Doblaje

1. Nombre del juego: Hula Hoop Lianliankan

Reglas del juego:

a Utilice un sistema de eliminación para comparar los dos equipos;

b. grupo, tome de la mano, no lo suelte, deje que el hula-hoop comience desde la mano derecha del jugador más a la derecha y transfiera el hula-hoop a la mano izquierda del jugador más a la izquierda mediante el movimiento del cuerpo. Si no te sueltas a mitad de camino, gana el equipo que tenga el menor tiempo.

2. Nombre del juego: Transporte de paja

Reglas del juego:

Cinco miembros de cada equipo se colocan en orden. Cada persona tiene una pajita en la boca y la primera persona pone un llavero en la pajita. Cuando comience el juego, no toques la pajita ni el llavero con las manos. Simplemente sostén la pajita en la boca y pasa el llavero hacia abajo hasta llegar a la pajita que está en la boca de la última persona.

b. Si la pajita o el llavero se caen en el medio, tienes que empezar de nuevo. Gana el equipo más rápido de cada grupo.

3. Nombre del juego: Árbol y Ardilla

Reglas del juego:

Dos personas fingen ser árboles, uno frente al otro, extienden las manos para forme un círculo; haga el papel de ardilla y párese en el medio del círculo; el anfitrión u otro miembro no emparejado actúa como miembro temporal del personal.

b. El anfitrión gritó "Ardilla" y el árbol dejó de moverse. La persona que juega a la "ardilla" debe abandonar el árbol original y elegir otro árbol; el anfitrión o el personal temporal actuará temporalmente como la ardilla y la insertará en el árbol. La persona solitaria será castigada.

c. El anfitrión llamó "árbol grande" y la ardilla dejó de moverse. El jugador que jugaba a "árbol grande" tuvo que dejar a sus compañeros originales y reagruparse en un par de árboles grandes, rodeando a la ardilla. El anfitrión o el personal temporal tenía que actuar temporalmente como un gran árbol, y los que se quedaban solos eran castigados.

d. El anfitrión gritó "terremoto" y todas las personas que hacían los papeles de árbol y ardilla se disolvieron y se reagruparon. Las personas que juegan con árboles grandes también pueden jugar con ardillas, y las ardillas también pueden jugar con árboles grandes. El anfitrión u otras personas no emparejadas también se unen al equipo, y los que se quedan solos son castigados.

4. Nombre del juego: Patchwork

Reglas del juego:

a. El anfitrión requiere que cada grupo seleccione un receptor y se pare en el escenario con una bandeja. superior. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana. Los artículos serán difíciles de encontrar.

b, por ejemplo: cordones de zapatos de 5 m de largo, moneda de 1 yuan edición 2000, cabello de 1 a 2 m de largo, 3 teléfonos móviles nacionales, etc.

5. Nombre del juego: Cincuenta centavos la pieza

Reglas del juego:

a. , y luego todos forman un círculo y van a Correr en una dirección. Cuando al anfitrión se le ocurre un número, los participantes deben formarlo rápidamente y pueden obtener las recompensas correspondientes hasta el final.

6. Nombre del juego: Quick Eat

a. Reglas de competición: 4 equipos compiten al mismo tiempo. El anfitrión llama para comenzar. La abuela Lobo comenzó a atarse una bufanda y una barba postiza, luego se puso una pequeña canasta en la espalda, corrió hacia Caperucita Roja en el lado opuesto, le ató el babero y le dio leche. El primer equipo en terminar gana.

7. Nombre del juego: Happy Fax

Reglas del juego:

a, la proporción de un equipo con respecto al otro. El anfitrión muestra las palabras (u oraciones) escritas en el papel al primer miembro del grupo, y el miembro 1 del grupo usa el lenguaje corporal para transmitir el significado de las palabras que ve al miembro 2 del grupo. No se permiten la sincronización de labios ni la vocalización.

b. El jugador número 2 actúa ante el jugador número 3 según su propio entendimiento, y así sucesivamente. Finalmente, el jugador les dice a todos qué palabra cree que realizó el jugador anterior. (Lo más parecido al significado de las palabras en el papel es pasar de nivel).

Nombre del juego: Es difícil distinguir la verdad de la mentira.

Reglas del juego:

a. Un grupo de tres personas se turnan para beber las bebidas del vaso que tienen delante, todas. Un miembro del segundo grupo adivina quién bebe el vino blanco. (Tenga en cuenta que la persona que bebe agua puede comportarse mal y la persona que bebe alcohol puede actuar como si nada hubiera pasado). Usted gana si adivina correctamente.

9. Nombre del juego: Super Model Contest

Reglas del juego:

a. Después de que comienza la competencia, los miembros masculinos del equipo se ponen pelucas de mujer y esperan. el campo. Otro concursante tomó 6 tiras para el cabello de los accesorios, ató 6 trenzas al concursante masculino que llevaba una peluca y luego corrió de regreso a los accesorios.

b. Colóquese delantales, tocados, colorete y lápiz labial para los miembros del equipo que usan pelucas. Después de maquillarse, los concursantes que llevan pelucas tienen que caminar de regreso al punto de partida de los concursantes que sostienen cintas para la cabeza en un paso modelo. El equipo que sea mejor y más rápido gana el juego.

10. Nombre del juego: Soplar globos juntos

Reglas del juego:

a. dos); nalgas; pies (dos pies). El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.

b. Cuando se dibuja la "boca", se debe inflar el globo con la ayuda de dos personas que dibujan la "mano" (la persona que dibuja la "boca" no puede inflar el globo con sus manos); luego, los dos tiran. La persona con los pies levanta a la persona con las nalgas y revienta el globo.

