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Nuestro profesor nos pidió que comprobáramos algunos conocimientos sobre informática.

Computadora

dian nao

computadora

Un objeto con potencia de cálculo simulada por componentes electrónicos y de otro tipo, el nombre científico es computadora.

Inventado originalmente por John von Neumann (la potencia informática de las computadoras en ese momento era equivalente a las calculadoras actuales), tenía el tamaño de tres almacenes y se fue desarrollando gradualmente.

Es un dispositivo electrónico que puede procesar y procesar automáticamente diversos datos e información según instrucciones.

Está compuesto por varias partes, como la unidad central de procesamiento, la placa base, la memoria, la alimentación. suministro, tarjeta gráfica...

Computadora, el nombre científico de las computadoras, se desarrolló a partir de las primeras calculadoras eléctricas. En 1945 apareció la primera computadora digital electrónica del mundo, "ENJAC", utilizada para calcular balística. Fue fabricado por la Escuela Moore de Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Pensilvania, pero es enorme, cubre un área de más de 500 metros cuadrados, pesa alrededor de 30 toneladas y consume casi 100 kilovatios de electricidad. Evidentemente, estos ordenadores son muy caros e incómodos de utilizar. En 1956 nació la computadora electrónica de transistores, que fue la segunda generación de computadoras electrónicas. Sólo unos pocos gabinetes más grandes pueden acomodarlo y la velocidad de procesamiento mejora enormemente. En 1959 apareció la tercera generación de computadoras con circuitos integrados.

A partir de la década de 1970, esta es la última etapa del desarrollo informático. En 1976, el "Clay 1", compuesto por circuitos integrados de gran escala y circuitos integrados de muy gran escala, llevó las computadoras a la cuarta generación. La invención de circuitos integrados a muy gran escala ha permitido que las computadoras electrónicas sigan actualizándose en la dirección de la miniaturización, la miniaturización, el bajo consumo de energía, la inteligencia y la sistematización.

En la década de 1990, las computadoras se desarrollaron en la dirección de la "inteligencia", creando computadoras similares al cerebro humano que pueden realizar tareas como el pensamiento, el aprendizaje, la memoria y la comunicación en red.

En el siglo XXI, las computadoras se han vuelto más parecidas a computadoras portátiles, miniaturizadas y especializadas, con velocidades de operación superiores a 1 millón de veces por segundo. No sólo son fáciles de operar y baratas, sino que también pueden reemplazar parte de ellas. El trabajo mental de las personas, incluso en algunos aspectos amplía la inteligencia humana. Por lo tanto, las computadoras microelectrónicas de hoy se denominan vívidamente computadoras.

La primera computadora personal del mundo fue lanzada por IBM en 1981.

Informática

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Contenidos

1 Definición

1.1 Etimología

2 El desarrollo de ordenadores en crecimiento exponencial

3 Clasificación de los ordenadores

3.1 Clasificación por uso

3.2 Clasificación por tecnología de fabricación

3.3 Clasificación por características de diseño

3.3.1 Digital y analógico

3.3.2 Binario y decimal

3.4 Clasificación por capacidad

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3.4.1 Computadora general

3.5 Clasificación por tipo de operación

4 Explicación de entradas antiguas

1 Definición

Según la definición actual del Oxford English Dictionary (segunda edición): Una computadora es un dispositivo para realizar cálculos o controlar operaciones que pueden expresarse en forma numérica o lógica. Esta definición es realmente verdadera y precisa. Sin embargo, al igual que otras definiciones de computadora que se encuentran en otros diccionarios, contiene demasiado contenido. Estas definiciones no logran diferenciar entre computadoras históricas, contemporáneas y futuras. Una pregunta más significativa podría incluir: ¿Cuáles son los diferentes tipos de computadoras? O preguntar, ¿cuáles son las diferencias entre las computadoras contemporáneas y las características y capacidades de las computadoras de otras épocas?

1.1 Etimología

El significado de la palabra inglesa “computer” correspondiente a “computer” ha ido cambiando, pero su significado siempre va por detrás de las capacidades informáticas de la época. "Computadora" se utilizó por primera vez para referirse a una persona contratada para realizar cálculos aritméticos, es decir, una calculadora, este uso sigue siendo válido en la actualidad;

El Oxford English Dictionary (segunda edición) afirma que la palabra se utilizó por primera vez para referirse a un dispositivo informático mecánico en 1897. En 1946, el Diccionario Oxford añadió varios calificativos para distinguir diferentes tipos de computadoras. Estos calificadores incluyen analógico, digital y electrónico. Sin embargo, el contexto en el que se citan sugiere que estos calificativos se utilizaban antes de 1946.

