Palabras que describen muchos sonidos

La evaluación de la calidad del sonido está directamente relacionada con el sentido del oído de las personas, porque el propósito final del sonido es que las personas lo escuchen. En el proceso de escucha, las personas siempre basan su experiencia auditiva (subjetiva) en él. el hábito de utilizar algunas palabras específicas para expresar visualmente las opiniones sobre los sonidos escuchados. Esto forma la terminología de evaluación de la calidad del sonido. Para promover mejor el trabajo de evaluación de la calidad del sonido, primero debemos enumerar los términos utilizados con frecuencia en varios aspectos. Algo de terminología y esforzarse por descubrir los significados objetivos que contienen y luego, a través de la comunicación y discusión mutua, unificar los modismos de varias regiones y diferentes unidades, resumir aquellos que tienen el mismo significado y establecer gradualmente algunos comunes y comunes. * **Evaluación términos que comúnmente se entienden como promover un mayor desarrollo de un trabajo sólido de evaluación de la calidad.

Ahora resumimos algunos de nuestros términos de evaluación comúnmente utilizados de la siguiente manera y tratamos de explicar sus significados técnicos para referencia de los camaradas involucrados en esta investigación.

1. Sonido amplio: banda de frecuencia amplia, pequeña distorsión, linealidad larga, amplio rango dinámico y distribución relativamente uniforme. La energía en las bandas de frecuencia media y baja es más prominente. El sonido es apropiado. Al escuchar, sientes que el rango de sonido es amplio, regordete y cómodo.

2. El sonido es estrecho (estrecho): faltan los extremos altos y bajos, la banda de frecuencia no es ancha, la reverberación es corta y la frecuencia intermedia es demasiado prominente si es una multifrecuencia. El compensador de tono se usa para aumentar demasiado a 800 Hz, se sentirá que el sonido es estrecho, los agudos carecen de capas y los graves tienen poca plenitud. Estrecho es lo opuesto a ancho en sonido.

3. Sonido brillante (fuerte): a veces llamado claridad o brillo en la evaluación. Los graves y medios son moderados en todo el rango, y los agudos tienen suficiente energía, ricos armónicos y un lento proceso de caída armónica. Al mismo tiempo, el sonido de reverberación tiene una proporción adecuada, pequeña distorsión y buena respuesta transitoria. El brillo es un requisito previo para mejorar la claridad y la inteligibilidad. El brillo es bueno y escuchar música le dará a la gente una sensación de intimidad y vivacidad. Suena sin esfuerzo y el tono es brillante y prominente.

4. Sonido oscuro: Esta es una reacción a la falta de frecuencias altas y medias a altas, especialmente si hay una disminución obvia por encima de 5000-6000 Hz en las condiciones de sonido del estudio de grabación o de escucha. La habitación es pobre y las frecuencias medias y altas. Si el tiempo de reverberación es corto, el sonido será aburrido y sordo. La oscuridad es lo opuesto a la luz.

5. Sonido denso: El sonido es denso y potente, los graves están llenos, no faltan los agudos, hay un cierto brillo, la energía de baja frecuencia y media-baja es fuerte, especialmente la Se puede escuchar y mezclar sonido de 200-500 Hz con el Partner 4, no faltan reverberaciones de baja frecuencia y poca distorsión. Al grabar y reproducir sonido, la amplitud máxima del medidor de volumen no es necesariamente muy alta, pero el volumen es relativamente alto. Si se combina con los requisitos de la imagen en películas y televisión, el micrófono debe colocarse apropiadamente más cerca, lo que puede dar a las personas una sensación de sonido denso en un rango muy cercano. Algunas unidades de espesor se denominan "gruesas".

6. Sonido fino: el sonido es fino, carece de fuerza, tiene poca resonancia, poca reverberación, pequeño nivel de energía promedio de energía sonora, carece de frecuencias bajas y medias y toda la respuesta de frecuencia está por debajo de 300- 500 Hz si la atenuación es demasiada, se sentirá delgada. Algunas unidades se denominan “simples”, que es el antónimo de gruesas.

