Drama Shaza

Heroes of Might and Magic 5: Puede que sea un poco antiguo. Me pregunto si alguien lo ha jugado. Jaja, a ver si te gusta.

Nombre en inglés: Heroes of Might and Magic

Requisitos de configuración:

Configuración mínima

-Sistema operativo: Windows2000/XP SP2 o La versión profesional de XP de 64 bits debe ser compatible con la tecnología DirectX 9.0C.

-Procesador: Pentium 4/Athlon 1,5GHz o superior.

-Memoria: memoria 1G o superior.

-Tarjeta de vídeo: 64MB GeForce4 Ti4200/RADEON 8500 o superior.

-Unidad Óptica: 32x CD/DVD.

-Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido PCI de 16 bits compatible con DirectX.

-Espacio en disco duro: espacio disponible 3G

-Sistema operativo: Windows2000 SP4/XP SP2 o XP 64-bit Professional Edition, que necesita ser compatible con la tecnología DirectX 9.0C.

-Procesador: Core 2 Duo/Athlon 64-bit Dual Core o superior.

-Memoria: 2G o superior.

-Tarjeta gráfica: 7600 con 256M GeForce/x1600 o superior con Radium Dragon.

-Unidad óptica: 32x DVD

-Tarjeta de sonido: Procesador Dolby envolvente 5.1 canales.

-Espacio en disco duro: al menos 3G de espacio disponible.

Introducción al juego

[Edita este párrafo]

Esta vez, desempeñarás el papel de un héroe contratado por el ejército orco, comandarás el ejército, construirás Ciudades, explora y conquista leyendas. Los héroes seguirán creciendo, utilizando tácticas, habilidades y magia para derrotar al malvado ejército mágico y descubrir la oscura conspiración que amenaza al mundo de Ashan.

La trama del Héroe nº 5: Las tribus orientales continuarán su lucha poética tras la boda de la reina Isabel. Los jugadores pueden seguir al Señor de la Necrópolis Elantir para revelar las profecías de la Masa Oscura y exponer la conspiración del diablo.

Esta vez, tras el emocionante final de Hero V, el mundo de Ashan volverá a estar patas arriba...

Características principales:

Nuevos poderes orcos: El brutal poder orco que alguna vez apareció en Might and Magic: Dark Messiah ahora llega a la serie Heroes. Los orcos, que son salvajes y feroces, extremadamente engreídos y extremadamente independientes, representan el verdadero "poder". Las fuerzas de esta fuerza están formadas por orcos, duendes, cíclopes y el famoso dragón relámpago.

Nuevo escenario de batalla: Podrás presenciar el dramático final de la usurpadora Byara. Tras descubrir que los Templarios están bajo la influencia del diablo, la salvaje tribu de los orcos toma las armas para erradicar la amenaza infernal. Los personajes de "Dark Messiah of Power & Magic" también traerán giros inesperados a esta compleja historia. Además, Eastern Tribes ofrece diez mapas multijugador y cinco mapas para un jugador.

Nuevo nivel de actualización: ¡Cada criatura en el mundo de Invincible V puede recibir una segunda mejora, de modo que la cantidad de criaturas incluidas en Invincible V puede aumentar a 170! Estas fuerzas emergentes inevitablemente se convertirán en una parte integral de sus tácticas.

Contenido adicional: Tu arsenal y opciones tácticas se ampliarán, con nueva magia, nuevos tesoros, nuevos edificios y algunas características extrañas y novedosas. Por ejemplo: trajes, furia de guerra, características raciales orcas únicas.

2 Historia del juego

[Editar este párrafo]

La serie "Magic Gate" siempre ha sido muy elogiada por los jugadores, no solo porque pasó la prueba. del mercado de juegos se debe al hecho de que ha establecido un atractivo único en la mente de la mayoría de los jugadores con sus dos géneros: la serie "Magic Gate" y la serie "Magic Gate Heroes". En 2003, Ubisoft compró los derechos de publicación de la serie "Might and Magic" a 3DO en quiebra. El último trabajo de esta marca de juegos también se lanzará en 2000. El famoso desarrollador de juegos ruso Nival Interactive es responsable del desarrollo del juego. La empresa es muy buena creando juegos de estilo fantástico, o juegos de rol y de estrategia por turnos.

Las obras maestras que desarrollaron incluyen Blitzkrieg, Mage's Wrath, Silent Storm, Aether Lords, etc. Creo que el último trabajo "Magic Heroes" siempre se ha ganado el favor de los jugadores por su alta calidad.

