Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - ¿Por qué Japón puede convertirse en un país de animación importante en el mundo?

¿Por qué Japón puede convertirse en un país de animación importante en el mundo?

En primer lugar, se debe a que Japón propuso en la década de 1980 que la animación estuviera orientada a la edad, lo que significa que no es sólo para niños (no sé por qué China considera la animación como algo infantil), y Japón ha estado liderando el camino en animación desde entonces. la década de 1980, a la vanguardia del desarrollo, esto debería ser una base ideológica para el florecimiento actual de la animación japonesa. En segundo lugar, tengo que decir que hay demasiadas empresas de animación en Japón, las más famosas son Kyoto, etc. En Japón, las empresas de animación compiten entre sí. Para obtener más apoyo de la audiencia, ciertamente necesitan una mayor calidad de animación y más y mejores semanas de animación para obtener más ganancias. Aunque muchas empresas se vieron obligadas a declararse en quiebra debido a una competencia tan despiadada, también promovió aún más la mejora de la calidad de la animación. Pero ahora las animaciones de otros países siguen siendo muy comunes. Estas películas son, en el mejor de los casos, para niños y ciertamente no pueden atraer la atención de más jóvenes. Luego, según el grupo de edad de la audiencia que ve la animación, los niños que básicamente tienen la capacidad de identificarse deben tener más de 10 años. ¿Cuál es el estado mental de los niños de esta edad? Supongo que es hora de que sea un poco rebelde. Una película de aventuras para niños como "Naruto" es naturalmente muy popular en China (escuché que no hay incendios en Japón, ni tampoco la era de Saint Seiya). Creo que cuidar a niños menores de 10 años es mejor que los dibujos animados de otros países. El contenido es básicamente divertido, o los malos son puramente sermoneadores. No hace falta decir que no pude atraer a esos niños que pensaban que tenían habilidades de discernimiento. No hace falta decir que perdí mucho mercado. Así que puedo atribuir el sentimiento de rebelión como la razón principal de la perdurable popularidad de la animación juvenil japonesa, y luego analizar el tema de la animación japonesa. No hace falta decir que hay cosas que van desde países hasta residentes de la calle. Hay cómics apasionados adecuados para adolescentes y que se adaptan plenamente a los pasatiempos de todos los ámbitos de la vida. Hay muchos dibujos animados de temática militar, como Macross, donde los efectos del combate aéreo son muy realistas. Por supuesto, XX, BL, GL y otros géneros no serán eliminados. En resumen, solo que no se te ocurre, por lo que satisface las necesidades de los fanáticos de la animación de todas las edades y pasatiempos, por lo que es algo natural. Lo que tengo que decir aquí es que debido a las restricciones XX, muchos animadores nacionales están trabajando para animaciones japonesas y coreanas. Es posible que tengan la capacidad de hacer bien la animación china. Debido a diversas restricciones, la animación china no tiene objetivos relativamente competitivos. Por supuesto, no hay muchas ganancias de las que hablar. Una vez más, ¿cómo podemos producir buenos productos sin competencia? Este ciclo de ida y vuelta también crea la razón por la cual la animación china no tiene color. Sin informes de ganancias estables, ¿quién estaría dispuesto a realizar semejante inversión? jeje.

En segundo lugar, desde el análisis de la atmósfera cultural del anime, vi la obra de teatro de acción real de Sakura Wars hace unos días (no me malinterpretes). A juzgar por esa escena, hubo mucha gente que vio esa escena y se mostraron muy entusiasmados. Hace apenas unos días, los japoneses organizaron a algunas personas para que vinieran a Shanghai, no sé qué pasó. Aunque vienen muchos nombres importantes, ¿qué pasa si me imagino mezclando el escenario de "Sakura Wars" con China? Jaja, las entradas son caras y probablemente no mucha gente pueda permitírselas. Desde la perspectiva de la herencia de la animación, China es mucho peor que Japón. El mercado dominante en China es principalmente Corea del Sur (especialmente mujeres) y, por supuesto, estrellas de nuestro continente, Hong Kong y Taiwán. Este es el cuerpo principal de consumo y discusión entre nuestros fanáticos del continente (un poco vergonzoso). Si se muestra animación a los niños, se formará una cierta mentalidad entre las generaciones mayores y, por supuesto, lo que inculcarán a sus hijos será lo mismo, por lo que la nueva generación de niños prestará menos atención a la animación.

Y una de las ventajas de la animación japonesa es que es fácil aprender de los demás. Muchos clásicos nacionales se han adaptado a animaciones, lo que naturalmente atrajo a muchos niños nacionales a ver cómo sería la versión japonesa de XX. Este también es un aspecto.

También están el juego y la animación como dos conjuntos inseparables. La mayoría de los juegos se convierten en animaciones o las animaciones se convierten en juegos. La última versión 3D de NDS que he jugado desde pequeño también demuestra que el desarrollo de la animación y los juegos se complementan entre sí.

Demasiado para decir, en una frase, el factor principal es darle a la animación un espacio de desarrollo para que la animación china pueda desarrollarse (el futuro no es muy brillante, el camino es muy tortuoso OTZ), puede se dice