Estoy buscando un juego de estrategia en tiempo real de alrededor del año 2000.
¿Es StarCraft?
StarCraft (traducción taiwanesa de "StarCraft") es un juego de estrategia en tiempo real lanzado oficialmente por Blizzard Entertainment en 1998. Los diseñadores principales son James Phinney y Chris Metzen, y está desarrollado por Shane Dibiri. encargado de la planificación. Este juego tiene muchas similitudes con su predecesor, Warcraft II. Pero a diferencia de su predecesor, StarCraft tiene como trasfondo una historia de ciencia ficción. La trama del juego gira en torno a tres razas galácticas hipotéticas: Protoss (una raza puramente espiritual y de energía pura), Zerg (una raza puramente física y biológica pura) y Terran (colonos humanos de la Tierra). El juego se lanzó originalmente en la plataforma Windows (también conocida como Windows) y luego fue portado a las plataformas Macintosh (comúnmente conocida como "Mac") y Nintendo 64.
"StarCraft" fue el juego de ordenador más vendido en 1998. Ese mismo año, Blizzard lanzó su paquete de expansión (a menudo llamado paquete de expansión) "Starcraft: Brood War". Blizzard ha afirmado que están produciendo un juego de disparos en tercera persona (TPS) "Starcraft: Ghost" basado en StarCraft, y anunció que se lanzará en 2006. Luego el plan fue archivado temporalmente. En 2007, Blizzard anunció los detalles del desarrollo de "StarCraft II", así como algunas unidades y atributos del juego. Se dice que el progreso general del desarrollo del juego ha superado el 40% y se lanzará dentro de 2 años. Para entonces, los jugadores experimentarán la nueva sensación sin precedentes que trae StarCraft II.
Edite este párrafo 1. Introducción a las carreras del juego
1.1 Orígenes de varias razas
A juzgar por el género de ciencia ficción de los últimos cuarenta años, los Zerg en StarCraft sin duda tienen la sombra de la película Alien de 1979 dirigida por Ridley Scott y la secuela de 1986 dirigida por James Cameron. Reflejando la organización altamente biológica, el concepto de Drone. y las características del mismo líder, como las hormigas en la vida real. Los dioses son el depredador en la película de 1987. Muestran su respeto por el honor, la belicosidad y otros rasgos. Se convirtieron en rivales por primera vez en el cómic de la década de 1980 Alien VS Predator, que también se convirtió en una película del mismo nombre en 2004. Una evidencia significativa de que los dos están relacionados es que en la película Predator 2 de 1990, el protagonista finalmente llegó a la nave de los Predators y las cabezas alienígenas fueron colgadas en la pared, porque los Predators tienen la costumbre de cazar cabezas por parte de los pueblos primitivos. Sin embargo, cabe señalar que en el contexto histórico de este escenario, los humanos están indefensos, casi no tienen capacidad para defenderse y, a menudo, simplemente son masacrados por las otras dos partes. Filosóficamente hablando, se considera que los escenarios raciales de StarCraft reflejan tres cualidades morales, a saber, "naturaleza humana", "naturaleza animal" y "naturaleza divina".
1.1.1 Terran
Terran (o Terence, Terran): El texto original en inglés es Terran, que es la gente de la tierra y otros planetas en el espacio. En la historia original de StarCraft, los humanos que aparecieron en la primera generación del juego eran criminales exiliados de la Tierra que se llevaron cuatro enormes naves espaciales de inmigrantes al otro extremo del universo, lo que significa que no son auténticos “terrícolas”. , a lo largo de toda la serie del juego, los únicos humanos de la Tierra son Gerard DuGalle y la flota UED de la Tierra que lidera. En el entorno de fondo de StarCraft (es decir, el juego para un jugador), la influencia de la raza Terran no es tan buena como la de los Zerg o los Protoss. Esto se debe principalmente a que en la historia, la escala de la raza humana sí lo es. mucho menor que el de las otras dos razas.
