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Análisis detallado de la estrategia de la operación del Padrino 2

Introducción y descripción del juego

Introducción y descripción del juego contraer Introducción a las funciones de los lugares públicos Sistema de tecnología de combate cuerpo a cuerpo que enseña uno: la clave del éxito Sistema de enseñanza dos: miembros de la familia Cultivo del mensaje de recolección de armas sistema de enseñanza tres: coerción y chantaje a una hermosa jefa sistema de enseñanza cuatro: establecer una familia sistema de enseñanza cinco: lugares y grupos criminales sistema de enseñanza seis: tareas encargadas y contratos de asesinato

"El Padrino 2" es una acción juego similar al estilo GTA. A continuación, organizaremos y traeremos guías de juego con imágenes y textos para presentarte la gestión del territorio, la recolección de armas y el contenido de la trama.

El protagonista de este juego se llama Domi (. Dominic) es un subordinado de Aldo (el protagonista del juego anterior). Esta vez vinieron a Cuba con Michael (Michael) y Fredo (Fredo (hermano de Michael)) de la familia Corleone para participar en el Roth Mr.). fiesta de cumpleaños.

Ross estaba haciendo negocios con el gobierno cubano y su carrera estaba en auge. Esperaba resolver las disputas entre familias de forma pacífica, por lo que aprovechó la celebración de su cumpleaños para convocar a los jefes de cada familia, reclamando. que después de jubilarse, dividiría sus bienes entre todos los presentes. Cuando los mayores de las familias escucharon esto, aunque todavía mantenían una postura elegante, la alegría no pudo contenerse en sus rostros.

Después de distribuir los pasteles, la multitud se dispersó. En este punto, el protagonista puede moverse libremente y presionar la tecla E para charlar con el NPC. Charlando con Mike a su lado (hay una marca de hilo sobre su cabeza, que indica que es un NPC relacionado con la misión principal), se mostró indeciso y satisfecho, y planeó hacer algo nuevo en Cuba. Le pregunté al jefe Aldo dónde estaba y supe que estaba en el lugar de celebración de Año Nuevo en el primer piso del hotel, donde el presidente cubano pronunciaría un discurso de Año Nuevo a medianoche. Así que bajó y se familiarizó con las operaciones. En el camino, como correr, caminar, minimapa, en el mapa grande, etc., los objetivos de la misión están representados por una X verde en el mapa pequeño.

Encuentra a Aldo abajo y confirma con él sobre la reunión de mañana. Obviamente no le gusta mucho Cuba. Los rebeldes están fuera de control y el presidente es un holgazán. El diálogo aquí tiene opciones, use las teclas de flecha para seleccionar. Al final de la conversación, se escuchó al presidente cubano pronunciar un discurso, afirmando que renunciaría como presidente. En ese momento, se desató un motín en el lugar y el protagonista tuvo que escoltar a Aldo, Mike y Flanders (con el. logotipo del escudo del águila sobre sus cabezas) para escapar del hotel. Sigue las señales en el minimapa y los tres chicos detrás de ti te seguirán automáticamente.

Cuando te encuentres con soldados, participa en combates cuerpo a cuerpo, practica ganchos izquierdo y derecho (botones izquierdo y derecho del mouse) y movimientos de agarre y empuje (acércate y mantén presionados los botones izquierdo y derecho en el momento). Al mismo tiempo para agarrar el collar, en este momento, si mueve el mouse hacia arriba y hacia abajo, será la parte superior de sus rodillas o un cabezazo, o se estrangulará si presiona la barra espaciadora. Cuando llegues a la calle y veas una gran multitud, saca tu pistola (presiona las teclas numéricas para cambiar de arma, presiona el botón de espacio para cerrar o sacar el arma) para eliminar a los rebeldes, mata a lo largo de la calle, y familiarizarse con operaciones básicas como el cambio de arma de fuego y el disparo preciso. Al llegar al puente levadizo, un soldado en la casa de francotiradores bajó el puente levadizo.

Corre hacia el exterior del aeropuerto, Aldo corta el alambre de púas y entra al aeropuerto, no queriendo que le dispare un francotirador, el protagonista toma su arma y salta al avión con Mike y los Flanders. hermanos a salir de Cuba. En el avión, Mike le pidió a su hermano Flanders que se hiciera cargo de la familia de Aldo, y luego le pidió al protagonista que ocupara el lugar de Aldo y ayudara a cuidar el negocio en Nueva York. El protagonista, naturalmente, aceptó con alegría.

Seis semanas después de regresar a Nueva York, en la sede de la familia Corleone, Mike dijo que las familias Carmine y Tony de los hermanos Rosata se estaban desarrollando en Nueva York, aunque Ross podría estar detrás de esto. Como socio respetable en los negocios, no puede dejar que el protagonista se encargue de este asunto sólo porque el poder de los hermanos Rosatta ha aumentado.