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Tengo puños grandes, puedes soportar la prueba de Xiaoying Torch City

En la actualidad, las ganancias de los juegos independientes nacionales dependen más de Steam (si algunos jugadores usan Little Black Box, es posible que tengan una experiencia más profunda). En un momento en que los canales son reyes, la apertura de Steam en China no solo resuelve el dilema de promoción y ventas para equipos de juegos pequeños, sino que también resuelve el problema de los difíciles números de versión. Justo cuando los fabricantes de juegos móviles se regodeaban por el revés de "Black Wukong", la aparición de "Shadow Torch City" fue como un fuerte puñetazo en sus caras, lo que demuestra que las empresas de juegos nacionales también pueden producir productos de alto costo y alta calidad. -Venta de juego para un jugador.

Voy a golpearte en la cara con esto, y es posible que...

La versión demo de "Shadow Torch City" se lanzará el 15 de abril de 2012. Liberado el mismo día.

La versión de prueba de "Shadow Torch City" se lanzó en Steam el pasado 5 de agosto. En aproximadamente una hora podremos ver lo completo que está el juego. Dado que la imagen completa del juego aún no está disponible, el siguiente contenido no proporcionará una revisión detallada del sistema de combate, sino que solo demostrará sus características conocidas.

Acerca del trasfondo del juego de "Shadow Torch City"

Fuertes elementos contrastantes llenan todo el juego: sombras y antorchas, animales peludos y fríos soldados mecánicos, máquinas de estilo dieselpunk. El contraste entre las armaduras y las calles orientales contemporáneas, los conejos bajos y los enormes equipos de boxeo constituye el estilo visual único de "Shadow Torch City", que ha hecho brillar a innumerables jugadores que están cansados ​​de los "juegos domésticos bidimensionales". El equipo de producción del juego utilizó los estereotipos de las personas sobre los animales para diseñar a los protagonistas de la historia. Por ejemplo, los conejos dan a las personas la impresión inherente de ser dóciles y débiles. Sin embargo, el equipo de producción configuró a Rabbit Red Wing como un personaje veterano con un puño de hierro gigante como arma para resaltar el fuerte contraste entre apariencia e interior. El Puño de Hierro de Red Wing no es solo un arma, sino también una pista a lo largo de la trama. Red Wing fue una vez piloto y controlaba un mecha de acero invencible. Pero con la invasión del ejército mecánico, el puño de hierro que Red Wing le quitó al robot después de que falló la resistencia se convirtió en la única arma que podía usar. Este puño de hierro no sólo simboliza la gloria pasada, sino que también le recuerda el dolor del fracaso. Se puede decir que este puño de hierro restante es un símbolo del trauma de Red Wing.

El llamado diseño consiste en combinar cosas de la vida para garantizar el realismo y al mismo tiempo agregar características. Dado que el equipo de producción tiene la intención de hacer que la ciudad vieja se parezca a las calles del antiguo Shanghai, hay muchas escenas y elementos en el juego. están muy fundamentados para que los jugadores no tengan una fuerte sensación de separación. Por ejemplo, hay graffitis y carteles en las paredes, varios edificios ilegales, fideos picantes, dialecto del noreste, hombres fuertes que lo pellizcaron vigorosamente, etc.

La historia de "Shadow Torch City" se desarrolla en una ciudad dieselpunk, llena de humo y oscuridad envuelta en tranquilidad. Hace seis años, Torch City, que estaba gobernada por animales, fue invadida por la Legión. Después del fracaso de la guerra de resistencia, el conejo Red Wing, que una vez fue un luchador de la resistencia, ha estado viviendo una vida aislada.

"Zumo de zanahoria lleno de agua" y "Hércules"

¿Qué es el juego Metroidvania?

El término Metroidvania fue acuñado por jugadores europeos y americanos para referirse a un tipo de rompecabezas de mapa y jugabilidad del juego. Se utiliza para referirse a juegos que combinan rompecabezas de mapas con un juego de acción intenso. El primero es como "Metroid" de Nintendo y el segundo es como "Castlevania" de Konami. Dado que estos juegos combinan una variedad de jugabilidad, sus nombres no son tan sencillos como RPG o SLG.

