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¿Cómo utilizar 3DMax para crear iluminación escénica? Tutorial sobre cómo hacer iluminación escénica con 3DMax

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Tutorial sobre cómo hacer iluminación escénica con 3DMax

Abre el archivo de escena y en la escena se han creado algunos modelos de la escena del escenario. Este caso simulará la producción de vigas escénicas.

Haga clic en Crear, seleccione la luz, cambie el objeto a fotometría, haga clic en la luz objetivo para crearla en la escena y cree múltiples luces objetivo de abajo hacia arriba.

Haga clic en Modificar, desmarque Habilitar sombras y establezca el tipo de distribución de luz en foco. Establece el color del filtro en violeta y la intensidad en 2000.

También podemos seleccionar otras luces para modificar, como modificar el color de la luz. Esto puede producir un efecto de imagen colorido al renderizar.

Luego cambiamos el objeto a estándar, seleccionamos el foco objetivo para crear en la escena, creamos múltiples focos de arriba a abajo y los colocamos cerca de cada luz objetivo.

Haz clic en Modificar, marca Sombra, establece el modo en Mapa de sombras y establece el multiplicador de intensidad en 0,1.

Amplíe los parámetros del foco, establezca el haz del área del foco en 11,6 y establezca el área de atenuación en 20,3.

Una vez completada la configuración, expanda los efectos avanzados. Verifique el mapa del proyecto y agregue un mapa detrás de él. Al renderizar, puede producir un efecto de luz real y también puede proyectarse en el suelo para producir gráficos arbitrarios.

Volvemos a crear un foco de diana que ilumina la parte media del escenario. Haga clic en Modificar, marque Habilitar sombras, establezca el método de sombra en Mapa de sombras, establezca la intensidad en 0,1 y establezca el color en verde.

Ajusta el haz puntual en 42 y el área de atenuación en 60. Y expanda Efectos avanzados, verifique Mapas y agregue un mapa detrás de él.

Una vez completados estos ajustes de luz, necesitamos crear una fuente de luz VR en la parte superior para iluminar toda la escena. Haga clic en Modificar, establezca el tipo de luz en plano, establezca el multiplicador en 5, establezca el color en blanco, establezca la mitad de la longitud en 4400 mm y establezca la mitad del ancho en 2000 mm. Marque Invisible y establezca la subdivisión en 8.

Después de la configuración, presionamos la tecla de acceso directo 8 para abrir el panel de control de entorno y efectos. En la atmósfera a continuación, podemos agregar una luz de volumen, agregar la luz de volumen varias veces y hacer clic en Seleccionar luz para seleccionar el foco de destino que acabamos de crear. Recójalo una vez y configure sus parámetros básicos. El propósito es poder ver el efecto de luz volumétrica real al renderizar.

Supongamos que acabamos de agregar una textura a la luz en los efectos avanzados, pero no agregamos una luz volumétrica al entorno y los efectos, entonces el efecto de la luz volumétrica no será visible en el renderizado final. . Por eso se instalan luces de volumen.

Haz clic en Renderizar para ver el renderizado final de la iluminación del escenario.

Lo anterior es el "Tutorial sobre cómo hacer iluminación de escenario con 3DMax". Si quieres aprender 3dmax, haz clic en este enlace: