La configuración del juego de Alan Wake

El protagonista Alan Wake es un escritor de thriller de gran éxito. Llevaba dos años consecutivos sufriendo un infarto cerebral y no podía escribir, por lo que, por sugerencia de su esposa Alice y su agente Barry Wheeler, decidió ir de vacaciones a Brighton, en las montañas del estado de Washington. . Cuando llegaron, Alan le pidió a una mujer desconocida en el restaurante las llaves y el mapa de la cabaña de vacaciones, sin darse cuenta de que ella no era la dueña de la cabaña con la que Alice había acordado reunirse más tarde en una pequeña isla en el Caldero; Lago. casa de madera. Justo cuando estaban descargando su equipaje, Allen descubrió que Alice había traído su máquina de escribir. El propósito de sus arreglos para estas vacaciones era en realidad resolver la crisis de la incapacidad de Allen para escribir, e incluso concertó una cita para que Allen fuera a Consult. el psiquiatra local Emil Hartman. En un momento de ira, Allen salió de la cabaña para relajarse, pero debido a que escuchó el repentino grito de ayuda de Alice, corrió hacia atrás para comprobarlo, vio la sombra de Alice en el lago, por lo que saltó al agua sin dudarlo.

Allen se despertó una semana después de un auto que se estrelló contra la pared de una montaña. Aunque era obvio que había conducido el auto hacia el costado de la carretera, no recordaba cómo llegar allí. . Intenta caminar de regreso a la ciudad, pero es perseguido por monstruos sombríos en el camino. Más tarde, aparece de repente una figura en traje de buceo y le dice cómo usar la luz para derrotar a sus enemigos y qué representa el contenido de los manuscritos dispersos. Los manuscritos originales se titulaban "Salida" y estaban firmados por el propio Allen; sin embargo, Allen no recordaba haber escrito la novela;

Después de regresar a la ciudad, Allen intentó convencer a la sheriff Sarah Breaker de la desaparición de Alice, pero Sarah le dijo que la isla en el lago Cauldron no había estado allí desde que ocurrió la erupción volcánica hace mucho tiempo. Se hundió debido a un terremoto y dejó de existir. El Sheriff sospechaba que la desaparición de la esposa de Allen no era sencilla, por lo que contactó al FBI y pidió ayuda en ese momento, Barry también llegó al pueblo y quiso ayudar a Allen a recuperar el recuerdo de esa semana; Más tarde, Allen recibió una llamada de un secuestrador que decía ser Alice. Le pidió a Allen que se reuniera con él en un parque nacional cercano y redimiera a Alice con el manuscrito de "Departure". Aunque Allen vio al secuestrador después de romper los obstáculos de los cautivos oscuros, no pudo entregar a Alice. Enfadado y confundido, Allen fue una vez más a buscar al secuestrador, pero vio que un tornado oscuro se lo tragaba. Más tarde, Allen se despertó en la mansión junto al lago del Dr. Hartman; descubrió que los secuestradores en realidad fueron contratados por el Dr. Hartman y, de hecho, no secuestraron a Alice. Más tarde, las fuerzas oscuras atacaron repentinamente la villa, pero Allen sobrevivió con la ayuda de Barry y escapó con éxito. Cuando regresaron a la ciudad, descubrieron que el agente del FBI Nightingale había incluido a Allen como un criminal buscado por la desaparición de Alice. Aunque Barry y Allen hicieron todo lo posible para evitar a la policía, los dos finalmente fueron arrestados, pero el agente Nightinger también fue tragado por la oscuridad. La sheriff Sarah creyó lo que dijo Allen y siguió a Allen y Barry para escapar de la persecución de las fuerzas oscuras.