7. El sonido es redondo (suave): la banda de frecuencia es amplia, la calidad del sonido es pura, la distorsión es mínima, hay cierta fuerza y ​​​​brillo, los graves no son turbios, el rango medio no es difícil, los agudos no son complicados, la respuesta transitoria es buena, la proporción, las características de reverberación y el tiempo del sonido de reverberación y el sonido directo son todos apropiados y la sensación auditiva es: plena, brillante, clara y alta. fidelidad.

8. Sonido plano: redondo y plano son términos de evaluación comúnmente utilizados en el departamento de música y se refieren a bandas de frecuencia estrechas, sonidos finos, calidad de sonido impura, gran distorsión, reverberación insuficiente y mala plenitud. . Por ejemplo, la fase entre la grabación multimicrófono y multicanal, incluidos los campos sonoros de estudio, es muy importante. Si la fase es incorrecta, el sonido será plano y estrecho, faltarán graves y la distorsión será grande. y la plenitud será pobre. Plano es lo opuesto a redondo y algunas unidades se denominan "planas".

9. Sonido suave: Hay dos conceptos. Uno es una mala valoración, que se refiere a la falta de medios y agudos, el tono principal no es lo suficientemente destacado y el otro no tiene fuerza. es una buena evaluación, como algunas obras electroacústicas en el sur. Se llama "nuo" o "suave y maduro", lo que significa pequeña distorsión, buena amortiguación, respuesta de frecuencia ampliada en la banda de baja frecuencia, sonido relajado, bajo y medio. frecuencias, cantidad adecuada de reverberación y audición suave y cómoda.

10. Sonido duro: falta de graves, más frecuencias medias y altas, y la caída armónica en las frecuencias altas es demasiado corta y demasiado rápida, el sonido de reverberación de baja frecuencia es corto, hay una distorsión de intermodulación evidente , mala respuesta transitoria y mala amortiguación, si hay un ligero fenómeno de sobrecarga en el sistema electroacústico o durante el proceso de grabación y reproducción, o la modulación de amplitud es demasiado alta al grabar un programa, producirá una sensación de dureza.

Duro, algunos trabajadores del teatro y la música en el Sur también lo llaman "Geng", que es lo opuesto a suave.

11. El sonido contiene humedad (o aceite y agua): la distorsión es muy pequeña, la respuesta de frecuencia es amplia y uniforme, el sonido se puede escuchar con cierto volumen y brillo, y la relación de El sonido de reverberación y el sonido directo son apropiados, especialmente. Tiene suficiente sonido de reverberación de frecuencia media a alta y no se siente seco, suave ni húmedo en los oídos.

12. Sonido seco: Causado principalmente por malas condiciones acústicas en los estudios de grabación y salas de escucha, mala difusión, corto tiempo de reverberación, especialmente la falta de reverberación de frecuencias medias y altas, lo que hace que el sonido sea seco y laborioso. Para mejorar la calidad del sonido, a menudo se añaden al estudio de grabación algunos paneles de difusión irregulares en forma de arco para aumentar el sonido reflejado, o se utilizan reverberadores artificiales.

13. Transparencia del sonido (transparencia): se pueden escuchar distorsiones muy pequeñas, buena respuesta transitoria, respuesta de frecuencia amplia y uniforme, frecuencias medias a altas y altas, y el sonido de reverberación es apropiado, especialmente las frecuencias medias a altas tienen suficiente reverberación, el volumen, los graves no son turbios, tienen cierta fuerza, el sonido es claro y brillante, tiene una buena sensación de superposición y el tono es transparente.

14. Sonido amortiguado: es decir, timbre poco claro y turbio, que se refiere a demasiados graves, tiempo de reverberación de las bajas frecuencias demasiado largo, falta de frecuencias medias y altas, distorsión de intermodulación o el sonido Parece estar confuso. Una capa de cortina de gasa provoca un brillo y una claridad deficientes y capas poco claras en la audición.

