¿La reputación de Minecraft Village MOD se verá afectada por la recolección de cultivos de los aldeanos?
Los villers pasarán el rato en los alrededores del pueblo. No actuarán agresivamente, pero huirán de los zombies y se esconderán en sus casas. Aunque cuando la reputación de un jugador en la aldea es bastante baja, matar a un aldeano hará que todos los golems de hierro cercanos generados naturalmente ataquen al jugador, pero esto no afectará el comportamiento de los aldeanos cercanos. A partir de la versión oficial 1.6, los aldeanos harán ruidos nasales periódicamente. Los jugadores pueden asociar esto fácilmente con Calamardo de Bob Esponja: debido a su gran nariz, Calamardo siempre habla con voz nasal.
Los villeros tienen la capacidad de abrir y cerrar puertas, por lo que pueden entrar y salir de la casa a voluntad. Los aldeanos se esconderán en sus casas por la noche, cuando llueve o cuando sean perseguidos por zombies. Aunque nunca llueve en el bioma del desierto, los aldeanos del desierto intentarán refugiarse de la lluvia, lo que significa que en realidad están evitando áreas donde es probable que aparezcan zombis.
Los aldeanos tienen preferencias por las casas. Posiblemente debido a la menor probabilidad de aparición de zombis, los aldeanos tienden a preferir casas con buenas condiciones de iluminación a casas con condiciones oscuras. Los aldeanos prefieren las casas a las áreas exteriores con suficiente luz, incluso si no hay luz dentro de la casa. Esto probablemente se deba a que los zombis no pueden entrar a las casas, aunque los zombis a menudo aparecen dentro de casas grandes sin iluminación. Los aldeanos pueden subir escaleras y escaleras como los jugadores.
Si todas las puertas de una aldea están bloqueadas y los aldeanos no pueden entrar a sus casas por la noche, continuarán con sus actividades diarias como si fuera de día. Si todas las puertas excepto una están bloqueadas, los aldeanos evitarán esa puerta por alguna razón (posiblemente un error).
Si el jugador está construyendo una casa que se parece mucho a una que se encontraría naturalmente en una aldea, los aldeanos parecerán notarlo y se reunirán alrededor del sitio de construcción mientras el jugador construye.
Los zombis buscarán aldeanos dentro de un radio de 31 cuadras e intentarán romper sus puertas. Los zombis atacarán a los aldeanos y los aldeanos se mantendrán alejados de los zombis. Se produce un asedio zombie entre estas dos criaturas, y la única defensa "natural" de los aldeanos son los golems de hierro que los protegen de las criaturas circundantes. En el modo normal, difícil o extremo, los aldeanos tienen una cierta probabilidad de transformarse en zombies (la probabilidad es del 0% en el modo fácil o pacífico, del 50% en el modo normal y el 100% de los aldeanos serán infectados en el modo difícil o extremo). . Los bebés aldeanos también se transformarán en bebés aldeanos zombis o bebés zombis.
Habrá "actividades sociales" entre los aldeanos y entre los aldeanos y otras criaturas pasivas, incluidos dos aldeanos uno frente al otro y ocasionalmente haciendo algo de ruido. Los aldeanos también "socializarán" con el jugador: se pararán frente al jugador y moverán la cabeza hacia adelante y hacia atrás. En algunos casos, los aldeanos se reúnen en algún lugar de la aldea sin aparentemente ningún motivo. También les atraen las puertas.
Cuando los aldeanos están cerca de un golem de hierro, se quedan quietos y lo miran fijamente. El golem de hierro a veces sostiene una amapola y parece estar regalando flores a los aldeanos, simbolizando la amistad entre los aldeanos y el golem de hierro.
Villers también evitará caer por acantilados. Pero no se alejan del fuego y la lava, y no cambian su comportamiento porque hay fuego cerca, como siempre lo hacen. En raras ocasiones, los aldeanos caminarán directamente hacia un incendio o hacia un cactus. No huirán ni cambiarán su comportamiento debido al daño causado por el fuego o el cactus.
Los villers ahora emiten sonidos cuando se lesionan, se intercambian, etc.
Después de la instantánea 1.8 14w04a, los aldeanos se han vuelto "más inteligentes". Los agricultores cosecharán cultivos maduros en las tierras de cultivo de la aldea y sembrarán sus limitadas semillas (incluidos trigo, patatas y zanahorias) en las tierras de cultivo vacías.
Los aldeanos también arrojarán (darán) cosechas maduras y pan elaborado con trigo a otros aldeanos. Los jugadores no pueden recoger estos elementos, solo los aldeanos pueden recogerlos. Los hechos han demostrado que los aldeanos también cosecharán cultivos maduros que no se encuentran en las tierras de cultivo de la aldea, lo que indica que su IA solo reconoce cultivos. Esto hará que los aldeanos se lleven los cultivos cultivados por los jugadores (que pueden protegerse con vallas) y dificultará que los jugadores cosechen alimentos directamente de las tierras de cultivo de la aldea. (En algunos casos, los aldeanos no cosecharán todos los cultivos maduros, sino que solo recogerán una parte de los cultivos)