Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - Nuestra clase es adecuada para realizar actividades de voluntariado juvenil. Ayúdame a pensar en un anfitrión personalizado y algunos pequeños juegos que puedan impulsar a toda la clase.

Nuestra clase es adecuada para realizar actividades de voluntariado juvenil. Ayúdame a pensar en un anfitrión personalizado y algunos pequeños juegos que puedan impulsar a toda la clase.

Juegos interactivos en la oficina

Acabo de buscar en línea juegos para jugar en la oficina. Es muy difícil encontrarlos en línea. La mayoría de ellos se juegan en la computadora. ¡Finalmente encontré algunos juegos interactivos con participación humana! Publícalo para que todos lo vean. Ja

1. Idioma Lianzhu, ¿es el primero de cada grupo en decir un modismo, o es la última palabra de cada persona en aprender el modismo...

1. Idioma Lianzhu, ¿es que cada persona habla un idioma primero? El grupo o cada persona dice un idioma primero y la última palabra es seguida por el idioma.

2. Juguemos al BINGO. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10×100 preguntas. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda correctamente una fila o una columna ganará un premio. Esta pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la respuesta correcta para la firma del objeto.

3. Deje que los estudiantes hablen un diálogo en su idioma nativo. Cuanto más clásico, mejor.

Por ejemplo. El hombre de Westward Journey tuvo una vez una historia. . . . . .

4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas para pasar, luego vendales los ojos, quítales las cuerdas y luego observa. maravillosas actuaciones de estas personas Sí, pero solo puedes verlo una vez, así todos sabrán si es interesante o no

5 Baile, acabo de enseñar un "baile de palacio" con un profesor extranjero. Hace días (incluso si lo enseñé). "Palace Dance" (nombrado por mí) es muy adecuado para que todos bailen juntos. No se puede aprender saltando. "Palace Dance" es mi especialidad.

6. Escribe una nota para enviar bendiciones (todos escriben una nota de forma anónima en la nota y la envían al anfitrión, y luego piden a todos que se turnen para sacar suertes y leer el contenido de las bendiciones en voz alta).

7. Prepare con antelación varios trozos de papel con diversas ocupaciones o deportes escritos. Luego, haz que todos dibujen uno individualmente sin que nadie más lo sepa. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen su ocupación.

8. Dividirse en 2 grupos, preparar también unos trozos pequeños de papel y escribir en ellos los nombres de algunas películas, preferiblemente películas de acción o películas de efectos especiales. Luego el grupo dibujará una pieza para actuar y dejar. la otra parte adivina. MATRIX, SPIDER MAN y SUPER MAN son todos muy interesantes.

9 Juega con las sillas. Divídete en dos grupos, cada grupo tiene de 6 a 8 personas. Hay una silla menos que el número de personas. todos se sientan alrededor de las sillas. Luego, todos se reunieron alrededor de las sillas y tomaron asiento cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y los octavos de final se llevaron a cabo en orden... En la final, la última persona restante ganó y recibió. un premio, y el perdedor debía realizar un espectáculo, de lo contrario participaría en el siguiente juego.

10. Puedes elegir dos filas de personas y dividirlas en tres grupos. Dos de ellas se taparán los ojos y se alimentarán con palillos. Las personas restantes podrán ver al conductor.

Respuesta~~

11. Primero prepara algunas preguntas y un trozo de periódico.

Reglas: Un hombre y una mujer se paran juntos sobre un periódico y comienzan a responder preguntas.

Si respondes una pregunta incorrecta, dobla el periódico por la mitad y continúa.

Si responde una pregunta correcta, haga la siguiente pregunta Una pregunta

Al responder preguntas, tanto hombres como mujeres no deben tocar nada más que periódicos con sus cuerpos

Hay ** ** 20 preguntas en total. Después de formular las preguntas, ¡tanto hombres como mujeres pueden cumplir con la última regla al final del juego! 12. Comprensión tácita

12. Comprensión tácita

Divídanse en dos grupos, cada grupo tiene de 3 a 5 personas y se alinean en dos filas

Las personas no pueden hablar entre ustedes sólo pueden expresar su significado a través de acciones

13. Triatlón

Completa comiendo hamburguesa + bebiendo cerveza + inflando globos en sucesión

Finalmente. , cierra los ojos Gira 15 veces

La persona más rápida obtiene un premio

La persona más rápida obtiene un premio

La persona más rápida obtiene un premio

La persona más rápida obtendrá un premio. La persona más rápida obtendrá un premio.

