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Actualización del tutorial SSS War Double Pamir

Muchos amigos del juego móvil War-Double Palm Print no saben qué personajes vale la pena actualizar a SSS, ni saben cuál es la función de actualizar SSS. Hoy, el editor lo llevará a comprender la guerra: un tutorial sobre cómo actualizar SSS con huellas de doble palma;

Una explicación detallada del papel de SSS en la guerra;

(1) Estructura ofensiva : ( 1)[S]No le preguntes al cartel por qué no empezó con canas y números aleatorios. Lamenté no poder guardar la tarjeta cuando abrí el juego, lo que provocó que el cabello blanco no se dibujara y quedó torcido la última vez que subí. Sin más preámbulos, como personaje inicial de S, desde la última mejora, la zona de fuego ha escapado por completo de la vergüenza de ser forzada por Bai Mao a cruzar zonas. Hablemos primero de las habilidades. La habilidad pasiva de ss es: después de entrar en el estado térmico, aumentará el daño del fuego en 10. Las principales fuentes de daño de Jhin son 1, habilidades mejoradas, 2 y 3 ataques normales bajo el núcleo pasivo. Excepto 3, 1 y 2 han mejorado debido a su ss pasivo, por lo que el ss de Jhin ha mejorado mucho. Veamos las habilidades pasivas SSS: el daño adicional de las habilidades reforzadas aumenta en 10. A primera vista parece 10, ¡pero! ¡pero! No hay nada de malo en simplemente fortalecer las habilidades. De las tres principales fuentes de daño, sólo una ha sido mejorada. Sin embargo, los productos de actualización ss-sss cuestan tres miembros (se ignora krypton), por lo que en términos de rentabilidad, los miembros sss no son tan buenos como los miembros ss. Las siguientes son habilidades SSS: La resistencia al daño por fuego del objetivo dañado por Nirvana Burning se reduce en 15 durante 5 segundos. Equivalente a 5 segundos después del corte, hay un grupo de pequeñas ráfagas con 2 Dumbs que duran 5 segundos. Equivalente a 5 segundos después del corte, agregue un grupo de pequeñas ráfagas. Con dos Dumbs, el efecto teatral es notable. Resumen: De repente, ss (4 Shakespeare 2 Darwin) o sss (4 Shakespeare 2 Dumb).

(2)[S]El modo de salida principal de Truth and Truth es el núcleo pasivo, y el modo de activación del núcleo pasivo es tres rojo y azul. La pasiva SS de Truth es: Agrega 10 de bonificación de daño adicional a los objetivos penetrados por flechas rojas, con una duración de 8 segundos. Esta pasiva central es muy poderosa y necesaria para la verdad. Vale la pena señalar que esta habilidad no tiene tiempo de reutilización. Con la frecuente pasiva central de Truth, se puede obtener casi todo el daño. La pasiva SSS de Truth es: La bonificación de daño adicional a los objetivos dentro del área del rayo de señal amarilla aumenta en 15. ¡Tengo que decir que esta habilidad sigue siendo muy poderosa! Así que todavía hay margen de mejora. Debido a que el rayo en forma de bola amarilla tiene un gran alcance, se puede formar al mismo tiempo en el combate real y puede cubrir casi por completo al monstruo actual. Sss Pasivo: En el estado pasivo central, el daño del atributo de trueno aumenta en 20. Esta es una mejora cualitativa en verdad. Resumen: La verdad, ss, sss, sss se han mejorado mucho y son muy rentables sin importar cómo los plantees. En una palabra, ¡basta con criarlos!

(3)[A]El principal método de salida de ráfaga sigue siendo el núcleo pasivo. Aunque la mayoría de sus amigos ahora la consideran una herramienta y piensan que S es suficiente, la habilidad pasiva de sss burst es: la bonificación de daño adicional de los ataques normales aumenta en 20. Debido a que la fuente de salida de Explosion es principalmente la salida de ataque básico bajo el núcleo pasivo, armas de 6 estrellas, 2 Kant/Darwin, la salida es terrible. La jaula puede durar desde segundos hasta el escenario de caballero. Como C adjunto, el teatro puede cooperar con el C principal actual con todos los atributos. La alineación principal dual de C también puede producir un buen rendimiento con SSS Night Blade o SSS Lunar Eclipse (Bilibili tiene). vídeos que lo demuestran). Resumen: Explosión, deja de preguntar, pregunta sss, sobre todo, ¡a quién le importa, quién sabe!

(4)[A]La forma principal de hacer brillar las estrellas es la habilidad pasiva central. La habilidad sss es: en el estado pasivo central, el daño del propio atributo oscuro aumenta en 20. Este es un salto cualitativo para Su Xing. Ya sea en una zona de guerra o en una jaula, la energía oscura estallará y podrás beber lo que quieras. Resumen: Su Xing debe ser SSS, un cambio cualitativo.

(5)[A]De hecho, la versión actual de Night Blade se encuentra en una situación embarazosa. La jaula fue aplastada por White Hair y Zero Degree, y la zona de guerra fue atendida por White Hair y Random Cards. De hecho, en términos de producción individual, la producción de Night Blade es muy fuerte, pero debido a su pobre entorno de producción al apuñalar por la espalda, generalmente solo se usa en las dos primeras etapas para matar la jaula. El modo de salida principal de Night Blade es 1 baloncesto de puñalada por la espalda, 2 núcleos pasivos en la parte inferior del cuerpo y daño corporal doble.

Ss Pasivo: La brazada de espalda aumenta el daño adicional en 15, y este modo de potencia de impulso es 1. Sss Pasivo: Cuando el doppelganger existe, el daño adicional aumenta en 15. El modo de salida de esta promoción es 2. Sss pasivo es en lo que deberíamos centrarnos: el golpe asesino reduce la resistencia en 15. Sólo quiero decir, ¡de mal gusto! ¡Por qué, porque los amigos que lo han probado todo saben que el sangriento movimiento definitivo de Night Blade no solo empuja a los monstruos, sino que también los sacude mucho antes de la acción! Independientemente de la zona de guerra o la jaula, ¿quién usaría el movimiento definitivo en el entorno de carreras actual? Resumen: Night Blade, sss es suficiente, sss es extremadamente rentable, ¡no se recomienda!

(6)[A]Zero Degree Si tu pareja no tiene canas, debes proponerle Zero Degree. Para las jaulas, Zero Degree es el sustituto más ideal e ideal de las canas. Hay muchos videos de Zero Degree Hell Cage BOSS19W en Bilibili. ¡El modo de salida principal de Zero Degree es movimiento definitivo, movimiento definitivo o movimiento definitivo! Y Zero SSS Passive: el gran movimiento causa 20 daños más, que es una habilidad de cambio cualitativo. ¡Usa armas de 6 estrellas para que tu gran movimiento sea doloroso! Resumen: ¡Cero, sss relación calidad-precio! Pero si tienes canas, se pueden dar recursos a las canas, por lo que no es necesario criarlas.

(7) [A] Alien Fire y [A] Dawn, no escribiré sobre ellos aquí, porque estos dos personajes no fueron criados por mí, sino porque les creí a algunos tipos importantes en el foro. (No hay personajes de baja fuerza), así que cepillé SSS. Pero ambos hermanos están ahora en las alcantarillas. Conclusión: Alien Fire y Dawn no se recomiendan como cultura C principal.

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