Recomendar un juego de estrategia en tiempo real (RTSGAME)
Las características del juego de "National Heroes";
1. "National Heroes", que combina elementos de estrategia en tiempo real y RPG, brindará a los jugadores una experiencia de juego única. "National Hero" está construido con escenas comparables a las grandes escenas de guerra de la película "Masterpiece" y utiliza exquisitos efectos visuales para interpretar una gran epopeya mágica.
2. El amor y el odio, la lealtad y la traición, la cobardía y la responsabilidad se entrelazan en el contexto del mundo y del protagonista que enfrenta la crisis, se forma la historia del juego de "El héroe del país subyugado".
3. El fascinante escenario de la misión sumergirá a los jugadores en una misteriosa y mágica historia de guerra.
4. Configuración de campo de batalla a gran escala, el mismo juego admite hasta 64.000 unidades.
5. Magia y hechizos que pueden destruir todo el ejército y permitir a los jugadores convertirse en verdaderos héroes.
6. Admite ataques compuestos de varias magias, haciendo de la disposición y el uso razonables de varias magias una de las claves del éxito o el fracaso de una guerra.
7. Un entorno de carrera completamente único que requiere que los jugadores consideren sus propias debilidades y fortalezas al elegir un campamento.
8.La fusión de representación de imágenes 3D y 2D encuentra un equilibrio perfecto entre la experiencia de juego y los efectos de imagen.
9. Los jugadores pueden desarrollar sus propios personajes en el juego. Al completar tareas continuamente, los personajes obtendrán mejoras de atributos y nuevas habilidades.
10, 18 héroes, 100 unidades de combate diferentes, 70 edificios y 50 objetos mágicos construirán una gran guerra mágica.
11. Habrá seis escenas de juego correspondientes a seis países en el juego.
12. Aparecerán varias tribus neutrales en el enorme mundo del juego. Los jugadores pueden establecer varias relaciones diplomáticas con ellos en el juego.
13. Las tareas secundarias, los tesoros y las artesanías permitirán a los jugadores descubrir sorpresas inesperadas mientras completan las tareas principales.
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“El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media 2” también es bueno.
Un mundo más grande
Dado que anteriormente Electronic Arts solo obtuvo los derechos de autor de la película "El Señor de los Anillos", Electronic Arts solo podía producir juegos basados en el contenido de la película, lo que restringía en gran medida su desempeño. El mundo descrito en el juego no es lo suficientemente completo y muchas razas y héroes de la novela no pueden aparecer. Los derechos de autor de la versión novedosa de "El Señor de los Anillos" están en manos de VU Games. Produjeron juegos como "El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo" y "Las Aventuras del Hobbit", pero sus ventas no fueron ideales. Posteriormente, Electronic Arts trabajó duro para licenciar la novela original de Saul Zaenz, lo que también significó que el futuro de “El Señor de los Anillos” estaría en sus manos.
Tras obtener los derechos de autor de la novela, EA LA inmediatamente tomó la correspondiente decisión de dejar que TBfMeII, que se encontraba en las primeras etapas de desarrollo, la rehaciera basándose en el contenido de "El Señor de los Anillos" y "Precuela de El Señor de los Anillos". Desde el final de la Guerra del Anillo, el Rey Demonio Sauron ha ido ampliando su territorio. Invadieron la región occidental donde vivían los enanos. Los enanos, no dispuestos a ser invadidos, unieron fuerzas con los elfos de la región norte para luchar contra el ejército del rey demonio Sauron. Una guerra devastadora está a punto de estallar. Muchas batallas emocionantes de la novela se reproducirán en el juego una por una, como la batalla naval con los piratas en Elven Port City, la desesperada batalla con el dragón en la Montaña Azul y el ataque a la aldea de los duendes en el Montaña Brumosa... p>
Dos campamentos, seis razas
TBfMeII mantiene las características originales del enfrentamiento entre los dos bandos, y añade tres nuevas razas, elfos, duendes y enanos, Al original Gondor y Rohan se fusionaron en la Alianza Humana, con los elfos y enanos formando el campamento del bien y el campamento del mal formado por Uruk-Sea, Mordor y los duendes. De esta forma, el número de unidades en TBfMeII llega a 80 y el número de héroes llega a 34. Además de las nuevas razas, también se han ajustado las fortalezas de otras razas. Por ejemplo, Mordor ha agregado piratas y caballeros oscuros, Uruk-Sea ha agregado guardabosques azul oscuro y salvajes azul oscuro, y la Alianza Humana fusionada combina las ventajas de ambos lados para producir los guardias del castillo fuertemente armados de Gondor y la rápida caballería de Rohan.