La persona más rápida obtendrá un premio.

¡El juego Xiao Jiujiu es bastante divertido!

Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y diga, 4 9, la siguiente persona responderá 36, luego dirá 6 8, la siguiente persona responderá 48 y así sucesivamente... ....

Quien diga algo incorrecto será castigado si pierde :)

15. Forme un grupo de 2 o 3 personas, ate un globo al pie de cada persona y déjelos salir juntos para ver qué grupo de jugadores tiene más globos en los pies después de un cierto período de tiempo.

16. Verdad o Reto

Hoho, este juego es bueno.

17. Un grupo de diez personas

Hombres y mujeres están espaciados

Los dos grupos se pasan las cartas por la boca

El el primero en terminar gana

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18 Tener una computadora y un proyector

Sería bueno doblar películas clásicas.

19. ¡Desfile de moda en el periódico! ¡Concurso de cocina en silla musical!

20. Cuando encuentras x, múltiplos de x y números con x, no puedes pronunciarlos. Tienes que agacharte para expresarlos.

Por ejemplo: x=3

Luego varias personas se pusieron en fila y dijeron una a una:

1, 2, (agacharse), 4, 5, (agacharse por un momento), 7......11 (agacharse por un momento), (agacharse por un momento), 14.......

21. aquí Hay un juego de adivinar la "tabla de multiplicar" dentro

22. ¡Compre galletas Oreo, luego raspe la crema en el medio y aplique pasta de dientes!

Deja que una persona lo coma sin avisarle previamente y verás cómo reacciona, ¡jajaja!

23. Dale a cada persona dos batatas asadas. ¡Deja que 4 personas coman juntas para ver quién lo termina primero!

24. Reparte dos hojas de papel. Todos anotan lo más feliz y lo menos feliz de hoy.

Entonces léelo en voz alta.

No es necesario escribir un nombre.

¡Es igual de divertido de leer!

¡25, tres líneas!

~Esencia tradicional, efecto excelente

4 personas colaboran en la cuarta mitad de la frase (en realidad solo dibujan una palabra)

Se debe combinar con la situación de esta unidad Agrupar palabras

26. Primero escribe una palabra en un papel. Se puede dividir en muchas categorías y luego describe lo que significa cara a cara, pero no puedes usar esa palabra. El resto lo adivinaré más tarde.

Oye, lo entenderás en cuanto lo expliques. Es igual que Lucky 52, pero es diferente ya que no lo abrí arriba. En fin, es solo una sugerencia, te ayudaré. tú.

27. Coloca tres tazones verticalmente en ambos extremos de una mesa. Llénalos con 1/3 de la harina en cada uno de los dos tazones al lado de la mesa. a ambos lados, una persona se para a cada lado y ve quién lanza primero la pelota de ping pong al tercer cuenco, quien gana.

Este juego es muy bueno para ajustar la atmósfera y también es muy bueno. . . .

28. El hombre será el herido y la mujer será la enfermera. Estarán envueltos en un rollo de papel (un rollo para cada persona), de pies a cabeza, como una momia. ¡Lo envuelve mejor obtendrá la recompensa más severa!

29. Clonación

El juego debe ser completado por un hombre y una mujer. Las reglas del juego son: la mujer se venda los ojos y el hombre imita la postura del cuerpo humano. Imagen mostrada por el presentador. La mujer hace gestos con las manos para imitar la forma del hombre después de comprenderlo, y luego lo imita. Si hay un enfrentamiento grupal, ganará el grupo que más imite.

