Commander's Conquest of America: experiencia de juego en dificultad difícil
En general, no es realista depender de la expansión colonial, por lo que la expansión por la fuerza es el camino a seguir.
Inicio:
Inicia doble colonia, elige un lugar donde dos tierras estén muy juntas.
Los recursos no importan, por supuesto que es mejor ser lo más rico y rentable posible.
Entonces, no reclutes gente, simplemente compra todos los productos de un lado a otro para ganar dinero. La capacidad de envío inicial debería ser suficiente para que ambas colonias transporten mercancías juntas.
Tenga en cuenta que hay habilidades que se pueden usar para intercambiar almirantes de forma gratuita: en el muelle, devuelva todos los barcos al muelle y el equipo se disolverá naturalmente.
Entonces use el método para formar una flota y se le otorgará una habilidad aleatoria de forma gratuita. Almirante, si no está satisfecho, nos disolveremos y nos volveremos a formar.
Al principio, se recomienda que el capitán gane +5% por la venta de bienes, y luego -5% por la compra de bienes, y acelere el aumento de posiciones nuevamente.
Ahorre dinero, construya una herrería -> astillero -> pequeño acorazado (el acorazado más barato, normal 10.000 yuanes, difícil 15.000 yuanes)
Construya una flota de pequeños acorazados.
Luego trae la flota de barcos de carga dada al principio a la capital y llénalas de marineros, y los pequeños acorazados también se llenan de marineros (parece que se pueden luchar sin ellos).
Los dos equipos unen fuerzas.
Archivo.
Sal y busca una buena colonia para robar. Se puede tomar una colonia guarnecida por 50 soldados si algunos soldados mueren pero el barco no.
Luego arroja 50 soldados adentro.
Entonces la flota se llena de marineros y el siguiente es capturado.
Intenta atacar primero a un país y luego atacar a otro. No hay problema en irritar a dos o tres países al principio.
De hecho, no es gran cosa si todos se enojan, solo es un poco problemático.
No seas codicioso, el coste de mantenimiento de la colonia es bastante elevado.
En la etapa inicial, los ingresos de 1***4 colonias son bastante buenos.
Gana dinero para construir barcos mercantes y utilizar las colonias. Los buques de guerra inactivos se pueden utilizar para descargar carga cerca del puerto, lo que ayudará a mejorar la eficiencia del transporte.
De esta forma, la etapa inicial casi ha terminado. No te preocupes demasiado por el consultor.
El siguiente paso es ganar dinero y construir diversas infraestructuras. El objetivo principal es tratar con los 4 consultores lo mejor posible. Oye, el entorno es para personas con retraso mental.
Incluyendo
Iglesias, hoteles, embajadas, cuarteles, etc.
Presta atención a tu flujo de caja y no gastes demasiado y te arruines.
No hay mucho que decir sobre la dificultad media.
Todavía es difícil ahorrar suficiente dinero en la dificultad difícil. Sería mucho más feliz si las computadoras de la colonia tomadas en la etapa inicial ya hubieran construido una gran infraestructura.
A estas alturas los colonos todavía no tienen suerte, pero ganar dinero es lo principal.
Ahorra dinero para ampliar la flota mercante.
Si ves que un país se expande o establece una nueva colonia, intenta apoderarte de él. Todas las colonias recién construidas tienen 50 soldados.
Una colonia más significa más dinero por ganar.
Cuando tengas mucho dinero y el asesor militar esté muy deprimido, forma un equipo de Karak.
Las dos flotas de buques de guerra se fusionaron y luego trajeron una flota de barcos mercantes llena de marineros.
Sal y busca colonias vulnerables y captúralas. No olvides construir un cuartel y transportar a 500 marineros.
En esta etapa casi podrás llegar a 8-10 colonias, y habrá más en dificultad media.
Luego continúa reponiendo barcos mercantes y trata con 4 consultores.
Ahorra dinero para esperar al Galeón de Galeno.
En un determinado año (alrededor de 1530, según parece), salió a la luz el velero galénico.
Después de eso, en el nivel de dificultad medio
haz tu mejor esfuerzo para construir a Galen y obtener 15 piezas.
15 Galen 750 Marineros, si se añaden más camarotes se equipará con un almirante adicional.
O si completas la tarea de construir un palacio antes, el país te dará un almirante de 5 estrellas con +40% de inventario.
Una flota así puede derrotar completamente a una colonia con 1000 soldados + fortaleza.
Así que sal a luchar, lucha contra el que quieras, lo mejor es seguir a un grupo de transportes de tropas, luchar contra uno y defender al otro.
Debido a que la computadora no puede unir a la flota, ellos no pueden defenderse.
Presta atención al flujo de caja y envía algunos barcos mercantes para desviar la carga y ganar dinero después de capturar uno. De lo contrario, puedes arruinarte si no puedes pagar las tarifas de mantenimiento.
Después de eso gané.
No te preocupes si eres hostil a otro país. Si atacan tu puerto, puedes utilizar tu pequeña flota para contraatacar. Generalmente, 50 soldados son suficientes para la defensa en la etapa inicial. Cuando tengas más dinero, será mejor construir un cuartel y agregar 500 soldados.
Si un barco mercante es atacado, simplemente huye. Si no te permiten escapar, puedes usar el combate automático. Tenga en cuenta que antes de la batalla automática, puede seleccionar el estado del barco y ajustar el estado para escapar al 100%.
No se moleste en utilizar flotas pequeñas para atacar flotas mercantes de otros países o bloquear puertos. Es un trabajo completamente inútil. La construcción naval informática parece ser gratuita.
Después de apoderarse de la colonia, no ataque activamente los barcos de otros países. La computadora naturalmente acudirá a usted para pedir una tregua en unos años.
Pero el consejero real es muy molesto y quiere desesperadamente que negocies.
Tengo muchas ganas de estrangularlo hasta la muerte.
En la etapa inicial, es mejor luchar con el país que tiene más colonias, de modo que al molestar a dos o tres países, puedas apoderarte de 4 a 6 colonias. Es mejor no ser hostil en absoluto, de lo contrario atacarán uno tras otro. Aunque podrás escapar, será muy molesto.
En la última etapa de la redada, también matamos a un país a la vez.