1.1.2 Zerg
Zerg/Zerg (o Zerg): El texto original en inglés es Zerg Tienen el mismo creador que los Protoss "Sairanaga", los Zerg fueron creados como. Criaturas puramente físicas, por lo que también se traducen como bestias. La sabiduría, la voluntad y el poder de los Zerg se concentran en unos pocos gusanos cerebrales de alto coeficiente intelectual. Otros miembros de los Zerg no tienen pensamientos ni voluntad propios y son completamente obedientes a las órdenes. La señal psiónica enviada por el gusano cerebral. Además, todos los Zerg tienen un líder único: la Supermente. La Supermente es el origen de todos los pensamientos Zerg y, por supuesto, incluye a los jefes de cada tribu, que son los gusanos cerebrales. La fuerza impulsora central de los Zerg es invadir y asimilar constantemente a otras razas. Absorben las ventajas del ADN de otras especies y eliminan sus deficiencias. Por lo tanto, las formas de vida Zerg suelen ser biológicamente perfectas y los planetas ocupados por los Zerg lo son. También tridimensionales. Los más grandes de la tribu, porque se reproducen rápidamente y requieren muy pocos recursos. Por lo tanto, los Zerg tienen la mayor cantidad de secretos no revelados en la historia.
1.1.3 Protoss
Protoss/Protoss: El texto original en inglés es Protoss. Tienen el mismo creador que los Zerg "Xel'Naga")", su planeta natal es Aiur. . Los Dioses fueron creados como seres de espíritu puro y energía pura, por lo que fueron traducidos como Dioses. Su civilización estaba altamente desarrollada.
1.1.4 Otras Razas
Xel'Naga: El nombre en inglés es Xel'Naga. Son una antigua civilización avanzada desconocida que a menudo crean nuevas razas en todo el universo. y observar en secreto. Según los antecedentes de la historia de StarCraft, fueron destruidos por los Zerg mucho antes de que comenzara la historia de StarCraft. Primero crearon los Protoss, pero luego, debido a que la dirección de desarrollo de los Protoss no cumplió con sus ideales, los Protoss fueron abandonados. Crearon a los Zerg en otro planeta (Zerus), y quedaron muy satisfechos con esta creación, porque los Zerg mostraban una perfección física pura y desnuda (lo que implica que los Sairanaga tenían la capacidad de crear criaturas perfectas, por lo que significa más), pero inesperadamente. El maestro Zerg despertó un día y destruyó la civilización Sairanaga. En la trama de StarCraft 2, la tribu Sairanaga está de regreso.
Editar este párrafo 2. Antecedentes del juego
Hace decenas de millones de años, había una raza con tecnología extremadamente avanzada, los Xel'Naga, que deambulaban por el universo para crear algo nuevo. vida en el planeta al que llegaron, intentaron crear formas biológicas puras, las más exitosas de las cuales fueron los protoss y los zerg. Pero la ambición hizo que los protoss y los zerg cayeran en una guerra a gran escala y fueran incapaces de liberarse. Sairanaga les dio a los Zerg la capacidad de asimilar al huésped del parásito, pero los Zerg finalmente destruyeron a Sairanaga. En las batallas entre estas razas, Khas logró la unidad temporal. Se consideraban los protectores de las razas inferiores de la galaxia, pero siempre temieron los desafíos de los Protoss y Zerg. Cuando los Zerg comenzaron a dirigir sus objetivos hacia los Protoss, la raza Terran se unió a la guerra. Los humanos son vagabundos de la Tierra. Después de la Tercera Guerra Mundial en la Tierra, surgió en la Tierra un gobierno de coalición que controlaba a la mayor parte de la población. Sin embargo, el Gobierno Unido de la Tierra es un gobierno autoritario y aterrador. Destruyen religiones y diferentes idiomas, y exilian a los disidentes a las estrellas. Este es el origen de la raza humana. Los exiliados en la Tierra despertaron del criosueño y descubrieron que estaban siendo amenazados por fuerzas alienígenas y no tenían más remedio que luchar. Para ocupar toda la galaxia, los Zerg también fijaron su mirada en humanos con potencial inteligente.
2.1 Carreras de combate
Las tres carreras de combate del juego tienen características únicas. Los Zerg son valientes y buenos luchando. Tienen el alma de la tecnología bioquímica alienígena. Pueden parasitar a otras criaturas. Tienen una gran adaptabilidad y pueden vivir en entornos extremadamente difíciles. También poseen la tecnología de "asimilación" para ganar mediante la cantidad. Los Protoss tienen habilidades telepáticas y un fuerte individualismo, lo que a menudo los hace caer en divisiones. Esta raza tiene armas secretas extremadamente letales y se levantarán poderosos "escudos protectores" cuando las tropas se muevan. La raza Terran (Terren) tiene las ventajas de las dos primeras razas, pero no son demasiado sobresalientes. Puede atacar a distancia y defender a corta distancia. Es una raza difícil de controlar para los jugadores novatos.