Título: Puede tener la forma de una estatua de fama mundial o puede ser una imagen de una revista de moda

Requisitos de utilería: 4 pares de antifaces, una revista de moda (es necesario tener más modelos) Para modelado de cuerpo completo, es mejor usar revistas de alta calidad y modelos de página completa para fotografías)

Preparación del programa: ninguna

30, Súper Desafío

Súper Desafío p>Pide a varias mujeres en la escena que escriban sus nombres y requisitos de acción en tiras de papel, mete las tiras de papel en globos, infla los globos y concéntrate en el anfitrión. Después de que comienza el juego, se pide a varios hombres que extraigan globos al azar y completen las tareas de acuerdo con los requisitos del sorteo de globos.

Temas alternativos: 1. Aprende cómo camina un gorila por el campo.

2. Mira hacia atrás, sonríe y congela durante 5 segundos; Haz diez flexiones y di mientras lo haces: soy un hombre machista; soy un hombre machista;

4. A la hora de proponerle matrimonio a la anfitriona debes tener las palabras, los hechos, las expresiones y el don. del amor como una flor;

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5. Imitar la danza del cisne

5. A la hora de proponerle matrimonio a la anfitriona, debes tener las palabras, los hechos, las expresiones y una. regalo de amor como una flor;

6, al proponerle matrimonio a la anfitriona, debes tener las palabras, los hechos, las expresiones y un regalo de amor como una flor.

Imita una danza del cisne durante no menos de 15 segundos, y los movimientos deben ser arrogantes;

6. Di: "Soplo, soplo, soplo, soplo, soplo, soplo, soplo. ¡Soplo, soplo! Luego infla un globo lo más rápido posible;

7. Pide a una chica presente que se mire cara a cara sin parpadear ni sonreír durante 15 segundos;

8. que el niño duerma y cante una canción infantil;

9. Compre una rosa en 15 minutos y entréguesela a una niña en el lugar

Requisitos de accesorios: papel blanco 10 Zhang, varios. bolígrafos (para escribir las preguntas), al menos 15 globos (no es necesario inflarlos), al menos 15 cintas de papel kraft (para atar los globos)

Preparación del proceso: escriba las preguntas de ejemplo anteriores en otros lugares con anticipación En papel blanco (escrito a mano), en caso de que las chicas en la escena no tengan suficientes preguntas, pueden ser reemplazadas.

31. Cantar y bailar

El juego lo deben completar un hombre y una mujer. Las reglas del juego son: un fragmento de canción muy familiar, una persona canta según el. letras, y la otra persona canta de acuerdo con las presentaciones en vivo. Si los equipos compiten, gana el equipo con el mejor desempeño.

Tema: A. Dos tigres, dos tigres, corriendo rápido, corriendo rápido, uno no tiene orejas, el otro no tiene cola, que raro, que raro (canta dos veces)

B Los zapatos están rotos, los sombreros están rotos, las sotanas están rotas, tú te ríes de mí, él se ríe de mí, un abanico está roto, Namo Amitabha, Namo Amitabha, Namo Amitabha, Namo Amitabha, ¡oye, oye, oye! ......

C.Tres círculos a la izquierda, tres círculos a la derecha, torciendo las nalgas, torciendo el cuello, levantarnos temprano y acostarnos temprano, hagamos ejercicios, demos la mano. , sacude los pies, respira profundamente con frecuencia. Si aprendo a cantar y bailar como Lulu, ¡no envejeceré!

4 Hay pájaros en parejas en los árboles, el agua verde y las montañas verdes traen sonrisas, aras los campos, tejes, llevas agua, riegas el jardín, recoges una flor, madre mía. y yo llevo el pelo entre! Tú y yo somos como patos mandarines, volando juntos en el mundo...

E. Recogí un centavo al borde del camino y se lo entregué a la mano de Xiaolong, tomó el dinero y me lo puso en la cabeza. Sobre el punto anterior, dije alegremente: ¡Adiós, Xiaolong!

F. La chica de enfrente, mira aquí, mira aquí, mira aquí Hay un buen espectáculo aquí, por favor no pretendas ignorarlo... La chica de enfrente, mira aquí, mira aquí. Mira, no te asustes por mi apariencia, ¡en realidad soy muy linda!

Requisitos de accesorios: 6 sobres normales, 6 hojas de papel A4

Preparación del proceso: escriba las preguntas en papel A4 con anticipación, divida el papel A4 en 6 sobres y colóquelos en 6 Marque los números del 1 al 6 en el exterior de cada sobre.