Además, TBfMeII también se unió al misterioso personaje Tom? Tom Bombadil (un personaje eliminado de la versión cinematográfica) es un anciano de ojos azules y barba castaña. Ni siquiera el autor Tolkien puede explicar su origen, pero es un personaje muy poderoso. Cuando el héroe del jugador encuentra dificultades, puede ser convocado. Una vez convocado con éxito, cantará y saltará en una dirección, destruyendo todo a su paso.
Los elfos son una raza que persigue una sensación de velocidad. Construyen bases más rápido que cualquier otra raza y producen los arqueros y espadachines más rápidos de toda la infantería. La infantería elfa tiene la habilidad innata de esconderse. Pueden esconderse con la ayuda del bosque. Mientras se esconden en el bosque, otras razas no pueden verlos, por lo que a menudo usan el bosque para tender emboscadas a sus enemigos. Los elfos también pueden construir árboles brillantes para curar a sus tropas. Los enanos son una raza extremadamente lenta para los elfos. La infantería que producen tiene una gran efectividad en el combate, lo que puede compensar la falta de velocidad. Los enanos duros y guerreros pueden convertirse en lanceros, utilizados para romper formaciones enemigas. Los enanos tienen la capacidad de cavar y pueden cavar túneles subterráneos en cualquier área, de modo que los ejércitos puedan viajar rápidamente por todo el continente. Los enanos no tienen ventajas físicas naturales, pero son buenos fabricando herramientas, especialmente armas de asedio mecanizadas. Por ejemplo, la catapulta de dos brazos puede lanzar dos rocas al mismo tiempo y el triturador enano tiene un enorme martillo de impacto. Estas son las pesadillas de los enemigos. Los duendes del campo del mal son muy diferentes de otras razas. Sus edificios eran en su mayoría cuevas y sótanos ocultos, que no requerían muros defensivos. Debido a que los duendes no tienen una habilidad de lucha sobresaliente, para competir con otras razas, se aliaron con gigantes, que pueden producir merodeadores medio trolls y caballería araña diablillo. Con la incorporación de gigantes, bestias y trolls, el ejército de duendes se vuelve aún más poderoso.
Nuevos modos y batallas navales
Para enriquecer la jugabilidad, el equipo de producción ha modificado la parte para un jugador de TBfMeII y ha añadido un nuevo modo de anillo conservando el modo original. guerra. En este modo, tienes que competir contra una computadora superior con IA u otro jugador para conquistar todo el mundo de la Tierra Media, es decir, tienes que jugar todos los mapas prescritos con tu oponente, y al final el sistema decidirá quién. Gobernar la Tierra Media. Este modelo tiene una duración relativamente larga y los oponentes y mapas se generan aleatoriamente, pero definitivamente experimentará algunas batallas clásicas, como la guerra entre Mordor y Loen. En el modo de batalla historia, los jugadores aún pueden elegir el campo de la justicia o el campo del mal a voluntad. Si eligen el campo de la justicia, solo podrán controlar a los elfos y enanos para luchar contra el ejército del rey demonio Sauron en el norte, comenzar una feroz batalla con los duendes en las Montañas Nubladas y finalmente expulsar al ejército de Sauron del antiguo camino; si eligen el campamento del mal, la tarea del jugador en lugar de defender ciegamente, tomar la iniciativa de atacar y ganar más territorio. La victoria sólo llega cuando los ejércitos de Thrawn toman el control de toda la Tierra Media.
