Avatar de dibujos animados de King of Fighters
2. Nikaido Benimaru
3. Daimon Goro
4. Terry Bogart
5. /p>
6. Ryo Sakazaki
7. Robert García
8 Sakazaki reflexionando
9 .Hadiland
10. , Ralph
Clark, 11
12, Athena Asamiya
Shiki Kentaka 13
14, Zhenyuan Zhai
15, Yuri Yamazaki
Mai Shiranui 16
17, Li Xiangyu?
Datos ampliados:
"KOF98" es la obra maestra de KOF94·KOF97. En generaciones pasadas, los personajes se han unido para participar en batallas que son verdaderamente "batallas de ensueño". El modo avanzado (modo 96) y el modo adicional (modo 94.95) aún se conservan. El sistema básico está basado en KOF97, lo que mejora enormemente el equilibrio del juego. KOF98 no tiene una historia y simplemente permite a los jugadores disfrutar de la batalla. Este es el trabajo más cercano a la perfección entre los trabajos anteriores de KOF, y también es un trabajo sin precedentes.
Se han producido algunos cambios menores en el sistema energético. La primera persona puede tener hasta tres frijoles de energía, la segunda persona puede tener cuatro y la tercera persona puede tener cinco. Si está en modo EXTRA, el tanque de energía de la persona que está detrás será más corto y más fácil de llenar. La transmisión de energía también ha cambiado de la transmisión de relación de popularidad fija de 97 a la transmisión de relación de estado de ánimo aleatoria cada vez que se enciende. También puedes transferir frijoles de energía cuando estás de mal humor, pero tienes que revertir uno (esto es un poco más humano que 97). Esto hace que los jugadores a menudo presionen el botón de inicio para comprobar su estado de ánimo antes de una batalla y decidir el orden de sus personajes.
KOF98 todavía está dividido en modo avanzado y modo adicional. Este juego ha ajustado el número de espacios de energía en el modo avanzado. El número máximo de espacios de energía se divide en tres, cuatro o incluso cinco según el orden de combate del personaje. Sin embargo, la herencia de los espacios de energía también se ve afectada por el estado de ánimo.
Los tanques de energía en el modo extra se acortan gradualmente según la secuencia de combate del personaje y se acelera la velocidad de recolección de gas. La velocidad de cambio entre defensa y ataque se acelera enormemente. Además, si fallas la orden y te mueves, habrá un movimiento duro y recto. Se han corregido muchos errores del juego anterior y también se han cambiado la entrada y el ritmo de los movimientos para mejorar la jugabilidad. Sin embargo, el equilibrio del juego todavía está desequilibrado y la Grulla de ocho hombres está demasiado desenfrenada. Aunque este juego no tiene historia, la perfecta configuración del sistema y la aparición de muchos personajes de Orochi también hacen de KOF98 un buen juego de lucha.
Materiales de referencia:
Enciclopedia The King of Fighters 98-Baidu