2.1.1 Zerg
Los Zerg dependen del "control" y la "materia orgánica" (Creep, una sustancia misteriosa) para desarrollar su sociedad y su economía. Control se refiere a una conciencia espiritual exclusiva de los Zerg, a través de la cual los Zerg controlan los asuntos de su propia raza. Hay un señor en los Zerg. Esta es una criatura sin poder de combate, pero cada señor puede llevar una cierta cantidad de Zerg y también puede proporcionar control a 8 unidades. Por lo tanto, los señores deben crearse continuamente durante todo el juego. Después de seleccionar Zerg, comenzarás con al menos un señor, para que puedas aprender el mapa antes. La materia orgánica puede provenir de criaderos Zerg o de Creep Conoly. Todos los edificios Zerg, excepto los criaderos y extractores, deben construirse con materia orgánica. Siempre que se produce un edificio, la materia orgánica se expandirá hasta un cierto rango a su alrededor.
Todas las tropas Zerg son mutadas a partir de "larvas" en el criadero. Estas larvas en constante movimiento son la forma básica de las criaturas Zerg. Si desea crear tropas avanzadas, puede hacer clic en "larvas" y crear tropas a través del "Menú de mutación". Al principio, sólo se pueden producir drones. Los drones son la principal unidad de trabajo de los Zerg. Principalmente recolectan recursos y construyen varios edificios.
La unidad de combate principal de los Zerg se llama Zergling. Es una cosa pequeña que puede moverse rápidamente y se puede producir después de tener un charco de sangre. Una larva puede transformarse en dos zergueznos, lo que facilita que los zerg formen rápidamente una pequeña fuerza de ataque de zergueznos. Hidraliscos: estas criaturas, que alguna vez fueron amables, ahora son sanguinarias y violentas, y son famosas por su apariencia sorprendentemente salvaje. Los hidraliscos delgados y serpentinos tienen cientos de espinas perforantes escondidas en el caparazón de la parte superior del cuerpo. Estas espinas evolucionaron específicamente a partir de los pelos urticantes de autodefensa del slothien y tienen un nuevo propósito. Los hidraliscos utilizan poderosas contracciones musculares para disparar enjambres de estas espinas a los enemigos que se acercan a ellos desde el suelo o el aire. La más poderosa de las tropas terrestres de ataque zerg es el Ultralisk (Mamut), un gigante cubierto de melena y con garras en forma de espada. No puede atacar desde la distancia ni atacar objetivos aéreos, pero su poder de ataque sigue siendo muy grande.
También hay una fuerza terrestre en el juego llamada escorpiones, que también son seres parecidos a gusanos. Tienen habilidades especiales para lanzar plagas y pueden usar niebla ácida para atacar objetivos aéreos y terrestres. Cuando luchas con los Zerg, el Protector Zerg (actualizado del Mutalisco) es muy poderoso en ataques aire-tierra, y en algunos lugares incluso ha superado el ataque de la torre de misiles de los Terran y el Cañón de Fotones de los Protoss (Cañón Phonton). distancia. Esta es una fuerza poderosa para destruir las defensas enemigas: la magia de la Bomba de Corrupción de Queen solo se puede usar contra unidades enemigas con estructuras orgánicas. La Bomba de Corrupción es un método de ataque que puede destruir a un enemigo instantáneamente, por lo que es mejor utilizarla contra las unidades más mortíferas y poderosas de la fuerza de ataque enemiga. Los propios Zerg también tienen una habilidad especial, es decir, pueden enterrarse profundamente. Durante la batalla, puedes enterrar a algunos Zerglings junto a Vespene. Se quedarán allí en silencio y saltarán para atacar cuando el enemigo no esté preparado. Las tropas enterradas también se pueden mejorar para que puedan funcionar como guerrillas después de ser enterradas. Incluso si no están destinadas a atacar, algunas deben enterrarse y usarse como torres de vigilancia después de combinarse con la base enemiga para observar los movimientos del enemigo. Una de las estructuras más útiles de los Zerg es la Mudación del Canal Nydus. Puede establecer un pasaje secreto subterráneo de dos vías, permitiendo que grandes tropas Zerg lo atraviesen.