15. Sonido sólido: sólido, con un gran nivel de energía promedio de energía sonora de frecuencias medias y bajas, no faltan frecuencias altas y frecuencias medias a altas, una fuerte proporción de sonido directo, cantidad adecuada de reverberación, espesa, brillante y baja distorsión. Alto volumen. Como se explica en los noticieros de películas, si el micrófono está más cerca de la fuente de sonido, el tono principal será prominente y el sonido será sólido.

16. El sonido está vacío: la reverberación es demasiado grande, la proporción de sonido directo es demasiado pequeña, la dirección del micrófono no está alineada con la fuente de sonido, el micrófono está demasiado lejos del Se utiliza una fuente de sonido o un micrófono no direccional en situaciones con gran reverberación. Cuando recibe una fuente de sonido, sentirá que el sonido está vacío, la claridad es pobre, el tono principal no es prominente e incluso puede sentirlo. que la dirección de la fuente del sonido no está clara.

17. Sonido fuerte: Hay dos conceptos para este término. Uno es buena evaluación. No faltan medios y agudos, los graves son ricos y agradables, la respuesta de frecuencia de la banda de baja frecuencia es. ampliado, hay suficiente energía y el sonido es elástico, la reverberación, especialmente la reverberación de baja frecuencia, es ligeramente mayor y la distorsión es pequeña si el compensador de tono multifrecuencia aumenta la frecuencia en 4. -6 decibeles a 80-150 Hz, obviamente sentirás que los graves están llenos y el sonido es alto cuando escuchas música. La segunda es una mala evaluación si los graves se exageran demasiado, lo que hace que el sonido pierda el equilibrio, o si la fuente de sonido en sí carece de baja frecuencia y el pico de resonancia de baja frecuencia del altavoz (caja) provoca vibración o amortiguación. y la respuesta transitoria no son buenas, producirá un "grave" adicional que se siente opaco al oído y carece de brillo y estratificación. Esto es un tipo de distorsión y no es una calidad de sonido de alta fidelidad.

18. Sonido de madera: Hay más graves o medios-graves, mala difusión del sonido, reverberación corta, el sonido aparece inactivo y apagado, falta de frecuencia media-aguda y frecuencia alta, la madera es lo contrario a sonido fuerte.

19. Sonido suave (o suelto): energía suficiente en frecuencias bajas y medias-bajas, sonido denso, suelto, no tenso, sonoridad adecuada, reverberación ligeramente más alta, pequeña distorsión, buena respuesta transitoria, media y alta frecuencia, cantidad adecuada de alta frecuencia en la banda de frecuencia principal, la respuesta de frecuencia es relativamente uniforme y tiene cierto brillo. Suena sin esfuerzo y el tono es completo y suave.

20. Sonido agudo: distribución desigual de la respuesta de frecuencia, falta de graves, sonidos medios y agudos, especialmente componentes agudos excesivos, gran distorsión y audición dura.

21. Sonido áspero: la densidad de energía del sonido de baja frecuencia es relativamente grande, la frecuencia media a alta es relativamente pequeña, el timbre es áspero, la intensidad es grande y la claridad y la reverberación son pobre.

22. Sonido fino: la densidad de energía del sonido es pequeña, el volumen no es suficiente, el sonido es fino y débil, carece de frecuencia baja, frecuencia media-alta y frecuencia alta, y el sonido de reverberación es insuficiente. Por ejemplo, algunas fuentes de sonido tienen una pronunciación débil y falta de *** Ming. Es lo opuesto a una voz fuerte.

23. Bomba de sonido: A veces llamado "Sha" en el Sur, tiene una gran densidad de energía sonora, graves apropiados, rango medio suficiente, cierto volumen, pequeña distorsión, gran dinámica y amplia respuesta de frecuencia. Por ejemplo, siempre que el procesamiento de rango cercano de varios micrófonos y la reverberación artificial se utilicen en la cantidad adecuada, el enfoque será sólido y el sonido se entregará de forma clara y paciente.

24. Contracción del sonido: la densidad de energía del sonido es pequeña, el sonido no se puede enviar, falta el rango medio, el sonido de reverberación es menor, el volumen es bajo y la distorsión es grande. Por ejemplo, en algunos teatros con malas condiciones acústicas, la reverberación es corta y la difusión no es buena. Cuando los actores hablan en voz alta, el sonido todavía no puede salir. Siempre se siente como si la fuente del sonido estuviera muy lejos y encogida por dentro, con mala calidad. claridad y falta de timbre completo.