Hablando de juegos similares a "Galactic Castlevania", definitivamente se mencionará la famosa obra "Moonlight Nocturne" de Takashi Igarashi. Muchos jugadores piensan que esto es obra de Koji Igarashi. De hecho, el productor de este juego es Toru Hara (el director en jefe del juego anterior "Reincarnation of Blood"). Como subdirector, Koji Igarashi es el principal responsable del desarrollo. de este juego.

¡FxxxKONAMI!

En 2014, KONAMI implementó reformas internas, redujo significativamente el departamento de videojuegos y transfirió su negocio principal a otros lugares. Takashi Igarashi fue expulsado.

Desde entonces, Takashi Igarashi fundó una nueva empresa, ArtPlay, y anunció un plan de recaudación de fondos en kickstarter. Se recaudaron un total de 5,5 millones de dólares estadounidenses y, a la altura de las expectativas, se produjo "Blood-stained Ritual of the Night": Ritual de la Noche》. Debido a su excelente jugabilidad, los jugadores llaman a este juego la verdadera "secuela espiritual" de "Castlevania".

Vale la pena mencionar que el modo de juego de "Galactic Castlevania" es una prueba del nivel de diseño del juego del desarrollador. El modo de juego relativamente maduro evita el riesgo de una innovación completa, por lo que este tipo de juego también lo ha sido. Nace un grupo de destacados productores y equipos de juegos independientes que han producido obras destacadas como "Ao Zhi and the Dark Forest" y "Hollow Knight". (Los jugadores que no hayan jugado pueden consultar Baidu para comprobar el nivel de finalización del juego y el tamaño del equipo de desarrollo del juego. La siguiente imagen muestra el mapa de "Hollow Knight").

Características del juego "Galactic Castlevania":

Mejora del personaje (nuevas habilidades desbloqueadas)

Los personajes de "Metroid Castlevania" son muy débiles al principio del juego. Sin habilidades, sin equipo. Los jugadores necesitan recolectar accesorios o acumular experiencia continuamente mientras ejecutan el mapa para crecer, y Shadow Torch City no es una excepción. Las habilidades del protagonista Red Wing deben aprenderse y desbloquearse a lo largo de la trama. Tanto el taladro como el látigo eléctrico se obtienen en la trama. La forma de jugar cambia constantemente de principio a fin a medida que se desbloquean nuevas habilidades y armas. Es precisamente esta característica la que facilita que los jugadores que no están familiarizados con este tipo de juegos abandonen la idea de seguir jugando en las primeras etapas del juego para garantizar la tasa de retención de los jugadores, dijeron los diseñadores del juego. Debe presentar rápidamente el juego a los jugadores a través de varios métodos al principio. Cualquiera que haya jugado a "Hollow Knight" sabe que hace un excelente trabajo guiando a los recién llegados, sin forzar ni dar explicaciones, e integrando el diseño de niveles en la guía. ¿Cómo se hace "Shadow Torch City"? Comienza el juego con una trama breve, que explica brevemente el trasfondo de la historia y el objetivo de acción de Rabbit Red Wing: ir a Torch City para rescatar al viejo oso. Los elementos de los animales, los acentos del noreste y las antiguas ciudades chinas llamaron inmediatamente la atención del jugador (personalmente, sentí que todavía faltaba un poco el doblaje), y muchos jugadores no se saltaron la trama como de costumbre. La parte de combate les dirá a los jugadores cómo operar en forma de cuadros de aviso en los lugares apropiados.

La actualización del personaje en "Metroid Castlevania" es diferente de la actualización general del RPG. No solo puede mejorar los atributos del personaje, sino también cambiar la jugabilidad, como saltos infinitos, deslizamientos, teletransportación, etc. El diseño de mejoras y mejoras de personajes determinará directamente la calidad del juego. Un buen juego metroidvania integrará naturalmente mejoras en la historia principal del jugador, y "Torch City" sigue este concepto de diseño.