2 El desarrollo de computadoras en crecimiento exponencial

La dificultad de dividir diferentes tipos de computadoras se complica aún más por el crecimiento exponencial de la potencia informática de las computadoras. Una estimación aproximada es que desde 1900 hasta el presente, la potencia informática de los dispositivos informáticos (el número de instrucciones informáticas que un dispositivo que se puede comprar por 1.000 dólares puede procesar por segundo) se ha duplicado cada año y medio o dos. Gordon E. Moore, cofundador de Intel Corporation, describió por primera vez esta característica del desarrollo informático en 1965 (ver Ley de Moore). Las tecnologías de ingeniería de fabricación de computadoras en rápida evolución sostienen este crecimiento exponencial de capacidades. De la mano de este crecimiento de capacidades está el dramático proceso de miniaturización de las computadoras. La primera generación de computadoras electrónicas, como la ENIAC (que apareció en 1946), eran gigantes que pesaban varias toneladas, ocupaban varias habitaciones y requerían múltiples operadores para mantenerlas funcionando correctamente. Estos grandes tipos son tan caros que sólo los gobiernos y las grandes instituciones pueden permitírselos. De hecho, eran tan extrañas que la gente de la época pensaba que unas pocas, o docenas, de estas máquinas serían suficientes para satisfacer las necesidades del mundo. Por el contrario, las computadoras modernas son mucho más versátiles que sus predecesoras de primera generación, son baratas, pequeñas y ubicuas.

3 Clasificación de las Computadoras

Para poder definir qué es una computadora, es necesario clasificar todos los dispositivos informáticos. Las siguientes secciones presentan varios métodos de clasificación diferentes. Estas clasificaciones deben usarse juntas para describir con precisión una computadora específica.

3.1 Clasificación por uso

Este es el método de clasificación más obvio. Los fabricantes de computadoras suelen utilizar este método para describir sus productos; los usuarios utilizan el mismo método para describir las máquinas con las que se comunican. Por ejemplo:

Supercomputadora

Mini supercomputadora

Computadora central

Servidor empresarial

Minicomputadora

PC Servidor

Estación de trabajo

Computadora personal o de escritorio

Laptop o Notebook

Asistentes digitales personales

Computadoras portátiles

Computadoras integradas

La clasificación por uso es popular, pero también genera incertidumbre porque actualmente solo se incluyen equipos ampliamente utilizados. El rápido desarrollo de las computadoras significa que surgen uno tras otro nuevos usos para las computadoras y las definiciones actuales rápidamente quedan obsoletas. Muchos tipos de computadoras que ya no se utilizan, como los analizadores diferenciales, no suelen incluirse en la clasificación. Por lo tanto, se deben utilizar otros métodos de clasificación para definir claramente el término computadora.

3.2 Clasificación por tecnología de fabricación

Tipo mecánico

Semielectrónico - tipo semimecánico

Tipo electrónico

Transistor

Circuito integrado semiconductor

Computadora óptica

Computadora cuántica

Computadora biológica

3.3 Clasificación por características de diseño

Las computadoras modernas incorporan muchas características de diseño básicas que fueron desarrolladas gradualmente por muchos contribuyentes a lo largo de muchos años. Las características de diseño suelen ser independientes de la tecnología de implementación. El rendimiento combinado de las computadoras modernas proviene de la forma en que estas características interactúan entre sí.

Algunas características de diseño importantes se enumeran a continuación:

3.3.1 Digital versus analógico

Hay una decisión básica al diseñar una computadora: ¿la computadora debe ser de estilo digital o analógico? Las computadoras digitales procesan valores numéricos o simbólicos discretos, mientras que las computadoras analógicas todavía se utilizan en algunas áreas de propósito especial, como el control de robots y ciclotrones. También son posibles otros enfoques, como la computación por impulsos y la computación cuántica, pero sirven para propósitos muy específicos o aún se encuentran en la etapa experimental;

3.3.2 Binario y decimal

En el desarrollo de la informática digital, un avance importante en el diseño fue la introducción del binario como sistema numérico interno. Este método evita los complejos mecanismos de acarreo necesarios en las computadoras basadas en otros sistemas numéricos, como el sistema decimal. La ventaja de utilizar binario es que simplifica el diseño de la implementación de funciones aritméticas y operaciones lógicas.