Allen descubrió a partir de las pistas dejadas por la gente del pueblo que había una "fuerza oscura" en el lago Jucauldron, que estaba atrapada en el lago y estaba ansiosa por escapar. El poder mágico del Lago Cauldron hace que las creaciones allí se hagan realidad, y las fuerzas oscuras aprovecharon esto hace décadas para usar la imaginación y la escritura del escritor Thomas Zane para fortalecer su poder. El escritor Zane es el dueño de la cabaña en el lago Jucauldron. Zane también intentó luchar contra las fuerzas oscuras en ese momento, pero se hundió en el lago junto con el terremoto y la isla. Las fuerzas oscuras se hacen más fuertes y atraen a Alan a la cabaña del lago el día que llega a Bright Falls. Durante una noche de borrachera, Allen recuperó gradualmente los recuerdos perdidos de sus sueños, recordando que estuvo atrapado en la cabaña durante esos días y se vio obligado a escribir una novela "Partida" para permitir que las fuerzas oscuras escaparan. Sin embargo, la mente subconsciente de Zane influyó secretamente en la escritura de Allen y lo ayudó a escribir contenido en el libro que le permitió escapar y derrotar a las fuerzas de la oscuridad.

Allen, Barry y Sarah siguieron las pistas y encontraron a la "Hija de la Luz" Cynthia Weaver (Cynthia Weaver), que vivía recluida en los alrededores para protegerse de los ataques de las fuerzas oscuras. planta de luz. Ella llevó a Allen a la "Sala de Luz" que protegía las armas que podían derrotar a las fuerzas de la oscuridad; Allen descubrió que era un "interruptor mágico" que, aunque era solo una parte ordinaria en apariencia, estaba lleno de poder mágico debido a Los escritos de Allen. Por lo tanto, Allen decidió regresar solo al Lago Cauldron, usar el interruptor mágico para destruir las fuerzas oscuras, completar el manuscrito de "Salida" para rescatar a Alice y restaurar la tranquilidad de la ciudad. Sin embargo, aunque las fuerzas oscuras desaparecieron, Alan no pudo encontrar a Alice, creía que para mantener el equilibrio de todo debía permanecer en el lago y sacrificarse. Finalmente, mientras Ellen se hundía gradualmente en la cabaña, Alice salió a la superficie y fue rescatada sana y salva.

Los dos episodios especiales posteriores, "Signal" y "Writer", continúan el contenido de la historia original. Después de que Allen rescató a Alice, quedó atrapado en una cabaña en lo más profundo de la oscuridad; Allen gradualmente no pudo soportar la presión y perdió el control porque su mente se llenó de oscuridad. El lado racional de Allen intentó escapar de las profundidades de la oscuridad con la ayuda de Zane y Phantom Barry; finalmente regresó a la cabaña, se rescató del borde del colapso y decidió comenzar a escribir la secuela de "Departure" - " Regreso" (Regreso). La producción de "Alan Alan" estuvo influenciada por muchas películas, series de televisión y libros. Además de alusiones en la trama, también es un homenaje a algunos artistas y obras. Remedy dijo que este tipo de técnica metafórica que tiene temas o escenas similares a otras obras de la cultura pop tiene como objetivo "permitir a los jugadores encontrar elementos familiares en el juego e intentar construir un conjunto propio para que el juego pueda comprenderlo". se presenta de manera diferente en los juegos, pero aún se puede encontrar en otras formas de obras”.

Una de las mayores fuentes de inspiración para el juego es el novelista de best sellers Stephen King, el protagonista de la novela. Game Story también es escritor y el contenido de sus obras se hace realidad en su vida real. Esto se basa en las ideas iniciadas por Stephen King en varios de sus libros. Además, algunas de las líneas del protagonista Wake en el juego incluso mencionan directamente a Stephen King en la animación al comienzo del juego, Wake citó una frase que dijo en una reseña de una película de suspenso. También hay muchas escenas y elementos en el juego basados ​​en la película "The Ghost Shop" adaptada de la novela homónima de Stephen King. Una de las escenas es un laberinto de jardín que se parece a la película. El equipo de desarrollo le pidió permiso a King para citarlo en el juego durante la producción, y King recibió uno como regalo de agradecimiento después del lanzamiento del juego, pero no pudo jugarlo porque no tenía una Xbox 360.

