¿Cómo utilizar 3DSMAX para crear un modelo de personaje de dinosaurio de dibujos animados? Cómo usar 3DSMAX para crear modelos de personajes de dinosaurios de dibujos animados
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Cómo usar 3DSMAX para crear modelos de personajes de dinosaurios de dibujos animados
Como se muestra en la imagen de arriba, utilicé la segunda imagen del pequeño dragón al modelar. A partir del modelado, encontrará que es difícil producir una imagen con una resolución tan pequeña, así que hice un boceto del contorno.
Aquí utilizo la tecnología de modelado de polígonos ordinaria de 3dsMax. A algunos artistas les gusta usar ZBrush y Mudbox para crear la topología y luego ejecutarla en Topogun. Hay varios métodos como quieras, pero a mí me gusta usar 3dsMax para crear modelos.
Durante el proceso creativo, no seguí completamente el boceto para realizar el modelo del dragón. Probé diferentes poses y cambié las proporciones del modelo.
Después de terminar el modelo, comencé a crear los UV del modelo y a esculpir los detalles del modelo.
Para mostrar los UV, suelo utilizar Unfold3D, que es una herramienta de edición de UV muy sencilla y práctica que te permite ver rápidamente los UV aplanados y puedes ver las coordenadas finales de la textura UV.
Esculpir detalles A continuación, esculpí los detalles de la superficie del modelo en ZBrush. Generalmente esculpo en tres etapas: primero esculpo los músculos y dibujo las formas principales, luego agrego gradualmente subdivisiones, esculpo las arrugas de la piel en el modelo y finalmente agrego pequeñas arrugas. Utilice muchos pinceles alfa diferentes para ahorrar tiempo al esculpir.
Después de pintar y esculpir, necesitaba hornear los detalles de alta resolución esculpidos en ZBrush. Aquí preparo los mapas normales y de desplazamiento, luego importo los mapas y el modelo de baja resolución a 3dsMax. Mi configuración no es nada especial.
A continuación, necesito volver a ZBrush, pintar texturas, pintar mapas de colores básicos con sombreado de vértices sin trucos ni configuraciones complicadas, luego agregar sombras y pequeños detalles en Photoshop, cada uno Guárdelo de vez en cuando. mientras, luego regrese a 3dsMax para ver el efecto de la textura.
Mapeo de texturas completo
Cuando todas las texturas estén listas, importaré el modelo bajo a ZBrush nuevamente para ajustar la forma de la cabeza del modelo.
Iluminación del material Importe el modelo a 3dsMax nuevamente y ahora comience a ajustar la iluminación del modelo, que se divide principalmente en tres etapas: 1. Elija la fuente de luz adecuada y colóquela en el lugar correcto para obtener la iluminación y las sombras que desea. 2. Abra GI y ajuste la configuración de renderizado 3. Elija un mapa HDR adecuado. Una vez completados todos estos pasos, seleccione un material gris simple y renderice.
A continuación, coloque el material de la piel de Xiaolong.
La materia del ojo es un reflejo débil y es brillante. Dibuja la textura del globo ocular en Photoshop y dale un VrayMtl simple. Después de terminar de configurar todos los materiales, tuve que arreglar la configuración de renderizado y los parámetros de mi fuente de luz. Render final del dragón mostrado en 3dsMax.
Puedes notar que los resultados del renderizado no son ideales. Sin sombras fuertes ni contrastes marcados, la imagen parecía tranquila y luego configuré la iluminación.
La síntesis de renderizado guarda un TIFF de canal alfa en el resultado final del renderizado. Además, creé algunas capas adicionales como VRayDiffuseFilter, VRaySpecular y VRayAlpha, que planeo usar en posproducción. Todo el trabajo posterior se realiza en Photoshop. Primero, pinté un fondo simple, luego ajusté el brillo y el tinte del dragón.
Luego, utiliza las herramientas de grabar y desvanecer para pintar sombras y detalles.
Del mismo modo, agregué un área de foco al modelo para enfatizar la luz de fondo.
El siguiente paso es el más importante. Agregué una capa, ajusté el modo a Multiplicar y pinté pequeños detalles como escamas y arrugas.
Otro paso importante es añadir zonas luminosas. Creé otra capa y pinté las escamas de blanco para realzar su reflejo.
A continuación, delinea con cuidado los ojos del dragón y las sombras debajo de los párpados.
Ahora estoy contento con el aspecto del dragón, pero las púas en su espalda son demasiado plásticas, por eso creé una nueva capa, hice una pintura simple, suavicé la superficie y pinté. resplandor blanco.
En esta etapa pinté el fondo, mezclé algunas fotos borrosas y utilicé corrección de color para conseguir un buen entorno que fuera adecuado para mi dragón, el ángulo de la cámara y mi estado de ánimo.
Después de eso, mezclé los personajes con el fondo y dejé que el cielo brillara. Dupliqué todas las capas y las fusioné en un nuevo modo de pantalla, agregando un fuerte contraste y creando un efecto borroso. A continuación, utilicé la herramienta Borrador para ajustar los parámetros de opacidad y borrar partes innecesarias.
Así es como 3DSMAX crea modelos de personajes de dinosaurios de dibujos animados. Para conocer más tutoriales sobre el software 3dmax, puede hacer clic en este enlace: