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Introducción a cómo jugar Minecraft "Machine Decryption Map" Cómo jugar "Machine Decryption Map"

Cómo jugar:

Capítulo 1: Título

El título es la ventana para comprender el contenido descifrado.

Aquí hay algunos ejemplos:

Mapas como "100 puertas" y "18 habitaciones" deben descifrarse habitación por habitación.

Mapas como "Escape de..." y "Operación Prison Break" deben implicar escapar de todo el edificio. (Audiencia: ¡Lo sabíamos!)

¡Está bien, deja de crear problemas!

¡Atención! ¡Lea atentamente los siguientes párrafos!

¡La mayoría de las palabras en los títulos descifrados con palabras como "lindo", "divertido" y "raro" no son creíbles!

Capítulo 2: Libros

En un rompecabezas normal, hay básicamente dos libros al principio, uno son las reglas, otro es la trama y otro se omite la trama, y algunos agregarán complementos, complementos, créditos, etc., y luego habrá algunos libros durante el proceso de resolución de problemas, principalmente argumentos, notas y consejos.

¡Asegúrate de leer atentamente las reglas! De lo contrario, ¡a veces puede provocar atascos! (Por ejemplo: en la serie de juegos DKS, solo puedes jugar en modos distintos al Modo Pacífico; de lo contrario, ¡te quedarás atascado!)

A veces, encontrarás algunos problemas en el juego.

¡A veces hay pistas o tareas en la historia, que si no las lees con atención pueden hacer que te quedes atascado! (Por ejemplo: Zhong Min borró accidentalmente un libro importante al descifrar Green Trek de Rainbow Series 5, lo que le hizo pasar mucho tiempo permutando y combinando para pasar de nivel)

Capítulo 3: Objetos

Los elementos que suelen aparecer en el descifrado se detallan a continuación:

1 Arena, arena roja, grava: debido a sus características de caída, puede obtener un puerto de fundición de arena y conectar el circuito de piedra roja. abajo. .

2. Madera: Una pieza se puede utilizar para hacer un banco de trabajo.

3. Tablero de madera: Igual que el anterior, también puedes fabricar herramientas y botones.

Cuatro. Bloques minerales: las cosas descompuestas se pueden sintetizar (¡no me menciones los bloques de carbón, lapislázuli y esmeralda!)

Cinco. Redstone Ore: puedes actualizar los sensores de bloque.

6. Escaleras, medio ladrillo: Puede haber una caja detrás.

7. Mineral de esmeralda (grumoso): después de excavarlo, puedes intercambiarlo con los aldeanos (pero básicamente no hay cosas de bajo nivel en el rompecabezas)

8. Bloques y tablas de madera Otros combustibles: Pueden quedar pistas después de encenderlos con pedernal y acero.

9. Varias flores, cactus y otras materias primas para tintes: los tintes se pueden obtener después de quemarlos.

10. Telaraña: hay seda de araña después de la destrucción.

11. Banco de trabajo: síntesis. Banco de trabajo: elaboración.

XII.Estufa: quemar cosas.

Trece, horno, cofre, tocadiscos, marco de portal terminator, caldero de alquimia (apuesto a que no conoces estos dos), etc.: Lo que pongas en él activará el comparador y el sentido del cubo.

14. Cajas, Cajas Trampa, Cajas y Carros Mineros: Te regalan algo.

15. Anvil: Cambia tu nombre.

16. Caja trampa: señal de piedra roja.

17. Tablón de anuncios: facilitar información.

18. Óleo: entrada oculta.

19. Cama: Establece el punto de renacimiento.

20. Cuadro de visualización de elementos: coloque elementos y proporcione indicaciones (después de 1.8, el cuadro de visualización de elementos también puede usar la salida del comparador)

21. Lanzador: puede iniciar elementos.

xii.TNT, carro minero TNT: ¡explosión! ¡Bomba!

Veintitrés. El pistón activado: Puede haber un misterio en el hueco.

34. Lanzador: Lanza cosas, pero no funciona.

Treinta y cinco, placa de presión, botón, palanca, bloque de piedra roja, gancho trampa, bloque de piedra roja, sensor de luz solar: esto... es evidente.

Veintiséis Piedra roja: conecta el circuito

Veintisiete Puerta: separa la habitación.

Veintiocho. Hopper: Puedes transferir objetos a cajones, cajas, vagones, etc.

Veintinueve. Detección de rieles: colocarlo en un carro minero puede generar una señal de redstone.

Veinte. Activa los rieles: Enciende el carro minero TNT.

Veintiuno: Vagonetas, barcos, cerdos de silla y caballos: úsalos para atravesar paredes y teletransportarte a distancias cortas.

XXII: Minecart: Puede desplazarse por los rieles.

XXIII. Silla de montar: colgada de cerdos y caballos.

34. Carro minero motorizado: Puede desplazarse sobre rieles más largos que el carro minero y también puede empujar otros carros mineros.

35. Carro minero Hopper: Tiene la misma función que el hopper, con solo dos diferencias, una es que puede moverse y la otra es que puede recoger objetos sobre los rieles.

XXVI: Barco: Puede desplazarse rápidamente sobre el agua.

XXVII. Balde: Puede contener agua, lava y leche.

XXVIII. Huesos: La harina de huesos se puede obtener tras su descomposición.

39. Huevos biológicos: producen seres vivos.

Cuarenta, Perla de Mordor: Teletransportación.

Cuarenta y uno, Ojo de Mordor: Se puede colocar en el marco del portal de Mordor.

Cuarenta y dos, botella de experiencia: tirar para ganar experiencia.

Cuarenta y tres: Bomba incendiaria: se puede encender (un solo uso).

Cuarenta y cuatro: Discos: Se pueden poner en el tocadiscos.

45. Manzana dorada mágica: Puede resistir el fuego.

Cuarenta y seis, cactus, peces globo, ojos de araña y otros animales que sangran espontáneamente: Puedes utilizar este método para saltar una altura de más de una cuadrícula.

Hacha cuarenta y siete: Puede destruir cosas de madera.

Cuarenta y ocho Draft: Destruye piedras y objetos metálicos, especialmente picos de diamantes, para extraer obsidiana.

Cuarenta y nueve, pala: algo que pueda cavar la tierra.

Cincuenta, Espada: ¡Creo que el autor no te permitirá golpear a las criaturas con tus manos!

Cincuenta y uno, azada: Puedes arar el suelo.

Cincuenta y dos, caña de pescar: pescar.

53. Tijeras: para cortar ovejas, hojas y otros elementos.

Cincuenta y cuatro: Pedernal: enciende cosas (se puede usar varias veces).

55. Arco y espada: tiro con arco.

56. Poción: depende de los atributos.

Cincuenta y siete. Estante de preparación de medicamentos: Preparar medicamentos.

58. Olla de alquimia: llena de agua, puedes utilizar una botella para sacar agua.

Cincuenta y nueve: botella: cucharada de agua.

Sesenta materiales (décimo apartado tras iniciar la creación): síntesis, combustible y tintes.

61. Línea: Instalar gancho de viaje.

32. Harina de huesos: Hacer madurar los cultivos.

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