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Ansioso...juego para la fiesta de año nuevo de la clase

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Primero, utiliza un enfoque doble

Une con cinta adhesiva dos pajitas una al lado de la otra para succionar el vino de la copa. La competencia se divide en dos grupos, cada grupo tiene 6 personas y gana el primero en beber.

Accesorios: 12 tazas, 24 pajitas y algo de cerveza y bebidas.

Premios: Cada grupo tendrá 1 ganador, 2 ganadores y 10 participantes.

En segundo lugar, distinga el bien del mal.

Los dos presentadores representan "sí" y "no" respectivamente, y el otro presentador hace la pregunta. Los participantes pueden elegir su postura según su propio criterio. Después de la selección, el presentador anunció las respuestas y se eliminaron las incorrectas. El resto continúa respondiendo preguntas y gana el último.

Props: Algunas preguntas de verdadero y falso.

Premios: 2 ganadores y 40 participantes.

En tercer lugar, ámense unos a otros

Cada grupo de 15 personas gira en círculo bajo la música. Cuando el anfitrión llame a un número, los participantes deberán abrazarse según el número llamado, y el resto será eliminado. Al final dos personas serán los ganadores. La competición se divide en tres tiempos, con unas 15 personas cada vez.

Accesorios: Ninguno

Premios: 6 ganadores y 40 participantes.

Cuarto, mira mis setenta y dos transformaciones

Cada universidad cambiará al subsecretario de la universidad por la ropa de todas las personas que asistan a la fiesta en diez minutos. La competencia se divide. En dos grupos, ocho subsecretarios de cada grupo aparecieron en el escenario. Finalmente, cada subsecretario será invitado a enviar felicitaciones de Año Nuevo en lenguaje afín a la carrera de la facultad donde se encuentre, sin restricciones de estilo y método.

Accesorios: Ninguno

Premios: Uno a la mejor idea, uno a la mejor foto, uno a la mejor modelo, 14 participantes.

5. Qué hacer

Una persona se expresa a otra a través del lenguaje corporal según el contenido en la mano del anfitrión, y el que adivine más dentro del tiempo especificado gana. El juego lo juega un equipo de dos personas, dividido en dos juegos, con tres ancestros en cada juego.

Accesorios: 6 conjuntos de preguntas impresas, 30 piezas por conjunto.

Premios: Cada concurso premiará a 1 ganador, 2 premios ganadores y 10 premios de participación.

Sexto, señala el país

A dos personas con los ojos vendados, una le da de comer pastel a la otra con una cuchara, la tercera lo hace y la primera se lo come gana. La competición se divide en tres grupos, tres grupos en el primer juego y tres grupos en el segundo juego.

Accesorios: 6 cucharas pequeñas, 6 trozos de tarta, 3 pañuelos de seda.

Configuración de premios: Cada competición cuenta con 1 grupo ganador (3 personas), 6 premios ganadores y 12 premios de participación.

7. Carrera de relevos de tenis de mesa

Cada grupo de ocho personas se coloca en fila, con un anfitrión al frente. Cada concursante sostiene una cuchara en la boca. Al comienzo del juego, el primer jugador pone una pelota de ping pong en la cuchara, camina alrededor del anfitrión y luego regresa y la pone en la cuchara de la segunda persona. Y así sucesivamente, gana el equipo que termine primero. Hay 8 personas en cada grupo, dos grupos en un juego, divididos en dos juegos.

Accesorios: 32 cucharas, 4 pelotas de tenis de mesa.

Premio: Cuchara de utilería

Esto tiene mucho talento.

Encontré el siguiente contenido en Internet. Algunos son útiles, otros... Realmente me siento como un retrasado. De todos modos, echemos un vistazo.

1. Bubble Gum

El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El anfitrión llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego.

Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.

2. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es solo para confundir a todos, y en realidad no se usa para jugar al Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Como el juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra es fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mis aventuras extramatrimoniales" delante de los cinco modismos, que se convierte en "cuando me enamoré por primera vez". Me enamoré." (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), a veces los efectos de Mis aventuras extramatrimoniales son inesperadas. Inesperadamente divertidas (una vez, la persona escribió "arriba y abajo", que resultó ser el tercer modismo).

3.

Dos personas forman un equipo, de pie espalda con espalda, montan sobre una estaca, luego se inclinan y extienden las manos desde las caderas para sostener la mano del oponente. Mientras permanecen quietos, usan su propia fuerza para hacer que el oponente se mueva primero. . Este juego es sólo para hombres, porque la postura no es bonita. El número de participantes es limitado y no es apto para reuniones unitarias.

4. >Este juego requiere un lugar más grande y más gente para participar, por lo que puede que no sea particularmente adecuado. Un grupo de personas se unen para formar un círculo cerrado y colocan un hula-hoop sobre uno de ellos. cada grupo se mueve al mismo tiempo y el hula-hoop pasa a través del cuerpo de cada persona sin usar las manos. El primer grupo en completar un círculo gana. El hula-hoop no debe ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil cruzarlo. no debe ser demasiado pequeño para que todos lo usen.

Y al igual que en el juego anterior, se deben agrupar varias personas. Cada uno tiene una pajita en la boca. con un cierto peso sobre la pajita Al comienzo del juego, nadie puede tocar la pajita y la llave con las manos. En lugar de eso, pasa el llavero a la siguiente persona que tenga la pajita en la boca hasta llegar a la pajita. por la última persona.

6. Coloca tu tarjeta sobre la mesa

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Elige algunas personas elocuentes para participar en el juego. El anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dirá una palabra y las personas que quieran participar en el juego la volverán a decir, como "Feliz Año Nuevo". Los jugadores deberán decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, aquellos que lo digan mal. o vivir agresivamente será eliminado comenzando con tres palabras, cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Si hay más de cinco palabras, probablemente habrá pocos jugadores. p>7. Corre con Globos

Este juego es mi propia experiencia. En un grupo de dos, un hombre y una mujer corren espalda con espalda desde el punto inicial hasta el final. Tienes que poner el globo en la silla y explotarlo mientras estás sentado, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corres, los dos tienen que comenzar de nuevo desde el punto de partida. de globos explotará al mismo tiempo. El que más es el ganador. Generalmente, la tarea de reventar globos la completa la Sra. Wang. En este momento, la Sra. Wang debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. . Esta es mi experiencia. :)

8. Golden Rooster Independence

Esta vez es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, todos los que participan en el juego deben poner un periódico (. o medio periódico es suficiente) a sus pies). Cuando no puedan entender el modismo en el tiempo especificado, deben doblar el periódico a sus pies y ponerse de pie. El anfitrión abre otro modismo para que la gente que está detrás lo capte. Con el tiempo, alguien aprenderá el modismo. Hasta el final, gana el que pone el pie en el periódico. Este año es el Año del Gallo y se me ocurrió por capricho.

9. Escuchar la "canción" y bailar

Este tema también me vino a la mente al escuchar bailar a la gallina. En parejas, preferiblemente un niño y una niña. Si una dama quiere cantar, debe cantar una canción con requisitos específicos establecidos por el anfitrión, como la letra que contiene animales y la palabra "primavera". Cuando una mujer canta, su pareja debe bailar al son de la letra. El grupo que no pudo crear una canción dentro del tiempo asignado fue eliminado.

10. Toma el banquillo

Regla: No hables cuando todos no estén jugando bien.

11. Regla inusual: ¡Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y realizan la acción opuesta!

12. Es difícil distinguir entre lo verdadero y lo falso

Regla: Sólo una de las cuatro copas idénticas es vino blanco, y las otras tres son agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo.