25. Sonido claro: La respuesta de frecuencia es amplia y uniforme, especialmente en las frecuencias medias a altas, el tono es brillante y la reverberación es adecuada. En particular, el uso de casi reflejado. El sonido dentro de 50 ms puede aumentar el volumen y mejorar la claridad, una pequeña distorsión y una buena respuesta transitoria. La reverberación prolongada, el bajo nivel de sonido, el alto ruido y las malas características acústicas del lugar de grabación o escucha afectarán la claridad.

26. Sonido turbio: Demasiada reverberación o demasiada energía en frecuencias bajas y medias-bajas, pequeña proporción de sonido directo, melodía principal insuficiente, falta de frecuencias medias y altas, brillo deficiente, gran Distorsión armónica o distorsión de intermodulación, una mala respuesta transitoria dará a las personas una sensación de sonido turbio, poca claridad y capas poco claras.

Para facilitar el análisis, los números de serie anteriores del 1 al 26 son básicamente términos de evaluación positivos y negativos uno a uno.

27. El sonido es peliagudo: hay demasiadas frecuencias altas y medias a altas, y la distorsión es grande, y hay sobrecarga instantánea, mala amortiguación, oscilaciones parásitas en la onda cuadrada, y sonidos adicionales de alta frecuencia en el sentido auditivo. El sonido es áspero y sucio.

28. Arena sonora: la distorsión de la banda de paso es grande, hay armónicos adicionales de alto orden y se acompaña de distorsión transitoria. Hay distorsión por sobrecarga en dispositivos electroacústicos y equipos de audio, como válvulas de vacío. El condensador interconectado en el amplificador tiene fugas, la corriente de reposo en el amplificador de transistores es demasiado baja, la bobina móvil del altavoz está dispersa o golpeada y la voz del actor no es buena, todo puede producir una sensación de ronquera.

29. Sonido explosivo: La densidad de energía del sonido es demasiado alta, hay demasiadas frecuencias altas y frecuencias medias a altas, distorsión severa por exceso de amplitud en los sistemas de grabación, reproducción o refuerzo de sonido y sobrecarga. recorte.

30. El sonido está entrecortado: la densidad de energía del sonido es demasiado alta y hay graves armónicos y distorsiones de intermodulación. Desde el nivel de sonido máximo que el sensor puede soportar desde la fuente de sonido hasta la mesa de mezclas, la linealidad de la grabación se conserva hasta el margen de potencia del amplificador y los altavoces. Si hay distorsión por sobrecarga en cualquier nivel, se producirá una sensación de rotura. y en casos severos, irá acompañado de un ruido "Plop", el nivel de inducción magnética residual en la cinta de grabación es demasiado alto y la cinta vocal de grabación óptica está muy sobreamplificada, lo que también producirá una mala calidad de sonido. Romper, algunas unidades lo llaman "partir".

31. El sonido es sordo: falta de agudos y agudos de medios. Hay una atenuación severa por encima de 3000-4000 Hz, una reverberación insuficiente en las altas frecuencias y demasiada energía en las bajas frecuencias, especialmente alrededor de los 150 Hz. La distorsión lineal de baja frecuencia es grande y la respuesta transitoria no es buena. Las causas de la opacidad son: la fuente de sonido en sí es apagada, el sistema electroacústico cae a altas frecuencias, la posición de captación es incorrecta, el espacio del cabezal magnético está desplazado, el polvo magnético bloquea el cabezal magnético o la cinta y El cabezal magnético no está bien sujeto. A veces, las condiciones de sonido en el estudio de grabación son malas o se ven afectadas por la humedad del aire, lo que da como resultado una fuerte absorción de altas frecuencias, una reverberación corta y una mala dispersión de las frecuencias medias y altas, lo que también puede hacer que el sonido se sienta aburrido.