El trasfondo del juego, Bright Falls, está basado en la serie de televisión "Twin Peaks" de principios de los años 1990. Su historia también se desarrolla en un pueblo ficticio del estado de Washington. La bandada de cuervos que ataca al protagonista del juego se deriva de la obra "Birds" del director Alfred Hitchcock.

En el juego, los jugadores pueden encontrar televisores en algunos lugares de Bright Falls que pueden reproducir el programa "Night Springs"; este programa está inspirado en la serie antológica producida por Lot Serling a finales de los años 1950; Twilight Zone", el juego imita sus imágenes en blanco y negro, animaciones de apertura y un estilo narrativo especial de la narración.

También hay algunos elementos en el juego que hacen referencia al trabajo anterior "Max Payne" de Remedy. Los jugadores pueden encontrar manuscritos dispersos en todas partes del juego, que generalmente pueden darles pistas o predecir sus próximos eventos; sin embargo, los dos manuscritos de "Sudden Stop" recopilados al comienzo del Episodio 2 del juego son diferentes de la trama del juego; nada que ver con eso. El manuscrito original general es leído por Matthew Prieta, el actor de voz de Alan Wake, y el doblaje de estos dos manuscritos originales es realizado por James McCann, el actor de voz de Max Payne, el protagonista de "Max Payne" Libre. Además, la fuente y el estilo de la página del manuscrito original también fueron influenciados por la escena durante el monólogo de Max Payne en "Max Payne".

"Alan Killer" también hereda la tradición de Remedy de incorporar elementos de la mitología nórdica al juego desde la serie "Max Payne" los representantes de este juego son los personajes del juego The Andersons formaron una banda de rock llamada; los viejos dioses de Asgard en la década de 1970.

Historia principal: episodio de Alan Wake

Episodio 1: Pesadilla

Episodio 2: Dark Captive

Episodio 3: Redención de Alice The Price

Episodio 4: La verdad

Episodio 5: El interruptor mágico

Episodio 6: Salida

DLC:

Episodio especial 1: Señal

Episodio especial 2: Escritor

"Alan Killer" utiliza una estructura similar a la de una serie de televisión de suspenso para desarrollar la trama. La trama de cada episodio del juego es la que lidera. a un nuevo rompecabezas y completa toda la historia principal. Por lo tanto, la historia principal del juego se divide en seis episodios. Cada episodio contiene elementos narrativos y de análisis de la trama similares a los de la serie de televisión. Un ejemplo de esto es el clip de suspenso al final de cada episodio que se utiliza para atraer a los jugadores. a la trama posterior. Otro elemento importante tomado del programa de televisión es el "preludio" al comienzo de cada episodio, en el preludio, el actor de voz del protagonista volverá a contar la trama anterior para permitir a los jugadores "recapturar la historia anterior". , se reproducirá una canción diferente al final de cada episodio, que está extraída de la música de fondo de algunos finales de programas de televisión.

El juego principal se divide en seis episodios. Posteriormente, se lanzaron dos episodios especiales "Signal" y "Writer" como DLC que se denominan colectivamente la "Primera Temporada" de la historia, y su estructura allí; Puede haber una trama subyacente más larga detrás de esto. En el diseño de la historia principal, el protagonista finalmente logra su objetivo y tiene un final perfecto, sin embargo, los dos episodios especiales amplían la trama después del final. Los desarrolladores dijeron que esto es para "continuar la historia de la obra original"; Al mismo tiempo, como puente hacia la próxima temporada, "aunque los desarrolladores del juego han expresado interés en producir una segunda temporada (o secuela, continuación) de "Alan Killer", hasta el momento no hay noticias relevantes. Lanzamiento planificado.

Para presentar un estilo y ritmo narrativo especial, Remedy Entertainment eligió una estructura de juego similar a la de una serie de televisión. Los desarrolladores creen que, desde la perspectiva del espectador, ver determinadas series de televisión (como la serie en profundidad "Lost Files") a través de productos en caja es una "forma natural de 'consumir medios'"; una mejor manera de interpretarlo. Además, Remedy también elogió "Lost Files" y su ritmo estilo thriller televisivo.

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