La unidad mágica de tipo insecto de aire es la Reina, que puede infectar el centro de mando humano; la unidad mágica de tipo terrestre es el Profanador (Escorpión), que puede devorar unidades para restaurar maná. La salud de los Zerg se regenerará automáticamente, pero no muy rápidamente.
2.1.2 Protoss
Los Protoss son una raza antigua con ciencia y tecnología avanzadas. La tecnología que poseen y las armas e instalaciones que fabrican están fuera del alcance de las otras dos razas. en el juego. Sin embargo, la población de los Protoss es mucho menor que la de las otras razas, y sólo pueden depender de una gran cantidad de robots para que sirvan como guerreros. Los Protoss casi nunca construyen edificios, sus unidades de trabajo son robots llamados detectores.
El detector localiza una coordenada en el mapa y luego la nave de transporte espacial Protoss transmitirá el edificio correspondiente. Mientras se transmite, el detector puede comenzar a reparar otro edificio. Por tanto, esta carrera es muy eficaz a la hora de construir edificios. Los detectores son el nivel más bajo de las tropas de combate. Tienen una armadura gruesa en el cuerpo y son más resistentes que los trabajadores de las otras dos razas. Los edificios de los Protoss deberían construirse cerca de la torre de energía. Cada torre de energía puede proporcionar energía a edificios dentro de un rango determinado. Este rango se representa como un círculo en el mapa, y todos los edificios deben construirse dentro de este círculo. Sólo el centro de control (Protoss Nexus) y la cámara de absorción de gas vespeno, dos edificios que extraen recursos minerales, se pueden construir fuera del círculo. Por tanto, la torre de energía juega un papel importante en los Protoss. Además, cada torre de energía también se puede dividir en 8 recursos únicos de componentes divinos. Si se destruye una torre de energía, los edificios dentro de su rango de energía no podrán funcionar (como producir nuevas tropas, etc.).
La salud de las tropas protoss se divide en dos partes, SP y HP. SP se recuperará automáticamente muy rápidamente, pero existe un límite en la cantidad total de recuperación, que no puede exceder 3 veces el valor máximo de SP. Por lo tanto, el equipo protoss consume SP primero y luego HP en la mayoría de los ataques.
La principal fuerza terrestre de los protoss se llama Zealot, una poderosa unidad de combate cuerpo a cuerpo. Dado que los berserkers no pueden atacar a los enemigos en el aire, se envían varios caballeros dragón para acompañarlos cuando emprenden una expedición. Los berserkers son la principal fuerza ofensiva sobre el terreno, especialmente después de que se mejoran sus habilidades.
El arma ofensiva de medio alcance de los Protoss es el Dragón, que en realidad es un tanque terrestre que puede atacar a enemigos terrestres y aéreos. La velocidad de disparo del Dragón es ligeramente más lenta y no es muy efectiva en combate cuerpo a cuerpo. Por lo general, se esconde detrás del berserker y ayuda a atacar a los enemigos en el aire y a los enemigos en el frente. El rango de ataque del Dragon Knight se puede mejorar en Protoss Computer Factory.
Entre las fuerzas terrestres de los Protoss, también hay una unidad especial llamada Templario, cuya función es ayudar a otras tropas Protoss. Después de actualizar, el Templario de la Luz puede lanzar 3 tipos de magia: Psionie, Ilusión e Invocación (Archon Warp). Psionie Ion Storm es un hechizo de ataque de gran área que no causará daños a los edificios. La magia de ilusión creará dos copias de un determinado soldado. Estas ilusiones en sí mismas no tienen poder de ataque y la duración se calcula en función de su propia salud. Desde el momento en que se copian, su salud comienza a disminuir hasta que desaparecen, pero son buenas. engaño. La magia de invocación consume las vidas de dos guerreros sagrados para producir Archon, la fuerza terrestre más fuerte de los Protoss. Desde la perspectiva de ataque y defensa, el Arconte puede atacar el suelo y el cielo al mismo tiempo, y puede atacar desde una larga distancia. El arma es un enorme cañón psiónico, que es muy poderoso. Es mejor traer algunas otras tropas terrestres contigo cuando uses los Arcontes. Lo opuesto al Templario de la Luz es el Templario Oscuro. Se vuelve invisible cuando se crea. Asimismo, dos Templarios Oscuros pueden fusionarse para formar un Arconte Oscuro. El Dark Archon no puede atacar, pero tiene tres hechizos mágicos: Feedback, Motiny y Vortex. La retroalimentación puede otorgar puntos mágicos de daño a las tropas con magia (por ejemplo, después de que el médico alcance 200 puntos de magia, la retroalimentación le dará al médico 200 puntos de daño y cambiará los puntos mágicos del médico a 0). La rebelión puede convertir a tropas que no sean Arcontes Oscuros en tuyas. El vórtice sólo es efectivo para ciertas tropas y puede hacer que las tropas se queden quietas
Otra unidad terrestre de los Protoss es el Reaver, que es una unidad grande y de movimiento lento con forma de gran oruga mecánica. Cada saqueador puede llevar 10 bombas escarabajo, que son armas de asedio extremadamente letales a corta distancia. Sin embargo, su velocidad de movimiento es demasiado lenta y su efecto es menos efectivo. A menudo se usa para demoler edificios enemigos o destruir una gran cantidad de pequeñas unidades enemigas.