32. Grita durante 30 segundos

Reglas del juego: Hay varios grupos de palabras en el sitio, cada grupo tiene 8 palabras. El juego se juega en grupos de una sola persona. Elija un grupo con anticipación y use las palabras según el grupo. Use el lenguaje corporal para indicarle a la audiencia que adivine la respuesta. El límite de tiempo para cada palabra es de 30 segundos. Si la interpretación no es lo suficientemente buena y el público no logra adivinar la respuesta al acertijo, habrá un gran palo detrás. Si hay un enfrentamiento grupal, gana el que tenga menos palos.

Tema: A (preguntas de personajes) médico, policía, ladrón, casamentera, vendedor ambulante, modelo, mujer embarazada, cantante

B (preguntas de animales) pato, canguro, pingüino, avestruz, conejo, ranas, gallinas, dinosaurios

C (preguntas de amor) caricias, besos, flores, abrazos, llanto, acoso sexual, propuesta de matrimonio, celos

F (preguntas de deportes) caminar, buceo, halterofilia, esgrima, tira y afloja, gimnasia, golf, equitación

Utilería. Materiales necesarios: 40 hojas de papel A4, 4 bolsas (u otras bolsas que puedan contener papel A4), un reloj (u otras herramientas de cronometraje) y un mazo inflable grande

Preparación del procedimiento: combine los grupos anteriores Las palabras se imprimen en papel A4 y se colocan en bolsas en grupos. Los números del 1 al 4 están marcados en el exterior de la bolsa y se escriben palabras en categorías como "preguntas de Internet" y "preguntas idiomáticas".

33. Verdadero y Falso

Organiza a 3 personas en el lugar para que suban al escenario. Reglas del juego: 3 personas usan accesorios con la misma apariencia para realizar las mismas acciones. Los accesorios son los mismos que los de las otras 2 personas. Diferente, las tres personas no pueden discutir con anticipación, pueden hacer imágenes falsas y se le pide a la audiencia que juzgue qué accesorios son diferentes de los demás. Si hay un enfrentamiento grupal, ganará el grupo que mejor pueda igualar al real.

Pregunta de ejemplo: A. ¿De quién es la taza de cerveza? B. ¿Quién tocó la anguila? C. ¿Quién bebió el vinagre blanco? D. ¿De quién es el pan que contiene mostaza?

Requisitos de utilería: 1. 3 vasos igualmente transparentes, 1 bandeja (puede contener 3 tazas al mismo tiempo), 2 botellas de Sprite, medio vaso de vinagre 2. 2 anguilas, opacas con el mismo; forma 3 cartones; 3. Medio malicioso de vinagre blanco y una cantidad adecuada de agua hervida fría 4. 3 bollos y un poco de mostaza

Preparación del proceso: Hacer un pequeño agujero en cada uno de los 3 cartones, que puede caber en una palma Cosas grandes o pequeñas;

34. Bubblegum El presentador llama a un número de personas para que suban al escenario. El número de personas es preferiblemente impar. Cuando todos están listos, el presentador llama. "Bubblegum" y todos responden "A qué atenerse". El presentador piensa al azar en Una parte del cuerpo, ¡actúa en el escenario! El presentador piensa aleatoriamente en una parte del cuerpo y la gente del público tiene que trabajar en parejas para ponerse en contacto entre sí sobre la parte mencionada por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Aquellos que no encuentren pareja serán eliminados. Cuando quede un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como uno de ellos para mantener el equipo con un número impar de personas. Las dos últimas personas que quedan ganan. Debido a que este juego no es técnica ni intelectualmente difícil, puede ser un poco complicado cuando el ganador recibe el premio, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra con su cuerpo (podría ser su nombre o algo así), o Let él realiza un espectáculo y así sucesivamente.

Nueve, siete contra ocho

Del uno al quince, empieza desde cualquier número Cuando cuentes hasta siete, acuéstate sobre la mesa (alto). en tus piernas (bajo). Cuenta hasta quince y haz un gesto con ambas manos (forma de sandía grande), y la siguiente persona puede comenzar en cualquier momento.