3 características del juego

[Editar este párrafo]

El nuevo juego mantendrá el estilo consistente de juego de estrategia por turnos de la serie "Magic Heroes". De hecho, la definición original de la serie "Magic Heroes" es un juego de rol, mientras que "Magic Heroes" es un juego de estrategia por turnos, y los límites entre los dos son muy borrosos. Por tanto, además de continuar con el modo de juego anterior, también se incorporarán elementos RPG a la nueva obra. Precisamente por la combinación de dos estilos diferentes se creó esta serie clásica. En el nuevo trabajo, los jugadores regresarán al conocido continente mágico: "Erasia Continent". La configuración del guión también seguirá la tradición constante de esta serie, agregando muchas tramas nuevas, lo que le permitirá explorar el mundo mágico en un entorno completamente nuevo. Las nuevas características del juego incluyen una historia atractiva, varias facciones y un modo de batalla interactivo basado en la historia. Durante el juego, los jugadores pueden tener una experiencia de aventura más profunda y el uso de estrategias de combate, y también pueden moverse y actuar de forma independiente.

4 cambios en el juego

[Editar este párrafo]

Los escenarios multirraciales también son una parte integral del juego. En Heroes 4, el escenario de la carrera es completamente nuevo. En la quinta generación, debido a que el funcionario no ha revelado los detalles del juego, se desconoce el número específico de razas. Sin embargo, en Heroes 4, el número de razas disminuyó inesperadamente en lugar de aumentar, con solo 6. No sé si la quinta generación continuará con la ordenada academia de magia, la cruel y malvada necrópolis, el refugio que usa magia de vida, el asilo que se especializa en magia oscura y del caos, la reserva basada en magia biológica y natural, similar a los orcos pero con criaturas poderosas Se pueden hacer algunos ajustes en las fortalezas, pero los cambios y beneficios provocados por la reducción de razas es obvio para todos que la reducción de razas resalta la importancia y la singularidad de las razas, y el equilibrio entre ellas. Las carreras se han fortalecido. Esta es también la razón por la que los fabricantes de juegos son el resultado de reajustes y divisiones basadas en los comentarios de los jugadores. Creo que el equilibrio de razas estará mejor equilibrado en Heroes 5. Cada raza no sólo tiene criaturas y magia poderosas, sino que también puede crear armas y pociones más poderosas.

El papel principal de los "héroes" en las batallas del juego también mejorará en el nuevo juego, y se fortalecerán habilidades como ataque, defensa, maná y daño. No se sabrá si el sistema de entrenamiento de héroes RPG de la cuarta generación se podrá conservar en el nuevo trabajo hasta que se lance el juego, pero lo que es seguro es que la excelencia de la cuarta generación continuará en el nuevo trabajo, al igual que los héroes. Las diferentes profesiones tendrán diferentes roles en el futuro. Las diferentes habilidades iniciales y direcciones de desarrollo son las mismas. El mayor cambio en la cuarta generación es que los héroes pueden tomar la iniciativa en la lucha, en lugar de simplemente actuar como comandantes como las generaciones anteriores. Dado que los héroes pueden hacer ajustes tan grandes, el enfoque ofensivo y defensivo debe cambiar. El autor aprueba plenamente este progreso trascendental. Así que me atrevo a suponer que este cambio se mantendrá en el nuevo trabajo. El cambio en el rol de combate del protagonista tiene un gran impacto, no solo se limita a cambios en las estrategias tácticas, sino que también tiene un cierto impacto en el cambio de la situación de la batalla. Cuando el héroe es derrotado, el equipo permanece. Si continúas luchando, todo lo que perderás serán todas las habilidades adicionales del héroe, lo que significa que el equipo no tendrá la ayuda de la magia del héroe. Aunque la efectividad en combate del equipo se ha desplomado, el enfoque de la situación del juego también cambiará: "proteger a los héroes". Aunque un equipo puede tener varios héroes, la elección de héroes u otras estrategias y tácticas hará que el juego sea más diverso y mejorará enormemente la jugabilidad. Para que la serie "Invincible Heroes" dure para siempre, se agregarán nuevos elementos a cada nueva generación para que los jugadores los disfruten. Para hacer que las nuevas escenas mágicas y de fantasía sean más hermosas, los personajes más tridimensionales y el sentido visual más impactante, el juego utilizará nuevos gráficos en 3D, ya sea la configuración de las escenas del juego o el realismo de la batalla. escenas y la luz y sombra únicas del lanzamiento de hechizos. El efecto será bastante bueno. Además, además de admitir el modo para un jugador, el nuevo juego también admite el modo de juego en línea.