32. Persuasión del sonido: cierta sección de frecuencias bajas y medias es exagerada, con vibración, respuesta de frecuencia desigual y reverberación demasiado larga. Por ejemplo, si la reverberación se usa incorrectamente, habrá. un "efecto de baño" persuasivo "El uso de tonos multifrecuencia a 200-3000 Hz y aumentarlos demasiado también producirá una sensación de persuasión y afectará la claridad.

33. Sonido: Sonido nasal fuerte, como si el hablante tuviera la nariz fría y tapada (punta de la nariz). Hay resonancia en la banda de frecuencia de 100~250 Hz. Si el rango de frecuencia de 150 Hz aumenta demasiado, el sonido nasal aumentará significativamente. , y el sonido se distorsionará, lo que afectará seriamente la claridad.

34. Sonido disperso: el sonido no es sólido, el enfoque es débil, la melodía principal no es prominente, la reverberación es demasiado grande, falta la frecuencia intermedia y la respuesta de frecuencia es desigual. El estudio de grabación estaba vacío, los micrófonos estaban demasiado lejos, toda la banda tenía una mala integración y el sonido se sentía desordenado y disperso.

35. Sonido falso (o sonido flotante): Generalmente, la directividad del micrófono no está alineada con la fuente de sonido, lo que hace que el enfoque del sonido sea inexacto, o la distancia desde la fuente de sonido es demasiado grande, el sonido directo no es suficiente, el El sonido indirecto es demasiado, falta el rango medio y el nivel de sonido promedio de la energía del sonido es relativamente bajo. Pequeño, bajo volumen y poca claridad. En el sistema de grabación y reproducción, debido a la velocidad inestable y la posición oscilante de la cinta, el nivel fluctúa, lo que provoca una sensación auditiva de flotación.

36. El sonido tiembla y tiembla: durante el proceso de grabación o reproducción, el sonido sufre una desviación de frecuencia mediante transmisión mecánica, lo que resulta en cambios de volumen continuos y regulares, y el sonido se agita audiblemente. Por ejemplo, las sacudidas periódicas de muy baja frecuencia harán que el sonido vibre de manera desigual en el sentido auditivo. Las sacudidas o sacudidas afectarán la claridad.

37. El sonido tiene vibrato (eco tembloroso): se trata principalmente de un defecto acústico en la acústica arquitectónica. Por ejemplo, si la fuente de sonido emite sonido en dos planos paralelos, o tiene una cúpula curva, es fácil causar un eco aleteo, que suena como sonidos continuos superpuestos, o incluso el sonido vibra, interfiriendo seriamente con la claridad del sonido.

38. Salto de sonido: es decir, incoherencia, generalmente causada por un cambio repentino en el volumen de la música, el diálogo o el canto, como un volumen desequilibrado, una frecuencia de red eléctrica inestable, lo que resulta en tonos inconsistentes, ruido de fondo inconsistente, corte de la cola. de la voz y emociones incoherentes del actor, mal contacto entre la cinta y el cabezal magnético, etc., la audición se sentirá nerviosa y antinatural. Especialmente en una película, que se filma plano por plano, es necesario prestar más atención a la coherencia y unidad del sonido.

39. Sonido nítido: respuesta de frecuencia desigual, falta de frecuencias bajas, más frecuencias medias-altas y altas, mayor distorsión, sonido fino, no grueso, demasiado realce a 7000~8000 Hz y una sensación de fragilidad.

40. Demasiada sibilancia o distorsión de la sibilancia: la sibilancia también se llama sonido S, que es un reflejo de la distorsión transitoria armónica de alto orden durante el proceso de vibración del sonido. La energía espectral de la pronunciación china es casi 10 decibelios mayor que la del inglés y el húngaro en las bandas de frecuencias medias y altas. Además, el espectro de consonantes es más amplio y el flujo de aire que sale de los pulmones puede provocar fácilmente movimientos irregulares. del diafragma del micrófono Por lo tanto, durante la grabación Durante el proceso, si coloca el micrófono demasiado cerca de la fuente de sonido sin agregar un parabrisas, fácilmente causará una sibilancia o distorsión excesiva, lo que resultará en una sensación de rebaba o distorsión de "silbido" en su. audiencia.