3.4 Clasificación por capacidades

Quizás la mejor forma de clasificar diferentes dispositivos informáticos sea por sus capacidades intrínsecas, más que por su finalidad, tecnología de implementación o características de diseño a clasificar. Las computadoras se pueden dividir en tres categorías amplias según sus capacidades: dispositivos de propósito único que solo pueden calcular una función, dispositivos de propósito especial que pueden calcular una gama limitada de funciones y dispositivos de propósito general que usamos todos los días. En el pasado, la palabra computadora se usaba para describir todos estos tipos de máquinas, pero ahora el uso coloquial generalmente se refiere específicamente a computadoras de uso general.

3.4.1 Computadora de propósito general

Por definición, una computadora de propósito general puede usarse para resolver cualquier problema, siempre que el problema pueda expresarse como un programa. Sin embargo, existen algunas limitaciones prácticas sobre cómo se puede ejecutar el programa: la capacidad de almacenamiento de la computadora, el tamaño del problema y la velocidad a la que se puede ejecutar. En 1934, Alan Turing demostró que, con el programa adecuado, cualquier computadora de propósito general puede simular el comportamiento de cualquier otra computadora. Sus demostraciones matemáticas fueron puramente teóricas, ya que aún no existían los ordenadores de uso general. Las implicaciones de esta prueba son de gran alcance: por ejemplo, las computadoras de propósito general actuales son teóricamente capaces de simular el comportamiento de cualquier computadora de propósito general construida en el futuro, aunque lentamente.

Una computadora de propósito general también se llama máquina de Turing completa, que a menudo se utiliza para definir el límite superior de las capacidades de las computadoras modernas. Sin embargo, esta definición es problemática. Varios dispositivos informáticos simplistas han demostrado propiedades completas de la máquina de Turing. Pero todos ellos son una expresión humorística del estado de "trampa de asfalto de Turing" (?), donde todo es posible, pero no tiene nada que ver con la practicidad. Las computadoras modernas no son sólo generalizaciones teóricas, sino también herramientas prácticas de uso general.

Desde mediados de la década de 1930 hasta finales de la de 1940, muchas personas desarrollaron computadoras modernas, digitales, electrónicas y de uso general. Se construyeron muchas máquinas experimentales y es posible que Turing las haya completado. Estas máquinas fueron anunciadas como las primeras computadoras en ese momento, pero tenían una capacidad limitada para resolver problemas de propósito general y sus diseños finalmente fueron abandonados.

3.5 Clasificación por tipo de operación

Los ordenadores también se pueden clasificar según la forma en que los utilizan los usuarios. Hay dos tipos principales de métodos de operación: procesamiento por lotes y procesamiento interactivo

4 Explicación de entradas antiguas

Las computadoras son herramientas auxiliares para los cálculos, que se pueden dividir en sentido amplio y restringido. Las computadoras en sentido amplio incluyen:

Ábaco

Máquina sumadora

Regla de cálculo

Calculadora

Una computadora en sentido estricto es una computadora electrónica, ahora conocida como computadora.

Las computadoras se dividen en supercomputadoras, computadoras mainframe, computadoras de tamaño mediano, computadoras pequeñas y microcomputadoras (PC). Los ordenadores han ido introduciéndose poco a poco en todos los ámbitos de la sociedad, especialmente en el familiar y el personal, cambiando enormemente el rostro cotidiano de la sociedad.

Si echamos una mirada retrospectiva a la historia del desarrollo informático, la aparición de un nuevo concepto o un nuevo producto se transforma sin duda directamente en la fuente del cambio industrial, y la energía emitida por el ordenador personal (PC) hace que toda la industria salta instantáneamente a una altura sin precedentes. Esta revolución masiva de las PC es inseparable de la guía precisa de esos grandes científicos, y Alan Kay es un líder clave. No sólo fue un profeta de la revolución del PC, sino también un genio técnico. El software que desarrolló, Smalltalk (lenguaje de programación orientado a objetos), la computadora Dynabook (el predecesor de las computadoras portátiles) y el concepto de GUI (interfaz gráfica de usuario) de Windows sentaron una base importante para el desarrollo de software, hardware y sistemas operativos para PC. .