Los Protoss tienen una poderosa fuerza aérea, que va desde frágiles Observadores hasta poderosos Árbitros.
El Observer es una nave espacial furtiva que no lleva armas, pero tiene un amplio campo de visión y no puede ser descubierta. Es una buena herramienta de reconocimiento. Los jugadores pueden mejorar su velocidad y campo de visión en el Observatorio.
El Scout es una unidad intermedia de combate aéreo de los Protoss, pero puede llevar armas y equipos potentes, incluidos misiles aire-aire y láseres que atacan objetivos terrestres.
Se puede mejorar en atributos como armadura, velocidad, visión y potencia de fuego.
El avión de transporte (Shuttle) se utiliza para transportar tropas Protoss. Puede transportar 8 detectores o 4 Berserkers a la vez. Después de la actualización, la velocidad será más rápida, pero es vulnerable a los ataques aéreos enemigos. tropas, por lo que cada transporte debe estar escoltado por múltiples aviones de reconocimiento.
Los portaaviones (Carriers) vuelan en el cielo, por eso deberían llamarse portaaviones. No puede atacar por sí solo, pero puede transportar aviones interceptores. En circunstancias normales, puede transportar 4 aviones interceptores y puede llegar a 8 después de actualizar. Los interceptores se fabrican a partir de portaaviones y cuestan 25 cristales cada uno. Los portaaviones tienen objetivos grandes y son lentos, lo que los hace vulnerables a los ataques enemigos.
El Corsair puede utilizar su cañón de pulsos para atacar el aire.
El Arbiter es una unidad de combate voladora multifuncional que puede ocultar automáticamente sus fuerzas propias y aliadas dentro de un cierto rango a su alrededor, lo que dificulta que el enemigo descubra nuestra fuerza militar. Al atacar, el Árbitro puede paralizar temporalmente las unidades enemigas de alto nivel (como los cruceros Teran). Durante la defensa, el Árbitro puede hacer que las unidades controladas de las fuerzas propias y aliadas sean temporalmente invencibles y no teman el fuego enemigo. en este momento Las tropas protegidas tampoco pueden moverse ni atacar temporalmente. El árbitro también puede teletransportar instantáneamente una unidad a su ubicación, lo que puede evacuar una unidad de combate del campo de batalla y solicitar apoyo de emergencia cuando esté bajo ataque.
2.1.3 Terran
Los aviones Terran son relativamente poderosos. Sus naves espaciales son las más grandes y se llaman cruceros. Sus armas se pueden actualizar a cañones Yamato. Cuesta 150 puntos de energía. Una vez puede romper la armadura del enemigo y otras instalaciones protectoras. Tiene un gran poder destructivo, pero el costo de construcción del cañón Yamato es muy elevado. Este tipo de cañón no sólo consume demasiada energía, sino que también requiere un largo período de espera para el segundo lanzamiento. El almacenamiento de energía en el barco también se puede mejorar (de 200 a 250), pero aún no cubre las necesidades.
Las unidades de combate de la raza humana son:
Cuerpo de Ingenieros (SCV): Puede reparar edificios y la velocidad de reparación es relativamente rápida, pero requiere recursos.
Marine: Existe un Stim Pack, que puede acelerar el ataque y el movimiento durante un periodo de tiempo, pero consumirá 10 puntos de vida.
