¿Alan Wake es una adaptación de una novela?
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En la exposición E3 de 2005, el desarrollador de juegos finlandés Remedy Entertainment lanzó una vez más un nuevo juego muy visto después de la serie "Max Payne": " Alan Wake.
Este juego es muy similar al estilo consistente de la serie "Max Payne", pero este nuevo trabajo no es el llamado "Max Payne 3", es un juego de acción original. El juego no se basará en la confusa trama de la serie "Max Payne", sino que creará otra forma de juego completamente nueva, llamada juego de "thriller de acción psicológica". El protagonista del juego, Alan Wake, es un famoso novelista de terror, y una de las razones de su éxito es que su prometida no solo lo inspiró a escribir, sino que también le provocó pesadillas. Allen estaba escribiendo una novela sobre la pesadilla más oscura. De repente, un día, la prometida de Allen desapareció y Allen estaba en problemas. Las escenas de pesadilla que solo aparecían en el libro se vieron afectadas y se volvieron reales, Allen comenzó a sufrir de insomnio con frecuencia. Por falta de inspiración, su amada escritura también se vio obstaculizada, por lo que Allen acudió al hospital para ver a un médico. Desde el momento en que fue a ver al médico, Allen se convirtió en protagonista de diversos acontecimientos en la ciudad. Primero, Allen conoció a una enfermera en el hospital, y esta enfermera se parecía exactamente a su prometida desaparecida. ¿Es esta enfermera en realidad la prometida desaparecida de Allen? ¿Qué tipo de eventos extraños sucederán en la ciudad de Tuao? Otro clip de la animación en pantalla es que Alan corrió desesperadamente hacia un faro. Intentó romper la cerradura de la puerta, pero en ese momento, el sol se puso y Alan cayó al suelo, inconsciente, y la cámara lenta poco a poco se fue alejando, lo que apareció. En la pantalla había varios hombres vestidos de negro mirando en dirección a Allen. "El juego de Alan Wake combina una historia cinematográfica, una jugabilidad gratuita y divertida y un contenido de desafío emocionante", dijo Sam Lake. "El suspenso y el clima son una parte necesaria de un thriller y queremos que los jugadores sientan la jugabilidad durante todo el juego. "