10. Una persona hace un gesto y la otra adivina. Una persona usa gestos corporales para mostrarle a la otra persona, pero no puede decirlo.

Deportes: baloncesto, fútbol, ​​tenis de mesa, golf, voleibol, natación, salto de longitud, salto de altura, billar,

Juegos interactivos de office

2009-09 -08 22:27

1. Juego de matanza:

El juez preside la matanza y anuncia que está oscuro y los jugadores cierran los ojos. Los jugadores levantan la mano para indicar su posición. número y cierran los ojos.

El juez llamó al asesino a matar. p> El juez le pidió al asesino que saliera a matar. El asesino le dijo al juez el número de la persona que quería matar con gestos con las manos. Luego de que el juez lo confirmó, le pidió al asesino que retomara su postura.

El juez pidió a la policía que saliera para inspección. La policía usó gestos con las manos para decirle al juez el número de la persona que querían verificar. El juez usó gestos con las manos para decirle a la policía si era la persona que querían verificar. Quería comprobar si era el asesino.

Después del amanecer, el juez deja que todos abran los ojos, anuncien a la persona que fue asesinada y las últimas palabras de la persona que fue asesinada. Todos comienzan por la persona que fue asesinada. asesinado, habla en el sentido de las agujas del reloj y señala al sospechoso.

La persona sospechosa nombrada será votada a mano alzada, y la persona con mayor número de votos será eliminada.

Quienes son eliminados ya no tienen derecho a voto ni a voz.

Luego el juez declara que ha terminado la oscuridad y comienza la siguiente ronda, repitiendo los pasos del primer día hasta que un bando gane.

Condiciones de victoria

Condiciones de victoria para los buenos: elimina a todos los asesinos.

Las condiciones ganadoras para el asesino: todos los marineros mueren o todos los policías mueren, o el número de asesinos excede el número de no asesinos.

2. Pasar la pelota:

Inflar la pelota, atarlo con una cuerda dura, dejar un círculo

Luego cada persona sostiene un palillo en su boca y pasa la pelota

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Las recompensas y los castigos los determinas tú mismo

3. Adivina el modismo:

¿Adivina cuál es el modismo? Adivina modismos:

Prepara algunos modismos y luego trabaja en parejas, con una persona adivinando y la otra haciéndolo.

Primero expulsa al que adivina, luego muestra el modismo a todos y luego deja que otra persona lo haga para que el que adivina lo adivine.

En realidad, es muy simple. La clave es elegir el idioma correcto.

Hemos utilizado estos modismos antes, como: "de buen humor", "de buen humor", "de buen humor": "de buen humor", "adiós", " adiós", "adiós", "adiós" ", "Adiós", "Adiós", "Adiós", "Adiós", "Adiós", "Adiós", "Adiós", "Adiós", "Adiós", "Adiós". ", etc.

4. Adivina los rasgos faciales

Instrucciones del juego:

1. Dos personas se enfrentan

2. al azar y señale Utilice cualquiera de sus cinco sentidos para preguntarle a la otra parte: "¿Dónde está esto?"

3. señala su nariz y pregunta dónde está, el compañero debe decir: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano de la otra persona debe señalar otra parte del cuerpo que no sea la nariz.

4. Si alguna de las partes comete un error durante este proceso, será sancionada después de 3 preguntas, las dos partes se intercambiarán

5 Fase Cíclica. > 1. Ciclo por etapas

Número de personas: 2 personas

Método:

1: Las palabras son "cazador, oso, arma", ambas partes Di las palabras al mismo tiempo. Mientras dices la última palabra, haz un movimiento: la mano del cazador. La acción del cazador es cruzar las manos; la acción del oso es poner las manos sobre el pecho; la acción del arma es levantar las manos como una pistola. El cazador gana con el arma, el arma gana con el oso y el oso gana con el cazador. Si los movimientos son los mismos, el juego comienza de nuevo.