13, Bozhu

Reglas: Dos personas compiten en el campo, ambas en una pequeña palangana, para ver quién puede conseguir la mayor cantidad de bolas en el menor tiempo, ¡quien gane! (pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios)

14, ocupa la posición

Reglas: después de que comienza el juego, se requieren 6 personas de cada equipo pararse en un periódico juntos, y cada persona Ninguna parte del cuerpo debe tocar el suelo. Después del éxito, la estación se corta por la mitad y luego por la otra mitad, hasta que falla. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño. (Periódico)

15, tres personas apiñadas

Reglas: 10 personas participan en la actividad cada vez. Escuche la orden del presentador "Tres personas forman un grupo" en la música. y los participantes ¡Encuentra dos personas con las que unir fuerzas en el menor tiempo posible, de modo que solo una persona sea eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!

16, Cartas de Acción

Reglas: Dos personas compiten en el campo. Una de las partes realiza una acción primero y la otra parte sigue, más una nueva acción propia, y así. ¡en! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible!

17. Habla al revés

Regla: Primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.

18. Elaborar frases de forma colectiva

Reglas: Dividir en grupos. El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel en blanco. Cuando comienza el juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra al azar en una hoja de papel y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. A la segunda persona se le pide que escriba una palabra, que se le pasa al tercer miembro... hasta formar una oración.

Requisitos: si la oración al final de la cola no se ha completado, el miembro del equipo al final de la cola completará la oración y la elevará después de terminar, a medida que la oración fluya sin problemas. , gana el equipo que primero complete la frase.

19, Relevo Doble Dragon Pearl

Reglas: Dos atletas de cada grupo colocarán una pelota entre ellos y luego avanzarán para competir en la carrera de relevos. ¡La pelota no puede tocar el suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo.

20. Adivina el modismo con cuidado.

Reglas: Trabajar en parejas. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso habitual)

21, Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)

22. Animales en cuclillas en Dalian

Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comenzó la música, el presentador llamó aleatoriamente a un animal "Pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y tal, El equivocado fue castigado". El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) Cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede llamar el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dará la noticia.

23. El sonido de los petardos y el ciego tragando huevos.

Se sortearán dos miembros de cada equipo. El juego comienza cuando un jugador infla cinco globos lo más rápido posible. Después de soplar, otro jugador se vendó los ojos para buscar huevos de Pascua. Después de encontrarlos, se come dos huevos lo más rápido posible para ganar el juego. (Accesorios: 15 globos, 3 vendas para los ojos, 3 taburetes cuadrados pequeños, 3 platos pequeños, huevos)

24 Recordando la infancia

Durante 5 minutos, cada equipo sortea 4 personas. . Una jugadora se puso un pañuelo en la cabeza de antemano para desempeñar el papel de "Abuela Lobo", llevando una pequeña canasta con tres botellas de leche dentro. La leche debe estar en un biberón con tetina.

Después de que comenzó el juego, el miembro del equipo que llevaba un pañuelo en la cabeza corrió hacia los otros tres miembros del equipo con un babero y una botella de leche y les puso el babero primero, y luego dejó que los tres miembros del equipo bebieran la leche fresca del biberón por turno. El primer equipo en terminar gana. (Accesorios: 3 pañuelos para la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leche fresca, 3 cestas pequeñas)

25 Juego "Pollos peleando por comida para celebrar la Fiesta de la Primavera"

Hora. Son 5 minutos. Cada equipo dibuja a tres jugadores. Dos jugadores se atan las piernas y el otro jugador toma una botella de cerveza y un cuenco pequeño. Después de que comenzó el juego, dos jugadores atados corrieron hacia la olla del pollo con un tazón pequeño. Una vez llenos, corrieron hacia el otro equipo y vertieron la comida de pollo en el recipiente pequeño. El equipo que sostenía la botella de cerveza rápidamente puso la comida de pollo del recipiente pequeño en la botella de cerveza. Ese equipo tuvo el mayor éxito con sus botellas de cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)