Firebat: Existe Stim Pack, que puede acelerar el ataque y el movimiento durante un período de tiempo, pero consumirá 10 puntos de salud. El ataque del Pyro tiene un rango de daño y el fuego poderoso. Puede atravesarlo de una vez con varias unidades en línea recta a través del suelo.
Fantasma: Una unidad mágica terrestre que puede lanzar bombas nucleares y tiene la capacidad de fijarse y volverse invisible.
Buitre: Hay una Mina Araña, que puede colocar minas araña en el suelo. Las minas araña se colarán en el suelo después de ser colocadas (se considera una unidad invisible en este momento), y pueden ser. anti-invisible. Una vez construida una unidad, puede transportar 3 minas, pero no se pueden reponer.
Tanque de asedio: un tanque fuertemente blindado con dos modos de ataque: modo de asedio y modo de asedio tiene un gran poder de ataque y un amplio rango de ataque, pero la velocidad de ataque es lenta y no puede moverse al atacar.
Robot gigante (Goliat): Equipado con ametralladoras automáticas de doble cañón (antitierra) y misiles Hellfire (antiaéreos).
Ghost Fighter (Wraith): Acecha en secreto, usa un cañón láser de pulso para disparar al suelo, usa misiles Gemini para disparar al aire y puede volverse invisible.
Dropship: Aparece después de adjuntar una torre de control al puerto interestelar y se utiliza para el transporte.
Sience Vessel: Una unidad mágica aérea que puede detectar la invisibilidad y tiene capacidades como matriz de defensa, onda de choque electromagnética EMP y radiación.
Crucero de Batalla: Tiene un blindaje extremadamente grueso y cuenta con cañones láser y cañones Yamato. Puede disparar al suelo y al aire. Tiene buen poder de ataque y un largo alcance.
Silo Nuclear: El daño de las bombas nucleares está relacionado con el tamaño y el volumen de sangre del objeto (El efecto de daño final se ve afectado por la defensa, y el escudo de los dioses se cuenta como una unidad grande. )
2.3 Recursos del juego
Los únicos recursos del juego son minerales y gas. El mineral está esparcido en el suelo, con 6 a 8 piezas juntas. Generalmente, el contenido de una pieza es de 1500 unidades. Cada pieza solo puede ser recolectada por un recolector como máximo, y dos o más recolectores no pueden recolectarla al mismo tiempo. tiempo. El mineral desaparecerá después de ser recolectado. El gas se puede extraer después de construir un sitio de refinación en un cráter similar. El contenido de un respiradero de gas es generalmente de 5.000 unidades. La cantidad que trae cada persona del equipo de recolección es 8 y este valor no se puede aumentar. Puede continuar después de recolectar el gas y la salida se reduce a 2.
La base puede proporcionar un consumo de 9 a 10 unidades de personal, de las cuales 10 son para Telan, 9 para Protoss y 1 para Zerg. Los Telans necesitan construir un depósito de suministros (Supply Depot) para mantener su suministro, mientras que los Protoss necesitan construir una torre de energía de cristal (Pylon) para mantener su poder espiritual, y los Zerg necesitan producir Overlords (Overlord) para mantener su control. .
2.4 Edificios
Los edificios de los Zerg son producidos por mutación genética. Su característica es que a excepción de la sede y los extractores, todos los edificios deben estar construidos sobre materia orgánica (Creep). y las tropas Zerg se moverán más rápido en materia orgánica.
Los edificios de los Protoss se generan mediante teletransportación. Todos los edificios deben construirse dentro del alcance de la Crystal Energy Tower para que funcionen correctamente (excepto el cuartel general, por lo tanto, al atacar a los Protoss, la Crystal Energy). Primero hay que atacar la torre.
Los edificios de la raza humana se producen mediante la construcción. Su característica es que la sede y varios edificios productivos pueden volar a nuevos lugares y luego aterrizar, pero no pueden utilizar ninguna de las funciones de los edificios durante el vuelo. Los edificios pueden tener edificios adicionales construidos junto a ellos. Por ejemplo, una fábrica debe construir un taller mecánico al lado para producir tanques de asedio.
2.4.1 Edificios básicos de los Protoss
Cristal Tower (Pylon) (Protoss): Un edificio único de los Protoss, un dispositivo de suministro de energía, que puede aumentar la población en 8 agujas.
Instalación de Robótica: Proporciona transportadores, escarabajos y observadores.
