Guía para descifrar la dificultad de la leyenda Imlik de alto nivel de Warhammer Total War 2"
La guía para superar el nivel de dificultad legendario de Warhammer Total War 2 High Elf Imrik
Pregunta 1: ¿Por qué Imrik no regresa a casa?
El llamado hijo pródigo se niega a elegir regresar al remolino al principio. El autor siempre cree que el mecanismo de campaña del diseñador de la campaña definitivamente no incluye permitir a los jugadores reponer sus tropas y disolverse. el lugar. Elsario es un ejemplo muy típico. Después de unificar la provincia, dos líneas de desarrollo y dos líneas de expansión, el ejército del remolino puede atacar directamente a Caledo. El ejército de la tierra malvada se mueve rápidamente hacia el noreste con el apoyo económico del avance del remolino. .
Para Imrik, el comienzo con la Guardia del León Blanco y el Dragón Sol de Fuego no puede decirse que sea lujoso (La Reina guarda silencio, Tai Tears) Es precisamente por las diferencias entre estas dos unidades. Sólo entonces Imrik tuvo la capital para conquistar todo el sudeste del Viejo Continente.
Pregunta 2: ¿Por qué necesitas eliminar rápidamente a los informantes de la tribu Essin al principio?
Cuando se actualizó la versión por primera vez, tuve la misma idea que todos los demás, añorando al legendario Maestro del Entrenamiento de Dragones. Más tarde, en la guía filtrada del juego, me di cuenta profundamente de que en el juego estaba. engañando a los tres hermanos. Bajo asedio, el pobre príncipe que no podía salir del hoyo parecía tan lamentable. Quizás esta fue una de las razones por las que algunos jugadores decidieron irse a casa.
Especialmente el pantano en el lado oeste de la ciudad de los pastores de cerdos en la imagen de abajo, incluso si marchas rápido, debes hacer un círculo completo antes de poder avanzar normalmente.
Esto, a su vez, hace que las ratas se escondan en madrigueras y se muevan por el área en un solo turno, mientras que ellas pueden esconderse en madrigueras y retirarse a las pústulas sin tener que recoger suministros, mientras que nosotros no pudimos. perseguirlo. Para empeorar las cosas, el lado oeste de este pantano es nuestro castillo principal de Vorag. Por lo tanto, como la mayoría de los jugadores novatos, no adoptaron el método de destruir rápidamente a Snitch al principio. Después de más de diez rondas, dos o tres ratas con el nivel completo los lanzarían en paracaídas. defensa, y la fuerza principal no pudo dar un paso adelante, lo que resultó en una situación vicioso.
Pregunta 3: ¿Cómo podemos eliminar rápida y fácilmente a los "denunciantes"?
Abruma a Snitch en la séptima ronda de la dificultad legendaria original
Gana Skinning Rock en la 12.ª ronda de la dificultad legendaria H-SFO
Derrota completa en batalla en "Warhammer" La formación no es más que la implementación de ni romper ni establecer, y ganar por sorpresa.
Cuanto antes ataquemos, menos tropas de IA tendremos. Sorpresa: elegimos el momento adecuado para insertarnos y es posible que la fuerza principal de la IA no esté en posición defensiva.
En primer lugar, estratégicamente hablando, ¿cuál es nuestro principal target?
Algunas personas me han respondido en los últimos dos días, diciendo que no pudieron atrapar a los informantes principales y que fueron alcanzados por agujeros de ratas mientras libraban una guerra de guerrillas. Creo que todo el mundo ha tenido una experiencia así, por lo que deberíamos tomar la iniciativa y apuntar a Peeling Rock, la capital de la tribu Essin, para cortar las salidas y los puntos económicos de las ratas, y fundamentalmente interrumpir la cadena de suministro de ratas.
Entonces, en términos de combate, ¿cómo podemos usar fuerzas limitadas para repeler a enemigos que nos superan en número?
1. No se trata de tener más soldados sino de élites.
Las diferencias raciales han formado divisiones de facciones únicas en Warhammer Total War. Los ejércitos de los Ratmen son numerosos y mixtos, y son muy sofisticados. tropas. Cantidad pequeña pero precisa. Imrik comienza con cuatro buenas cartas: Fire Mage, Fire Dragon, Dragon Prince y White Lion Custodian. (Es posible que algunas personas no estén de acuerdo en que el Príncipe Dragón y la Guardia del León Blanco sean buenas cartas. Personalmente, creo que estas dos cartas son muy fuertes. Solo necesitan que los jugadores elijan el objetivo de ataque correcto y el momento adecuado para atacar). Cuatro cartas, hay dos tipos de cartas de alta precisión. Los brazos también son buenos para matar ratas, una es una balista y la otra es un león de guerra.
La primera es la balista. La versión original tiene tres para construir una herrería, mientras que SFO tiene dos para construir una herrería. The War Lion Castle inicialmente tiene dos. (Nota: en la versión original, no necesitas ballestas ni leones de guerra para aniquilar a Snicki al principio. Si sientes que tu operación no es suficiente, puedes abrir tres helicópteros en la ciudad principal y luego reconstruirlos después. sale la ballesta)
Como todos los jugadores de alto nivel, la clave para el avance temprano es el impacto del fuego de metralla de Eagle Claw Crossbow en la falange de infantería enemiga.