41. Sonido de piel de plomo (o sonido de metal): cierto segmento de la frecuencia media a alta es prominente o tiene un pico resonante, respuesta de frecuencia desigual, gran distorsión, falta de amortiguación y respuesta transitoria deficiente. Por ejemplo, los micrófonos dinámicos o los tweeters de mala calidad suenan a menudo con fuerza, acompañados de un sonido solista, que en el norte se llama sonido metálico.

Los números de serie 27-30, 31-33, 34-35, 36-38, 39-41 son varios grupos de términos de evaluación que son básicamente similares y tienen significados similares, pero diferentes en grado.

La siguiente es una evaluación subjetiva integral:

42. Fusión: en condiciones de amplia respuesta de frecuencia, baja distorsión, buena relación señal-ruido y amplio rango dinámico, cada parte del coro o banda tiene un volumen y tono uniformes, y la selección del reverberador incluye: características, tiempo y proporción. Es más apropiado. Todo el sonido se mezcla, mostrando que la banda tiene un buen sentido de unidad, en lugar de sentir que el sonido es discreto en el sentido auditivo.

43. Limpio: entre partes, entre instrumentos, entre idiomas, bajo ruido, menos interferencia, sin componentes adicionales, baja distorsión de todo el sonido, alta fidelidad, buena respuesta transitoria, cantidad adecuada de reverberación, especialmente la reverberación de baja frecuencia no es demasiado grande. el nivel de ruido en el estudio de grabación y en la sala de escucha es bajo, las condiciones de sonido son buenas y la relación señal-ruido del sistema de grabación y reproducción es buena.

44. Sentido de grupo: Se refiere al orden de la canción, la banda o algunas de sus partes, la integración del sonido, el espesor, las buenas capas, el gran impulso, el fuerte sentido de totalidad y un rango dinámico adecuado. . Por ejemplo, la disposición razonable de los micrófonos, teniendo en cuenta la cobertura de los artistas intérpretes o ejecutantes, y el uso apropiado del retardo y la reverberación pueden ayudar a mejorar la sensación del sonido del grupo.

45. Sentido tridimensional: El sonido no sólo tiene capas y direcciones, sino que también tiene sentido de espacio y distancia. Para el sonido estéreo, debe reflejar las diferentes posiciones de las fuentes de sonido en el espacio. y la imagen del sonido debe defenderse claramente. Para tener una buena sensación de amplitud, la ruta de grabación y reproducción debe tener una respuesta de frecuencia amplia, baja distorsión, mezcla adecuada y un amplio rango dinámico.

46. Sentido ambiental: Este es un término común para el uso de técnicas analógicas en la tecnología de captación de sonido. Se enfatiza más en películas y televisión, lo que significa que el sonido debe coincidir con el entorno de la imagen, la proporción de los personajes o instrumentos musicales de la imagen y la distancia. Hay primeros planos, primeros planos, planos medios. , tomas largas, vistas panorámicas; hay pasillos, valles, interiores, exteriores, etc., el sonido debe tener una sensación de entorno, profundidad y distancia, que está relacionada con la relación entre el sonido directo y el sonido de reverberación, la duración de el tiempo de reverberación, así como el volumen, el tono y la disposición del micrófono. Intente lograr una coherencia auditiva y visual para que el sonido coincida con la atmósfera ambiental específica.

47. Amabilidad: Esta es una evaluación integral con altos requisitos. Requiere un volumen adecuado, alta claridad, buena naturalidad, cantidad adecuada de reverberación, amplio rango, pequeña distorsión y bajo nivel de ruido. se sienten como si estuvieran en una sala de conciertos, teatro o estudio de grabación con buenas condiciones de sonido, escuchando directamente la actuación de la banda y hablando con la persona en persona, y se siente amigable y natural.

48. Plenitud: El sonido es denso y redondo, con alta potencia sonora y cierta sonoridad. No faltan las frecuencias medias y altas, y el brillo es bueno, especialmente las frecuencias bajas. Y la frecuencia media-baja tiene suficiente energía y el sonido se puede transmitir con claridad. La distorsión del canal es pequeña, la respuesta transitoria es buena y el sonido de reverberación es suficiente. A veces se le llama "calidez".