Shield Battery: Un edificio especial de los Protoss que puede restaurar rápidamente la energía del escudo de energía. El edificio tiene un maná poderoso, pero requiere maná para restaurarlo.
Templo (Archivos Templarios): Investiga tormentas psíquicas e ilusiones, y aumenta la magia de los Templarios de la Luz en 50 puntos.
Bahía de soporte robótico: aumenta la potencia de clic del escarabajo dorado en 25, aumenta la capacidad de almacenamiento de 5 bombas de escarabajo y aumenta la velocidad del avión de transporte.
Stargate: Proporciona aviones de reconocimiento, barcos piratas, portaaviones y árbitros.
Tribunal de árbitros: investiga técnicas de teletransporte y congelación, y aumenta la magia del árbitro en 50 puntos.
Speed Tower (Ciudadela de Adun): Aumenta la velocidad de movimiento del Berserker.
Asimilador: Un edificio de los Protoss, construido después de que existiera un centro de contacto, utilizado para recolectar recursos de gas.
Cybernetics Core (Protoss): Puede mejorar las armas y armaduras de las unidades aéreas y aumentar el rango de ataque de los Dragon Knights.
Fleet Beacon (Protoss): aumenta el alcance de visión y la velocidad de los aviones de reconocimiento, las habilidades para dividir redes y el valor mágico de los barcos piratas, y aumenta la capacidad de los portaaviones.
Forja (Protoss): Un edificio Proteus que puede mejorar las armas y armaduras de las tropas terrestres y mejorar los escudos de energía.
Puerta de enlace (Protoss): El edificio básico de producción de tropas de los Protoss, que puede proporcionar berserkers, caballeros dragón, templarios claros y oscuros.
Centro de Control Principal (Nexus) (Protoss): La base de control principal de los Protoss.
Observatorio (Protoss): Aumenta la velocidad y el campo de visión del observador.
Torreta de Fotones (Protoss): Anti-sigilo, utilizada para atacar el cielo y la tierra
2.4.2 Edificios básicos de la raza humana
Cuarteles: Fabricación En lugar de las unidades de combate normales se encuentran ametralladores, mosqueteros, enfermeros y agentes.
Búnker: Un edificio especial de la tribu Teran. Puede transportar 4 infantes y puede atacar automáticamente a los enemigos que se acercan.
Armería: Puede mejorar las armas y armaduras de tropas mecánicas terrestres y tropas aéreas.
Estación Satélite (Estación Comsat): Un edificio mágico de la tribu Telan. Se puede utilizar para escanear el mapa y detectar unidades invisibles, pero cuesta 50 puntos.
Centro de Mando: Un edificio único de la tribu Tlan. Se utiliza para construir SCV y se le pueden conectar estaciones satelitales o silos de bombas nucleares.
Torre de control: Puede hacer invisible al caza fantasma e investigar el reactor Apollo para aumentar la energía del caza fantasma en 50 puntos.
Operaciones encubiertas: puedes investigar Eagle Eye para aumentar el campo de visión del Ghost Warrior, aumentar la capacidad de bloqueo y la capacidad de sigilo del Ghost Warrior, e investigar el Reactor de energía Mobis.
Tank Factory: Puede fabricar vehículos mineros, tanques y robots gigantes.
Taller de máquinas: Puedes investigar propulsores de iones, minas inducidas, velocidad de vehículos mineros y tanques de asedio.
Nuclear Silo (Nuclear Silo): Un edificio especial de la tribu Telan, que puede preparar una bomba nuclear y lanzarla para Ghost.
Laboratorios de Física: Puedes investigar el Cañón Yamato y el Reactor de Energía Titán.
Depósito de suministros: Puede aumentar la población en 8 puntos.
Instalación científica: se puede conectar a un laboratorio de física para estudiar ondas de choque electromagnéticas, radiación y reactores de energía, y aumentar el valor mágico de la esfera tecnológica en 50 puntos.
Aeropuerto (Starport ): Se pueden conectar torres de control, que proporcionan cazas fantasma, transportes, naves tecnológicas, fragatas Valkyrie y acorazados.
Engineering Bay: Proporciona mejoras a las armas y armaduras del Lancer.
2.4.3 Edificios básicos de los Zerg
Criadero: la base de primer nivel de los Zerg.
Mentiroso: La base secundaria de los Zerg.
Hive: La base de tercer nivel de los Zerg.