Datos ampliados:

La reunión anual hace referencia a la reunión anual de algunos grupos sociales y es una “actividad familiar” anual para empresas y organizaciones. Su objetivo principal es agradecer a los clientes, levantar la moral, crear una atmósfera organizacional, profundizar la comunicación interna, promover el intercambio estratégico, mejorar el reconocimiento de objetivos, establecer metas para el próximo año y así servir como preludio al trabajo del nuevo año.

Materiales de referencia:

Biblioteca 360-Reunión anual Juegos clásicos Enciclopedia Baidu-Reunión anual

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Las novelas de Stephen King han encabezado la lista de los más vendidos en Estados Unidos desde la década de 1980. Por lo tanto, la generación más joven lo considera el "Rey de las novelas de terror". En septiembre y octubre de 1996, la novela de terror de King "Miracle in the Green" volvió a ocupar el primer lugar. Para comprender la obra de un escritor, es necesario comprender su experiencia y antecedentes de vida. Porque los escritores suelen incorporar sus propias experiencias de vida y sentimientos únicos en sus escritos. Desde 65438 hasta 0999, Stephen King fue autor de más de 30 libros más vendidos. En junio de ese año lamentablemente sufrió un accidente automovilístico. Poco después de su recuperación, continuó escribiendo y publicó su obra de no ficción de larga gestación, "Touch Terror: My Creative Life". (1) Por primera vez, este libro cuenta de manera integral la infancia, la juventud, la universidad y la vida amorosa del escritor, así como su misteriosa experiencia creativa. Ayuda a que innumerables amantes de las historias de terror de todo el mundo conozcan a Stephen King. Stephen King nació en Maine, Estados Unidos, en 1947. Cuando tenía dos años, su padre "salió un día a comprar cigarrillos" y nunca regresó. Más tarde supe que se fue al Congo a trabajar como mercenario. En definitiva, su madre quedó viuda y sufrió mucho para mantener a la familia. Kim ha sido obesa desde que era niña y tiene una figura ridícula. No tenía muchos buenos recuerdos de su infancia. Lo único que le impresionó fue que cuando tenía 5 años, estaba jugando junto al ferrocarril y vio a un amiguito siendo aplastado por una locomotora. Cuando tenía 14 años descubrió una pequeña caja en el ático de su casa, que contenía algunas novelas de terror y obras de ciencia ficción recopiladas por su padre. Después de leerlo, King comenzó a practicar la tinta y, mientras estudiaba literatura inglesa en la Universidad de Maine, publicó varios ejercicios en la revista de la escuela. Después de graduarse, trabajó en un garaje durante el día y escribió extrañas novelas de terror por la noche. Tenía unos ingresos escasos pero era adicto al alcohol. Nadie quería lo que escribía, por lo que toda la familia estaba en una situación desesperada. Se quedó despierto toda la noche debido a esto, y su ira solo pudo desahogarse cuando corrió hacia la máquina de escribir para escribir historias de terror. Pero no podía permitirse el lujo de papel manuscrito, por lo que escribió a máquina en el reverso de una factura de leche. En 1973 cambió su fortuna y fue favorecido por los editores. Su novela "Kelly" vendió 13.000 copias de tapa dura y luego fue adaptada al cine. Su nombre apareció en el New York Times, donde lo llamaron "el maestro moderno del horror". Pagó un anticipo de 2.500 yuanes y creó la obra a puerta cerrada. A partir de entonces, Jin Ping publicó una o dos novelas cada dos años. La circulación de sus obras fue asombrosa y sólo la Biblia podía compararse con ella. En 1979, cuando tenía 32 años, se había convertido en uno de los escritores más ricos del mundo. No le gustaba escuchar música disco en la estación de radio de su ciudad natal, así que simplemente compró una estación de radio y puso su música swing favorita a voluntad. La gran cantidad de obras de King y la riqueza de su imaginación siempre han sido un misterio para los lectores. De hecho, nunca piensa mucho, sino que confía en cosas triviales de la vida diaria para inspirarse. Al ver un pájaro muerto en un viejo refrigerador en un basurero, se imagina el efecto impactante de que la gente encuentre a un niño congelado en el refrigerador al ver a un cliente lamiéndose los dedos en un supermercado, se imagina lo que haría una persona si lo picara; cuánto podían soportar sus propios miembros, escribiendo así la horrible historia de un Robinson Crusoe moderno comiéndose sus propios miembros en una isla desierta... El encanto de sus novelas no reside en describir el horror, sino en utilizar el suspenso y las insinuaciones para estimular La imaginación de los lectores es tan poderosa que no es exagerado decir que el mejor efecto es que el lector muera de un infarto mientras lee su novela. Stephen King admiraba a los pioneros de la ficción de terror como Edgar Allan Poe, y también se inspiró en las películas y la televisión de terror modernas. Pero la razón principal por la que sus obras son populares es que sabe combinar extrañas historias de terror con la vida cotidiana de las ciudades, aportando emoción a la vida mediocre de la ciudad, formando así una especie de historia con la ansiedad de la gente al final de el siglo. ¿Quién vive sin miedo? ¿Quién no le teme a la muerte? Algunos psicólogos creen que cuanto más lees las novelas de Stephen King, más experimentas mentalmente alucinaciones horribles o escenas que evocan miedos innatos.
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