: Ninguno (en línea)
Introducción al juego
¡Un juego en línea que hace época, la mayor tormenta en la historia de los videojuegos!
Ya seas un jugador nuevo o un jugador antiguo, siempre que escuches la palabra "FF", ¡puedes decir que todos la saben! ¡La serie "FF", que ha acompañado a los jugadores a través de innumerables horas de entretenimiento, ahora ha lanzado su último título en PS2! ¡Esta vez te mostraremos lo mejor de la serie FF en forma de juego en línea!
Gráficos, sistemas e interactividad: ¡la fantasía definitiva!
SQUARE combina el servicio de Internet "PlayOnline" de la compañía con la consola PS2, combinando el juego con las tareas diarias que los jugadores suelen realizar en sus computadoras, como el correo electrónico y la navegación web, lo que hace que la PS2 de los jugadores pueda volar por todo el mundo. Internet a través de Internet. ¡PlayOnline es un servicio que permite a los jugadores volar por Internet! A través del servicio PlayOnline, podrás ingresar al mundo de FFXI y ver todo tipo de jugadores corriendo en el mundo de Internet. FFXI hereda el sistema de carrera de la serie FF. Los jugadores pueden elegir su carrera favorita para entrenar. Además de la carrera principal, cuando los jugadores completan ciertas tareas, incluso pueden elegir subcarreras para entrenar. Posiblemente el personaje más importante del juego. ¡Se puede decir que los magos son algo común en los juegos! Los juegos en línea no son más que entrenamiento, pero en el mundo de FFXI, ¡hay tantas tareas que ni siquiera puedes contar el número de jugadores! Además de las tareas que afectan el nivel del país de origen del jugador, ¡hay muchas armas para obtener!
¡En PS2, el juego luce impecable! El sol poniente, la aurora nevada, la luz de la luna por la noche... todo es tan impresionante que cuesta creer que puedas verlo con tus propios ojos. ¡Es difícil para los jugadores que no lo han visto con sus propios ojos apreciar sus partes móviles! Aunque muchos jugadores piensan que jugar FFXI en Taiwán requiere muchos procedimientos, lo cual es una lástima. Sin embargo, si tienes la oportunidad, ¡debes probar este juego en línea centenario!
"FINAL FANTASY XII"
Fecha de lanzamiento: 16 de marzo de 2006
Ventas: 5,02 millones
Plataforma de lanzamiento: PS2 p>
Producida por Yasuki Matsuno, el productor de "Royal Knights", "Final Fantasy Tactics" y "Wanderer's Song". Yasuki Matsuno es responsable de la producción, utilizando la misma visión del mundo y escenarios de carrera que "Final Fantasy Tactics Early Edition" de GBA. En medio del juego, Matsuno Yasuki abandonó la producción del juego por motivos de salud y dejó SE, y Kawazu Akitoshi asumió el cargo de productor.
La historia describe que el Imperio Arcadia, una potencia militar que domina el continente de Valentia, y el Imperio Rosaria que domina el continente de Oricia han estado en estado de guerra durante muchos años. Para obtener ventaja en la guerra, el Imperio Arcadio reunió tropas para atacar el Reino de Dalmasca. El Reino de Dalmasca es un país pequeño con una ubicación geográfica importante, ubicado entre dos continentes, y el clima en el fondo del juego es cálido.