Sistema de árbol de habilidades

Habilidades de aprendizaje automático, habilidades con estilo kung fu chino

Los juegos "Galactic Castlevania" tienen una gran característica, es decir, no hay mapa. (o hay un mapa, pero no te dice dónde ir o qué conseguir. Los jugadores deambulan en una escena muy grande y compleja en un método de exploración horizontal, encuentran su propia salida y, a través de la exploración, obtienen accesorios clave o). Derrota al BOSS. Obtén accesorios clave para desbloquear áreas. La exploración independiente del jugador es el encanto de este tipo de juego. Los desarrolladores creen que la exploración independiente del jugador es muy importante y el juego no debe restringir las acciones del jugador.

"Shadow Torch City" ha realizado modificaciones en este aspecto y ha añadido una función de comunicador (mapa). Lo que más necesitan los juegos es comprometerse con el mercado y considerar a la audiencia.

¿Sientes que el sabor interno de "Metroid" es particularmente fuerte?

Otra característica de los juegos "Metroid Castle" es que los jugadores necesitan recolectar nuevas habilidades para desbloquear áreas que antes eran inaccesibles. Obstáculos (los jugadores que hayan jugado "Hollow Knight" deben comprender el diseño de "RISKAND RETURN"). "Torch City" conserva esta característica.

Desbloquea el salto de pared para moverte hacia arriba y hacia abajo en el mapa

Los niveles que requieren que los jugadores salten hacia adelante y hacia atrás y trepen serán impulsados ​​por el movimiento del fondo

Los elementos anteriores se complementan entre sí, ****, trabajaron juntos para crear este juego estilo Metroidvania altamente difícil y jugable.

Impresiones tras probar la versión demo

El juego es muy completo, ya que hay relativamente pocos juegos de este estilo en China, parece obra de un importante fabricante extranjero. no hay configuración de dificultad, el mapa del juego puede confundir a los nuevos jugadores, las primeras batallas no son difíciles y es posible que los jugadores empedernidos no lo encuentren satisfactorio. El equipo de producción del juego tiene un alto nivel de producción y el nivel de producción. El juego de escena es muy alto. El arte de la escena, los efectos especiales, el sentido de ataque, el diseño de movimientos y los elementos de crecimiento son todos muy buenos. Debido al juego de prueba, todavía hay algunos aspectos insatisfactorios, como que los graffitis en la pared no son lo suficientemente realistas, los efectos de sonido no son muy ricos, algunos lugares son repetitivos, etc.

Acerca de los juegos en versión horizontal

Algunos jugadores nacionales pueden tener prejuicios contra los juegos en versión horizontal y creer que los juegos en versión horizontal no son dignos de ser llamados "buenos juegos". Cuando jugaba "Odin's Domain", mis amigos a menudo me criticaban y decían que gasté más de 300 yuanes para comprar un juego para niños. A sus ojos, este tipo de juego equivale a "los juegos de los niños pequeños en la infancia", pero no saben que esto es solo una forma de expresión.

Las preferencias personales son una cosa, pero criticar subjetivamente sin entender las cosas es parcial. La razón principal de este fenómeno es la generación de consolas de 20 años causada por las políticas nacionales de los jugadores nacidos entre los años 1990 y 1998. jugar en PC y menos en consolas, lo que se traduce en una falta de comprensión de este tipo de juegos. Por otro lado, este tipo de juegos no tiene baja dificultad. Actualmente existen muchos juegos independientes de este tipo, como "Celeste", "Dead Cells", "Hollow Knight", "Cuphead", "O'Day", "rabirabi", etc., todos los cuales han recibido altas calificaciones. clasificaciones en Steam. Un juego con miles o incluso decenas de miles de reseñas y una calificación favorable de alrededor de 95.

Conclusión

Después del lanzamiento oficial de "Shadow Torch City", más jugadores se enamorarán de "Galactic Castlevania" e impulsarán el desarrollo de juegos nacionales independientes. El apasionado diseño de queja de "Musedash" ha hecho que más jugadores de juegos no musicales se interesen en los juegos de audio, así como en la narración de "Ashe" y la jugabilidad de "Dyson Sphere Project". Las máquinas independientes son cada vez más abundantes. En el futuro florecerán cien flores. El dinero bueno elimina el dinero malo. Si "Torch City" se vende mucho, sin duda dará una oportunidad a otros productores que todavía están esperando al margen y quieren hacer juegos independientes.

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