Algunas personas malinterpretan y critican la Eagle Claw Ballista como inferior al modo de fuego real, pero es posible que no hayan notado que la cantidad de proyectiles de la Eagle Claw Ballista es 20 y la bonificación a la infantería es 10, lo que significa que incluso el escudo de la alta élite Tianlong Incluso la luz plateada no pudo resistir el ataque de la Eagle Claw Ballista, y mucho menos un grupo de infantería perforante frágil y de bajo nivel.
El otro es el War Lion. Personalmente, creo que la efectividad en combate del War Lion está sobreestimada. Su bajo costo de infantería y su daño de masacre no se pueden ignorar. Alto daño perforante de armadura, bonificación anti-infantería, además de ataque de largo alcance, adaptación al terreno y resistencia de largo alcance de 40 de piel de león. En una batalla con toda la infantería del viejo mundo, el León Blanco puede resistir la salida de los tiradores enemigos y acabar con el oponente con muertes perforantes cuerpo a cuerpo de alta frecuencia y multimodo. Si la caballería del Príncipe Dragón necesita ser arrastrada constantemente para evitar daños en el combate real, entonces cuando el León de Guerra carga a gran distancia hacia el lado opuesto, puedes ver al león blanco aplastando al enemigo sin herir cada medio minuto. necesario. (Además, el león de guerra de élite también tiene un aura de desaceleración y capacidad de miedo)
A alguien le gustaría decir que si se dice que el carro del león blanco es un tanque de asalto derrochador, entonces el carro del león blanco es un ejemplo típico El tanque de batalla permanente, confiando en las características imparables del tanque, puede entrar y salir del grupo de infantería a voluntad y puede completar cien muertes sin ninguna operación. Pero aquí sólo podemos hacer la estrategia previa a la ruptura de Imrik. Con la mala economía del príncipe, es imposible esperar hasta que esto aparezca antes de eliminar las ratas.
Algunas personas tienen que decir que es el White Lion Chariot. Si el Silver Chariot es un carro de asalto que desperdicia operaciones, entonces el White Lion Chariot es un típico carro de batalla permanente con su carro. Características imparables: Puedes entrar y salir de grupos de infantería a voluntad y puedes matar a cientos de personas sin ninguna operación. Sin embargo, esto sólo puede usarse como una estrategia previa a la ruptura para Imrik. Con las malas finanzas del príncipe, es imposible esperar hasta que esto aparezca antes de eliminar las ratas.
La siguiente imagen muestra mi distribución de tropas en el stand del legendario Imrik del H-SFO cuando entró en el territorio de Snitch en la décima ronda.
2 Disposición razonable y orden de asesinato.
Abre la imagen de arriba y sigue. Este puesto fue muy desafortunado al tener una emboscada demasiado cerca y fue descubierto por Snicki. Fue atacado por 4 formaciones, incluidos los ataques de 12,000 ratas.
Aunque esta batalla fue trágica, debido a la fuerte cobertura de fuego de las balistas, las ratas fueron rechazadas de manera constante y la tasa de pérdidas en la batalla fue muy baja.
El proceso de batalla se analiza de la siguiente manera:
Primero, el enemigo lanzó una emboscada desde la retaguardia de nuestra línea. Mi primera tarea fue garantizar la seguridad de la balista y tirar de ella. a la posición de salida apropiada, así que usé el dragón más cercano y el Príncipe Dragón para ingresar a la formación inmediatamente para bloquear al enemigo en un lado. Al mismo tiempo, acerqué las tropas cuerpo a cuerpo de la primera fila hacia el lado norte. el Príncipe Dragón, y formó una línea con el Príncipe Dragón, el tirador de cobertura se mueve a su posición. Conéctate y cúbrete mientras el tirador sale de su posición.
La ruta es como se muestra a continuación
En ese momento, me di cuenta de que el "Ogro" estaba en el lado este de mi ejército y estaba tratando de matar al "Fire Maniac". así que puse ""Fire Maniac" lejos y usé todos los arqueros para dispararle al "Ogro"
Al mismo tiempo, puse la ballesta en posición, disparé en modo escopeta, golpeé a la "Rata". " Desde la distancia, y sacó al dragón del lado este, mató al "Ogro". Cabe señalar que los dispositivos de control remoto de los ratones no deben ser perseguidos por tropas, solo pueden dispararse con ballestas. Esta es la forma más rápida de lidiar con ellos.
Luego, el informante fue asesinado bajo el poder de fuego del tirador de largo alcance más joven.
Después de matar al informante, se determinó el resultado de la batalla. Los Hombres Rata no tenían general y su. La moral se derrumbó. Es muy rápido. En cuanto a los generales con muchas caras, puedes usar el Dragón Sol con una ballesta para lidiar con ellos. En cuanto a la gran cantidad de refuerzos de infantería rata, se pueden matar bombardeándolos con balistas triples.
Al final, la tormenta de llamas ardió y ninguna cantidad de ratas fue inútil.