Antecedentes de 5 historias

[Editar este párrafo]

Zona petroquímica de Shen

La era de la mitologíaltIMG style = " FLOAT: right " class = editorImg title = " " src = "/70 cffyinkgqfm 2 e 88 ium _ a/baike/ab pic/item/906289 DD 4889 c 3205882 DD 47 . jpg "

Mito de la creación: Vacío, Del huevo del universo nacieron los dragones gemelos: Asha, el dragón del orden, y Orgas, el dragón del caos.

El Dragón del Orden creó el mundo y dio origen a los dragones elementales.

Se creó una raza de humanos "mayores" para servir como sirvientes de los dragones elementales.

El Dragón del Caos creó al diablo.

Estalla una guerra total entre los dragones gemelos originales, que abarca todos los aspectos del mundo real. La era del mito ha terminado.

El Dragón del Caos fue derrotado, pero no destruido. Fue aprisionado en el ardiente núcleo del planeta y sus vastos descendientes fueron desterrados del mundo real.

El Dragón del Orden quedó gravemente debilitado durante el conflicto. Se escondió en la luna para descansar y sanar.

Hace mucho tiempo

Tiempos antiguos

Guerra de los Ancianos: Los ángeles lanzaron una guerra religiosa contra los Sin Rostro, que provocó una destrucción impactante y un sufrimiento terrible al Anciano. carrera. del dolor. Las primeras civilizaciones y reinos fueron destruidos.

El dragón original poco a poco se convirtió en un mito y poco a poco fue olvidado. Sólo se adora a los dragones elementales.

Los demonios se beneficiaron del caos total provocado por la guerra y establecieron su punto de apoyo en el mundo. Acecharon en un lugar desierto y poco a poco fueron ganando fuerzas.

Tiempos Modernos - Los Siete Dragones

Tiempos Modernos - La Era del Séptimo Dragón

El Primer Año de los Siete Dragones: La Revelación del Séptimo Dragón

Thal-Elan se convirtió en el primer mago en tocar el corazón del Dragón del Orden. El Dragón del Orden le enseñó la naturaleza de la materia y el espíritu, llevándolo al camino del poder superior. Sar-Alan se iluminó y se convirtió en el séptimo dragón.

Tres años de los Siete Dragones: El nacimiento del Imperio Halcón

El Imperio Halcón unificó todos los reinos humanos (el imperio creado más tarde evolucionó hasta convertirse en la Secta Templo-Paraíso). Se predice que este imperio durará hasta el fin del mundo.

Guerra de los Siete Dragones 28-40 años.

-La primera invasión demoníaca.

La mayoría de los ángeles murieron en esta guerra, y los supervivientes desertaron al Imperio Halcón, lo que provocó que el imperio se mantuviera alejado del Dragón Celestial Sylath y en su lugar adorara al Dragón de Luz Elrath.

Sa-Alan se sacrificó para poner fin a la guerra y repeler la invasión demoníaca. Sar-Alan y sus seguidores sellaron a los demonios, impidiendo su regreso.

Cuarenta y ocho años de los Siete Dragones: El Imperio Halcón se convirtió en el "sagrado" Imperio Halcón.

——Construye una ciudad libre en el este.

El emperador Brian Falcon dio poder absoluto a la Iglesia del Dragón de la Luz, y el imperio pasó a llamarse "Santo" Imperio Falcon. Muchos ciudadanos expresaron su descontento con la traición del Imperio al Dragón del Cielo. Poco a poco abandonaron el territorio imperial y establecieron ciudades libres en el este.

Siete Dragones 50-60 Años: La Era de la Rehabilitación

Reconstrucción después del incendio, la relación entre las razas se volvió armoniosa.

Los Sesenta y Dos Años de los Siete Dragones: La División de las Siete Facciones Dragones

Los Caballeros Dragón, la Hermandad de los Ciegos y el Establecimiento del Reino de las Siete Ciudades

A partir de "los seguidores de Sarang no pudieron ponerse de acuerdo sobre el mejor camino a seguir y se separaron. Sar-Antor fundó la Hermandad de los Ciegos, una reunión de curanderos, videntes y embalsamadores dedicados al culto de Asha. Thrall Badon fundó los Dragon Knights, una organización militar que recibió un riguroso entrenamiento tanto físico como mental.

Siete Dragones 67 Años: La Profecía del Mesías Oscuro

Sar-Shazzar hizo una profecía sobre el Mesías Oscuro, prediciendo que un héroe mitad demonio rompería la prisión del diablo y daría El mundo trae un caos sangriento.

Siete Dragones 74: La misteriosa muerte de Sal Shaza

Shasha murió mientras dormía. Cuando la gente trasladó su cuerpo al cementerio para enterrarlo, automáticamente fue reducido a cenizas.

Dragon Age 104: La Orden del Dragón se convierte en una organización secreta.

En su lecho de muerte, Sar Barton ordenó a los caballeros dragón que construyeran un "refugio oculto" y se retiraran allí una vez terminada la construcción. Estas fortalezas están esparcidas por todo el mundo y se centran en mantener las enseñanzas del séptimo dragón, monitorear de cerca las actividades de los demonios y cultivar nuevos caballeros dragón para enriquecer al equipo.

El tiempo para que el Caballero Dragón aparezca en este mundo se está acabando. En los siglos siguientes, rara vez abandonaron su fortaleza, apareciendo sólo en momentos de peligro extremo para el mundo.

Siete Dragones 461: El Descubrimiento de la Brujería de los No Muertos

El discípulo de Sashaza, Belkes, descubrió el Camino hacia los No Muertos. El estudio de la nigromancia se inició en siete ciudades.

Siete Dragones 512: La Creación de los Orcos

Los orcos (minotauros, centauros, arpías, etc.) fueron creados en la Alianza de las Siete Ciudades y se convirtieron en sirvientes, juguetes y guardias.

564 Año del Dragón: El segundo eclipse lunar: la aparición del diablo.

Esta vez, durante el eclipse lunar total, la Hermandad Ciega predijo este evento y se asoció con la Orden del Dragón para responder rápidamente. Sólo unos pocos demonios logran escapar y venir a este mundo. El Señor Demonio, el primer hijo de Igath, ya no se menciona, y aparece el único Señor Demonio, Cal-Beleth.

Siete Dragones 610 ~ 660: El ascenso del Nigromante

Las filas del Nigromante continuaron creciendo hasta convertirse en una poderosa fuerza política en el Reino de las Siete Ciudades.

717: El tercer eclipse lunar - Caza del dragón

Durante el breve eclipse lunar, un pequeño grupo de demonios entró en el mundo. Encontraron la fortaleza oculta de la Orden del Dragón y lanzaron una guerra misteriosa y sangrienta. El Caballero Dragón ganó al final.

Siete Dragones 751 ~ 770: La guerra civil para purgar a los nigromantes - siete ciudades-estado.

Celosos del poder del Nigromante, los magos de la Alianza de las Siete Ciudades lanzaron una persecución a gran escala, confiscando las propiedades del Nigromante, desterrandolo o ejecutándolo públicamente.

La larga y terrible guerra civil acaba de comenzar. La antigua ciudad fue destruida y la mayor parte de la tierra del reino ya no era apta para la supervivencia humana.

Siete Dragones 771: Se establece la Alianza de Plata

Los supervivientes de la Alianza de las Siete Ciudades establecieron la "Alianza de Plata" (el segundo reino mágico) en el sur, y el Nigromante huyó al Valle Fantasma de Heresh en el Este.

Dragon Age 813 ~ 822: La Batalla del Bastón Roto

El Nigromante intentó destruir la nueva Ciudad-estado de Plata, pero los magos aprovecharon esta guerra y se dieron la vuelta y invadió He Reese. Los Nigromantes fueron derrotados y su reino destruido.

El séptimo año del Dragón, 843: El cuarto eclipse lunar - La decadencia de la familia real Falcon

Durante este eclipse lunar total, los demonios arrasaron la capital del Imperio Falcon y masacraron a la realeza. Después de que el demonio fue ahuyentado, comenzó una lucha por el trono entre los nobles. Finalmente, el duque Iván del Grifo ganó el trono y cambió el nombre del imperio a "Santo Imperio del Grifo".

El Séptimo Año del Dragón (951): El Quinto Eclipse Lunar—La Batalla de la Alianza Gris

El ejército del demonio del eclipse lunar total enfrentó el ataque de la nueva alianza (Alianza Gris). El emperador Alex Griffin persiguió al diablo en las profundidades del subsuelo y fue asesinado. Su alma fue rescatada por el caballero dragón Tieru y sellada en un tesoro llamado "El Corazón del Grifo". El hijo de Alex, Nicolás, de 6 años, le sucedió en el trono.

Siete Dragones en 969: El Sexto Eclipse Lunar - Batalla de la Reina Isabelle

Un eclipse lunar no previsto por el calendario causó pánico en la Hermandad Ciega, y el ejército demoníaco aprovechó Marcha hacia la capital imperial durante el eclipse lunar. Esta guerra es la llamada "Guerra de la Reina Isabelle" y es el tema de Clash of Heroes 5.

Parece que hay cinco carreras entre las que puedes elegir. ¡Espero que te guste!