Creep Colony (Zerg): Un edificio único de los Zerg que puede mutar en una colonia de esporas o una colonia latente.
Colonia Hundida (Zerg): Un edificio único de los Zerg, utilizado para defensa terrestre, poder de ataque 40.
Torre de defensa aérea (Colonia Spore) (Zerg): Un edificio único de los Zerg utilizado para defensa aérea, poder de ataque 15 y capacidades anti-ocultas.
Canal Nydus: Un edificio especial de los Zerg. Puede usar canales en dos cimientos del edificio para teletransportarse.
Las unidades terrestres Zerg entran al canal por un lado. lado rápidamente.
Cámara de evolución: proporciona mejoras de ataque y armadura para cachorros y babeantes.
Cueva de la Serpiente de Tierra: proporciona mejoras para la velocidad y el alcance de los babeantes (la versión Brood también tiene mejoras de Pícaro)
Torre de la Fuerza Aérea: Permite la creación de Mutaliscos y Mosquitos así como la mejora del ataque y armadura de los Mutaliscos. Después de mejorar la torre de la fuerza aérea, el dragón volador se puede actualizar a guardián del aire (la versión de cría se puede actualizar a devorador)
Nido de escorpiones: permite la creación de escorpiones, así como habilidades de escorpión y Mejoras de valor mágico.
Nido de Mamut: Permite fabricar mamuts, proporcionando velocidad de mamut y mejoras de armadura
2.5 Invisibilidad
Cada raza tiene la capacidad de volverse invisible en el juego, y si Atacado Aquellos que no pueden ver lo invisible no pueden defenderse. Terran Ghost y Wraith se volverán invisibles. La invisibilidad consumirá 25 puntos del costo inicial y luego deducirá lentamente el maná. La velocidad de reducción es la misma que la velocidad de aumento normal y pueden aparecer en cualquier momento.
Los observadores protoss se volverán invisibles una vez construidos, pero no podrán realizar acciones ofensivas. Los árbitros pueden ocultar unidades en su círculo, pero no pueden ocultar a otros árbitros dentro de su círculo. La invisibilidad de los protoss es siempre continua. Aunque los Zerg no pueden ser invisibles, las unidades terrestres de los Zerg pueden excavar en el suelo, lo que tiene el efecto de ser invisibles. Sin embargo, no pueden atacar ni moverse mientras excavan en el suelo, y también serán detectados por el enemigo. Después de excavar en el suelo, pueden emerger del suelo en cualquier momento.
Los edificios que pueden detectar unidades invisibles incluyen radar, torreta de misiles, torreta de fotones, colonia de esporas, etc. Las unidades móviles que pueden detectar unidades invisibles incluyen el Terran Science Vessel, los clones de los cimientos del edificio Zerg y Overlord, y el Protoss Observer. Estas unidades móviles que pueden detectar la invisibilidad no son muy rápidas. Además, las estaciones de satélite terrestres también pueden detectar la invisibilidad. Zerg Queen's Parasite también hará que la unidad sea visible si se lanza sobre una unidad invisible. Pero se puede ahuyentar con magia de recuperación.
Versión independiente del juego
3.1 Trucos para jugar contra el ordenador
poder abrumador = Trucos para StarCraft invencible
. operación CWAL = producción de construcción rápida
muéstrame el dinero = 10,000 unidades de minerales y gas de alta energía
la recolección = cosas psiónicas energía de maná ilimitada
juego terminado man =fallo inmediato del juego
noglues =El enemigo no puede lanzar magia
mantenerse con vida =La misión no se puede completar
no hay nivel de vaca =Completa la actual misión
lo mío es mío =Minerales Infinitos
respira profundo =Gas Infinito
algo por nada =Abre todas las opciones de producción (simplemente comienza a mostrar los botones grises para que se puede hacer clic) )
muro de oveja negra = el mapa está completamente abierto
hombre medieval = la unidad tiene producción ilimitada
modificar la variación de fase = tiene la capacidad de producir todos los edificios
la guerra ya no es lo que solía ser =Apagar la niebla de la guerra
algo para pensar =Tener la capacidad de producir unidades ilimitadas bajo restricciones de suministro (no es necesario construir casas, pero la población no puede exceder los 200) p>
modificar la variación de fase = puede construir todo
Presione Enter para abrir los trucos anteriores y presione Enter para finalizar después de ingresar.