Método: 1: Dobla cuatro trozos de papel y las cuatro personas que participan en el juego dibujan un trozo cada uno. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe dibujar la palabra "atrapar" según el personaje. de las otras tres personas use expresiones faciales u otros detalles para adivinar quién dibujó la palabra "ladrón". La persona que adivinó mal será castigada, y la persona que adivinó la palabra "oficial" tendrá que decidir cómo castigar a la persona que lo hizo. adivinó la palabra "soldado". La persona con el carácter "官" decide cómo castigar a la persona con el carácter "兵" y lo castiga.

Pasar agua de un vaso de papel

.

Propósito: Mejorar la sensación de intimidad y probar la capacidad de los miembros para cooperar y colaborar.

Requisitos: Elija un grupo de ocho personas, alterne entre hombres y mujeres. empleados y divídalos en dos grupos para jugar al mismo tiempo. Vierta el agua en el vaso de papel requerido por la pregunta y luego páselo uno por uno al vaso de papel de la siguiente persona. Se vierte en un pequeño tanque de agua. Finalmente, mira quién tiene el agua dentro del límite de cinco minutos. El que tenga más agua en el tanque gana.

8 El ciego lleva al cojo.

Propósito: Habilidades de comunicación y cooperación, ambiente activo

Reglas del juego: Elige seis en el lugar. Hay tres empleados, tres hombres y tres mujeres. El niño lleva a la niña y el niño actúa como. el "ciego" y se cubre los ojos con una gasa. La niña se hace pasar por el "cojo" para guiar al "ciego" alrededor de los obstáculos. El primero en llegar a la meta gana. Puede haber sillas en los controles de carretera, que deben rodearse; se pueden colocar globos sobre los cuales se debe pisar; también se pueden colocar flores, que se deben recoger y entregar a la niña.

Nueve, siete, aplausos

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Reglas:

1. Todas las personas forman un círculo y necesitan cooperar para completar una tarea: contar. La forma de contar es que todos cuentan en el orden del número de personas. Para un número, cuente del 1 al 50. Cuando encuentre 7 o un múltiplo de 7, aplauda y luego comience a contar en el sentido de las agujas del reloj en lugar de en el sentido contrario. >

2. Por ejemplo, cuente en el sentido de las agujas del reloj. Después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, abofetee a la persona que contó hasta 7 y luego cuente hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando la cuenta llegue a 14, abofetee. persona en el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente hasta que el conteo llegue a 50.

3. Quienes cuenten incorrectamente pueden ser multados con alcohol, o pueden dividirse en grupos para competir. >10. Cómo dar castigos interesantes a los perdedores del juego

1. Tira los dados

Prepara una caja cuadrada y escribe "regulaciones de castigo" en sus seis lados, como por ejemplo: cantar un canción, aprender a caminar como un mono, intercambiar saltos en cuclillas, besar al anfitrión, correr, etc. El perdedor tira los dados y acepta el castigo según las normas.

2. >

El perdedor se enfrenta a un árbol o a una pared y grita tres veces: "¡Te amo!". "

3. El mundo da vueltas

El perdedor debe cerrar los ojos donde está, girar tres veces a la izquierda, girar tres veces a la derecha, luego abrir los ojos y caminar de regreso a su asiento.

4. Espectáculo de imitación

El perdedor imita las acciones, canciones o lenguaje de estrellas, cantantes o animales conocidos

Cenizas a cenizas

5. p>

Prepara un plato de harina y pelotas de ping pong y deja que el perdedor sople la pelota del plato de harina.

6. Soy una dama

El ganador coloca de 3 a 5 libros en la cabeza del perdedor y le pide que se dé la vuelta como un modelo caminando en el escenario, y luego. caminó de regreso. Si el libro se cae, hay que empezar de nuevo.

7. Francotirador

Cuelga unos globos al perdedor, pide al ganador que se mantenga a 3 metros de él y dispara los globos con palillos hasta que todos revienten.

8. Risa

El perdedor se ríe durante 5 segundos, luego rompe a llorar durante 5 segundos, repitiendo esto 2-3 veces.

9. Escribe con el trasero

El perdedor tiene que escribir el nombre del ganador con el trasero hasta que todos puedan aceptarlo.

10. Prisionero

El perdedor debe aceptar las preguntas de todos y no puede negarse a responder las preguntas. Debe decir la verdad hasta que todos estén satisfechos.

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