49. Equilibrio: En términos generales, equilibrio tiene dos significados: uno es el equilibrio natural en la sala, es decir, el equilibrio entre las partes de la canción y la banda y el equilibrio entre la principal y la acompañante. Porque está relacionado con el entorno específico de la sala, es decir, la arquitectura es estrechamente inseparable, por lo que el equilibrio natural interior incluye tanto el arte como la tecnología. El otro es el equilibrio en la tecnología de captación. Si el equilibrio natural en la sala es bueno, pero la grabación terminada causa desequilibrio, significa que los aspectos del proceso y la tecnología no se reflejan bien. Por el contrario, falta el equilibrio natural en la sala, pero el proceso de captación del sonido se maneja adecuadamente y se utilizan medios técnicos para compensar las deficiencias en el equilibrio natural, para que la obra pueda lograr equilibrio y armonía. una tarea muy importante en nuestra tecnología de captación de sonido.

50. Nivel de ruido: Este es uno de los indicadores importantes de la calidad del sonido de alta fidelidad. Un nivel bajo de ruido puede mejorar la claridad de la voz o el lenguaje y ampliar el rango dinámico del sonido. El ruido incluye: ruido de fondo, ruido de fondo de los equipos de grabación y reproducción, sonido de estallido de la base de grabación y el sonido producido por instrumentos musicales y discursos de actores. Ruido, grabación, ruido ambiental en el lugar de escucha y si hay interferencias de eco o fluctuación de eco, etc.

51. Buen nivel: respuesta de frecuencia amplia y uniforme, respuesta de frecuencia especialmente amplia en la banda de alta frecuencia, pequeña distorsión, buena respuesta transitoria, cantidad adecuada de sonido de reverberación, tiempo de reverberación adecuado, bajo nivel de ruido, gran rango dinámico, la línea melódica y la textura de la obra son claras y equilibradas, el sonido es espacial, la transparencia es buena y el efecto tridimensional es fuerte.

52. Distorsión del sonido: baja distorsión, alta simulación y tono puro. El sonido coincide con la imagen, con una sensación de espacio y distancia, los efectos de sonido se combinan con la atmósfera ambiental y las emociones y el tono del actor coinciden con la situación prescrita.

53. Actividad: Es lo opuesto a la calidad del sonido sordo, seco y amaderado. Las condiciones acústicas del estudio de grabación y de la sala de espectáculos son buenas. El sonido Yang es uniforme, la difusión es buena, la reverberación es particularmente moderada, la alta frecuencia es suficiente y hay un cierto volumen y brillo, el sonido es activo, lo que contribuye a la plenitud de la música y la claridad del lenguaje.

54. Canalización: se refiere a un canal que se cruza con otro canal e interfiere con otros sonidos. Esto se debe principalmente a la colocación inadecuada de micrófonos o actores cuando se utiliza la grabación multicanal o estéreo. El efecto es causado por un aislamiento deficiente del campo sonoro en el estudio de grabación, diafonía entre canales o niveles magnéticos más altos grabados en cintas de película delgada. Generalmente, la diafonía entre los canales del mezclador debe ser superior a -70 dB, la diafonía entre los canales de la grabadora debe ser superior a -50 dB y el aislamiento entre las partes de sonido en el estudio de grabación debe ser superior a 14 dB. .

55. Volumen del sonido directo: la relación entre el sonido directo y el sonido reverberante, que se puede utilizar para crear una sensación de espacio según las diferentes necesidades. Un determinado sonido directo más el volumen generado por el sonido cercano puede. Haz que el sonido destaque potente. Si el sonido de reverberación es demasiado pequeño, el sonido será seco.

56. Volumen del sonido de reverberación: Es el volumen relativo al sonido directo, porque diferentes fuentes de sonido pueden elegir diferentes métodos de reverberación (incluido el tiempo de reverberación, proporción, características) según sus necesidades. el volumen y la claridad del sonido y ayudan a embellecer la fuente de sonido.

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