Con la mejora del motor, el equipo de producción puede agregar cosas nuevas más fácilmente. La magnífica batalla naval es un tema popular recientemente, y también han introducido la parte de la batalla naval sin excepción. TBfMeII utiliza la última tecnología de superficie para hacer que la superficie del mar sea muy real. Cambia con el clima. Cuando cambia de día y de noche, crea enormes olas que constantemente se precipitan hacia la orilla. Es muy peligroso para los jugadores dejar que el buque de guerra navegue en este momento. A través del efecto de reflejo de la superficie del mar, podemos ver los reflejos de los edificios e incluso los corales y peces en el fondo del mar. La profundidad del océano varía de un lugar a otro, y el sistema indica a los jugadores, según la profundidad, qué barcos pueden pasar y cuáles no. Debido a que esta es solo una parte nueva, el equipo de producción todavía tiene algunas deficiencias en la experiencia y los barcos en el juego también son relativamente simples. El campo de los justos utiliza barcos piratas elfos y el campo del mal utiliza buques de guerra oscuros. Todos los acorazados están equipados con arqueros. Pueden atacar a enemigos en tierra y mar al mismo tiempo y, a veces, disparar cohetes para prender fuego a los buques de guerra del oponente.
Nuevos juegos, nuevos cambios
A través de la experiencia acumulada en el trabajo preliminar, el equipo de producción tiene una mejor comprensión de los juegos de fantasía y están tratando de hacer TBfMeII más perfecto. No estaban contentos con la cantidad de héroes en las películas anteriores.
Si bien conservaron a los héroes originales, agregaron algunas unidades heroicas nuevas, muchas de las cuales no aparecieron en la película, como el Señor Elfo Glorfindel, el Rey Elfo del Bosque Thranduil y el Rey Enano Dain. Por supuesto, estos héroes también incluyen héroes que aparecieron en la película pero que no fueron utilizados en películas anteriores. Además, el juego también añade un sistema de personalización de héroes. Los jugadores no sólo pueden usar personajes que han aparecido en la novela, sino también crear sus propios héroes nuevos a través de este sistema y establecer su apariencia, forma corporal, raza, monturas, armas, magia, habilidades, etc. Los héroes creados no solo se pueden usar en el modo para un jugador, sino que también se pueden importar al modo multijugador para que otros jugadores puedan apreciar su estilo heroico.
En términos de construcción de bases, TBfMeII ha logrado grandes avances. Los jugadores no tienen que construir castillos, torres de defensa, muros y otros edificios en lugares específicos. Mientras quieras, puedes construir cualquier edificio en cualquier lugar. Haz clic con el mouse y arrastra en una dirección determinada en el mapa para construir una muralla continua. Incluso si hay ondulaciones en el terreno, esto tampoco obstaculizará la construcción de TBfMeII. Renunció al juego anterior. El concepto de “competencia arquitectónica”. Ahora el edificio principal de la base tiene diferentes direcciones de mejora, e incluso puedes agregar edificios defensivos como torres de flechas en la muralla de la ciudad. Muchos edificios también tienen sus propias habilidades, como la Fortaleza Humana, que puede mejorar las flechas de fuego, quemar gasolina y otras habilidades. La Fortaleza Enana se puede mejorar con torres para lanzar hachas, torretas de llamas y cañones de asedio que pueden curar a las tropas amigas. Además, cada tribu tiene un edificio especial que proporciona algunas características únicas. Por ejemplo, el edificio especial de los enanos es una poderosa catapulta, que es un poderoso equipo de asedio, mientras que el edificio especial de Kobrin es el Mayfly Nest, que puede producir un extraño reptil que lanza llamas para atacar.
En términos de combate, TBfMeII añade un sistema de colas, que mantendrá la misma formación independientemente de que la velocidad de las tropas sea la misma. Durante la marcha, la infantería que es buena en el combate cuerpo a cuerpo siempre permanecerá al frente del equipo para proteger a los arqueros que están detrás. El juego también enfatiza el despliegue estratégico del combate. El asalto lateral será más efectivo que la colisión frontal, y los jugadores que lo utilicen bien a menudo podrán ganar la batalla más rápido o revertir la situación desfavorable. Al mismo tiempo, se recompensará la expansión agresiva del juego y la configuración del sistema de recursos también animará a los jugadores a explorar sus territorios. En la misma situación, un patrón de construcción disperso dará más resultados que un acuerdo estricto.