Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Si quiero dedicarme a la animación 3D o al modelado de personajes de escenas de juegos, ¿qué software debo aprender?

Si quiero dedicarme a la animación 3D o al modelado de personajes de escenas de juegos, ¿qué software debo aprender?

El modelado de juegos se divide principalmente en modelado de escenas 3D y modelado de personajes 3D. El trabajo de un diseñador de escenas 3D es crear un modelo de escena 3D que cumpla con los requisitos según la configuración de pintura original y los requisitos de planificación. El trabajo de un diseñador de personajes 3D es crear modelos 3D de personajes del juego y monstruos/NPC basados ​​en los dibujos de diseño conceptual de los personajes del juego o NPC. La posición de modelado de escenas de juegos en 3D tiene una gran demanda en los proyectos. Es rápido de comenzar y muy adecuado para principiantes. Para los estudiantes que no tienen una base artística, pueden comenzar a aprender con pequeños widgets de escena y comenzar fácilmente.

Primero, aprenda el software 3DMAX y Photoshop, básicamente domine las aplicaciones de software en 2 meses y luego aprenda a crear juegos. Los personajes 3D requieren conocimientos básicos de arte y una buena comprensión de la estructura del cuerpo humano, por lo que la elección depende de la base y la capacidad personal. Un alto nivel de pintura fortalecerá activamente tus conocimientos de modelado 3D y, al mismo tiempo, podrás seguir otros tutoriales.

Hoy os explicaré brevemente el escenario del juego 3dsmax. Siempre que las escenas básicas del juego puedan verse afectadas con la cooperación de 3ds Max, Zbrush, Photoshop, Marmoset Toolbag y otros programas, una persona que no sabe dibujar también puede hacerlo bien en 3D. Si pasa a la próxima generación, se recomienda aprender Max primero, porque la mayoría de la próxima generación usa Max, Photoshop y Zbrush. Si empiezas a hacer trabajos mecánicos, primero puedes aprender Max y Photoshop. . .

Ahora eres solo un novato y hay muchos programas esperando que aprendas después del trabajo. Si se trata de un modelo simple tradicional y luego se dibuja directamente, se recomienda aprender max, photoshop y bodypaint. ¡No es necesario aprender demasiado software después de trabajar! Por lo general, puedes elegir algunas armas, accesorios o cosas pequeñas para practicar. En este paso, no se piensa primero en la tecnología, luego se hace lo que se puede hacer actualmente y luego se piensa en una solución. Una vez que se completa todo el proceso, sabrá que necesita aprender los modelos requeridos, completar la escultura de alta resolución de escenas individuales en Zbrush y completar la representación final en Marmoset Toolbag.