Introducción a cómo jugar Minecraft "Machine Decryption Map" Cómo jugar "Machine Decryption Map"
Cómo jugar:
Capítulo 1: Título
El título es la ventana para comprender el contenido descifrado.
Aquí hay algunos ejemplos:
Mapas como "100 puertas" y "18 habitaciones" deben descifrarse habitación por habitación.
Mapas como "Escape de..." y "Operación Prison Break" deben implicar escapar de todo el edificio. (Audiencia: ¡Lo sabíamos!)
¡Está bien, deja de crear problemas!
¡Atención! ¡Lea atentamente los siguientes párrafos!
¡La mayoría de las palabras en los títulos descifrados con palabras como "lindo", "divertido" y "raro" no son creíbles!
Capítulo 2: Libros
En un rompecabezas normal, hay básicamente dos libros al principio, uno son las reglas, otro es la trama y otro se omite la trama, y algunos agregarán complementos, complementos, créditos, etc., y luego habrá algunos libros durante el proceso de resolución de problemas, principalmente argumentos, notas y consejos.
¡Asegúrate de leer atentamente las reglas! De lo contrario, ¡a veces puede provocar atascos! (Por ejemplo: en la serie de juegos DKS, solo puedes jugar en modos distintos al Modo Pacífico; de lo contrario, ¡te quedarás atascado!)
A veces, encontrarás algunos problemas en el juego.
¡A veces hay pistas o tareas en la historia, que si no las lees con atención pueden hacer que te quedes atascado! (Por ejemplo: Zhong Min borró accidentalmente un libro importante al descifrar Green Trek de Rainbow Series 5, lo que le hizo pasar mucho tiempo permutando y combinando para pasar de nivel)
Capítulo 3: Objetos
Los elementos que suelen aparecer en el descifrado se detallan a continuación:
1 Arena, arena roja, grava: debido a sus características de caída, puede obtener un puerto de fundición de arena y conectar el circuito de piedra roja. abajo. .
2. Madera: Una pieza se puede utilizar para hacer un banco de trabajo.
3. Tablero de madera: Igual que el anterior, también puedes fabricar herramientas y botones.
Cuatro. Bloques minerales: las cosas descompuestas se pueden sintetizar (¡no me menciones los bloques de carbón, lapislázuli y esmeralda!)
Cinco. Redstone Ore: puedes actualizar los sensores de bloque.
6. Escaleras, medio ladrillo: Puede haber una caja detrás.
7. Mineral de esmeralda (grumoso): después de excavarlo, puedes intercambiarlo con los aldeanos (pero básicamente no hay cosas de bajo nivel en el rompecabezas)
8. Bloques y tablas de madera Otros combustibles: Pueden quedar pistas después de encenderlos con pedernal y acero.
9. Varias flores, cactus y otras materias primas para tintes: los tintes se pueden obtener después de quemarlos.
10. Telaraña: hay seda de araña después de la destrucción.
11. Banco de trabajo: síntesis. Banco de trabajo: elaboración.
XII.Estufa: quemar cosas.
Trece, horno, cofre, tocadiscos, marco de portal terminator, caldero de alquimia (apuesto a que no conoces estos dos), etc.: Lo que pongas en él activará el comparador y el sentido del cubo.
14. Cajas, Cajas Trampa, Cajas y Carros Mineros: Te regalan algo.
15. Anvil: Cambia tu nombre.
16. Caja trampa: señal de piedra roja.
17. Tablón de anuncios: facilitar información.
18. Óleo: entrada oculta.
19. Cama: Establece el punto de renacimiento.
20. Cuadro de visualización de elementos: coloque elementos y proporcione indicaciones (después de 1.8, el cuadro de visualización de elementos también puede usar la salida del comparador)
21. Lanzador: puede iniciar elementos.
xii.TNT, carro minero TNT: ¡explosión! ¡Bomba!
Veintitrés. El pistón activado: Puede haber un misterio en el hueco.
34. Lanzador: Lanza cosas, pero no funciona.
Treinta y cinco, placa de presión, botón, palanca, bloque de piedra roja, gancho trampa, bloque de piedra roja, sensor de luz solar: esto... es evidente.
Veintiséis Piedra roja: conecta el circuito
Veintisiete Puerta: separa la habitación.
Veintiocho. Hopper: Puedes transferir objetos a cajones, cajas, vagones, etc.
Veintinueve. Detección de rieles: colocarlo en un carro minero puede generar una señal de redstone.
Veinte. Activa los rieles: Enciende el carro minero TNT.
Veintiuno: Vagonetas, barcos, cerdos de silla y caballos: úsalos para atravesar paredes y teletransportarte a distancias cortas.
XXII: Minecart: Puede desplazarse por los rieles.
XXIII. Silla de montar: colgada de cerdos y caballos.
34. Carro minero motorizado: Puede desplazarse sobre rieles más largos que el carro minero y también puede empujar otros carros mineros.
35. Carro minero Hopper: Tiene la misma función que el hopper, con solo dos diferencias, una es que puede moverse y la otra es que puede recoger objetos sobre los rieles.
XXVI: Barco: Puede desplazarse rápidamente sobre el agua.
XXVII. Balde: Puede contener agua, lava y leche.
XXVIII. Huesos: La harina de huesos se puede obtener tras su descomposición.
39. Huevos biológicos: producen seres vivos.
Cuarenta, Perla de Mordor: Teletransportación.
Cuarenta y uno, Ojo de Mordor: Se puede colocar en el marco del portal de Mordor.
Cuarenta y dos, botella de experiencia: tirar para ganar experiencia.
Cuarenta y tres: Bomba incendiaria: se puede encender (un solo uso).
Cuarenta y cuatro: Discos: Se pueden poner en el tocadiscos.
45. Manzana dorada mágica: Puede resistir el fuego.
Cuarenta y seis, cactus, peces globo, ojos de araña y otros animales que sangran espontáneamente: Puedes utilizar este método para saltar una altura de más de una cuadrícula.
Hacha cuarenta y siete: Puede destruir cosas de madera.
Cuarenta y ocho Draft: Destruye piedras y objetos metálicos, especialmente picos de diamantes, para extraer obsidiana.
Cuarenta y nueve, pala: algo que pueda cavar la tierra.
Cincuenta, Espada: ¡Creo que el autor no te permitirá golpear a las criaturas con tus manos!
Cincuenta y uno, azada: Puedes arar el suelo.
Cincuenta y dos, caña de pescar: pescar.
53. Tijeras: para cortar ovejas, hojas y otros elementos.
Cincuenta y cuatro: Pedernal: enciende cosas (se puede usar varias veces).
55. Arco y espada: tiro con arco.
56. Poción: depende de los atributos.
Cincuenta y siete. Estante de preparación de medicamentos: Preparar medicamentos.
58. Olla de alquimia: llena de agua, puedes utilizar una botella para sacar agua.
Cincuenta y nueve: botella: cucharada de agua.
Sesenta materiales (décimo apartado tras iniciar la creación): síntesis, combustible y tintes.
61. Línea: Instalar gancho de viaje.
32. Harina de huesos: Hacer madurar los cultivos.