Cuando la Academia Nacional de Ingeniería (NAE) otorgó a Kay el "Premio Draper" de 2004, conocido como el Premio Nobel de Ingeniería, en Washington, el presidente de la NAE, Wm. "Quizás la mayoría de la gente todavía no comprende por qué el ordenador personal utilizado en Internet puede afectarnos como en un cuento de hadas. En el proceso de redefinición de la tecnología (informática) misma y su dirección de desarrollo, Kay desempeña un papel en este grupo". papel vital." Gary Chapman, director del Proyecto Siglo XXI de la Universidad de Texas en Estados Unidos, también afirmó al otorgar el "Premio Turing" de 2003 a Kay, que los conceptos de Smalltalk y Dynabook han traído inspiración innovadora a generaciones de técnicos . Su invento condujo a la revolución de las computadoras personales, desde el Macintosh de Apple hasta el Windows de Microsoft.

Kay, de 64 años, nació en Estados Unidos. Su padre es fisiólogo y científico médico, su madre es artista y música, su abuela materna es profesora y académica y su abuelo materno es un. fotógrafo y escritor. En un ambiente tan familiar, Kai ha sido versátil e inteligente desde que era un niño. Podía leer solo a la edad de tres años y había leído cientos de libros cuando estaba en la escuela primaria. Debido a que a menudo desobedecía la dirección de la escuela, la escuela le ordenó suspender las clases muchas veces e incluso fue expulsado de Bethany College en Virginia en 1961. Pronto se unió al ejército como voluntario. Nunca había estado en contacto con las computadoras y, inesperadamente, descubrió que tenía talento en esta área durante una prueba de aptitud informática. Como resultado, fue reclutado por la Fuerza Aérea de los EE. UU. para trabajar en IBM. 1401 gran proyecto informático. Tengo un vínculo indisoluble con los ordenadores.

Después de dejar la Fuerza Aérea de EE. UU., Kay asistió a la Universidad de Colorado, especializándose en matemáticas y biología molecular. Después de obtener una doble licenciatura en 1966, Kay, que tenía un gran talento en música, medicina y filosofía, enfrentó múltiples opciones. Al final, ingresó a la Universidad de Utah para especializarse en ingeniería mecánica y eléctrica. En 1967 coinventó una máquina llamada FLEX. La máquina, a la que llamaron "computadora personal", tenía un monitor y un panel de control, usaba una interfaz gráfica de usuario de múltiples ventanas y fue la primera en presentar un sistema operativo orientado a objetos desarrollado por Kay. Aunque esta máquina, que pesa más de 100 kilogramos, básicamente no tiene ninguna función práctica, y mucho menos valor de mercado, todavía entusiasma a Kai y sus compañeros.

Durante una visita posterior al Laboratorio de Inteligencia Artificial de Massachusetts, Kay tuvo la suerte de conocer el lenguaje de programación para niños LOGO. Inspirándose en el LOGO, comenzó a concebir y diseñar un "ordenador portátil" apto para niños de todas las edades, el proyecto KiddieKomp. En 1968, Kay recibió su maestría y trabajó en el desarrollo de sistemas de gráficos 3D y redes ARPA en el laboratorio ARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa de EE. UU.) en la Universidad de Utah. Recibió su doctorado en 1969 con una tesis titulada "Sistemas gráficos orientados a objetos". Después de trabajar como profesor en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford durante dos años, en 1972, el técnico superior Taylor lo invitó a coorganizar el Centro de Investigación Palo Alto (PARC) de Xerox, y Kay se convirtió en uno de los fundadores del centro.

Durante los diez años en PARC, muchas de las ideas de Kai se hicieron realidad.

Sólo le llevó unos meses completar el programa Smalltalk, y poco después también se completó el Dynabook, el primer ordenador portátil basado en él. Aunque el ordenador Dynabook está diseñado principalmente para la enseñanza de niños, contiene el mismo concepto de tamaño y peso que un libro, así como tecnologías avanzadas como pantalla plana, entrada de escritura a mano, red inalámbrica, almacenamiento local, interfaz gráfica, etc., que directamente conducido a personal El concepto de computadora se arraigó en todo el mundo.

Después de dejar PARC en 1983, Kay se unió sucesivamente a Atari, Apple y Disney, y fundó la organización sin fines de lucro Viewpoints Research Center. En 2002, se unió oficialmente a HP para continuar trabajando en el desarrollo de software. Dick Lampman, vicepresidente senior de I+D de HP, dijo: "La capacidad, la creatividad y la observación de Kay siempre han tenido un impacto impredecible en la industria". HP cuenta con Kay para provocar otra revolución tecnológica en la industria. : "La mejor manera de predecir el futuro es crearlo."