La Torre Svartal en God of War 4 es inaccesible, entonces, ¿cómo se llega hasta allí?
"God of War" ha recibido toneladas de 10 desde que se cancelaron las calificaciones de los medios, y Kui Ye es todo sonrisas al respecto.
La sonrisa del Maestro Kui
Al mismo tiempo, otro hombre lloró.
Se trata de Cory Barlog, el director de producción de "God of War". Acaba de subir un vídeo a su canal personal de Youtube, registrando su reacción tras ver la partitura de Metacritic del juego.
En el vídeo, Barlog viste ropa informal y gafas, se queda en casa y habla con la cámara de su Macbook. Aunque no es emocionante, es realista. Antes de abrir la página para ver las calificaciones, Barlog dijo que parecía tranquilo pero que en realidad estaba muy nervioso porque las calificaciones son muy importantes y son una evaluación del trabajo del equipo de desarrollo durante los últimos cinco años.
En el momento en que vio que el puntaje de "God of War" cambió de 93 a 94, no pudo evitar decir "Mierda" y luego permaneció en silencio por un largo tiempo.
Entonces lloró.
En el concurso E3 de hace apenas dos años, este hombre dijo que si "God of War" fallaba, se suicidaría saltando por un acantilado. Ahora está orgulloso del trabajo que ha realizado todo el equipo durante los últimos cinco años. "A veces sólo las ideas locas pueden crear algo especial." dijo.
Sin embargo, Barlog subió este vídeo no enteramente por "God of War".
Barlog realmente consideró subir este video durante mucho tiempo, pero luego pensó que su hijo Helo no estaba en buen estado recientemente. Cuando estaba triste, no quería que sus padres lo estuvieran. alrededor, y corría a otra habitación y les gritaba a mamá y papá si intentaban entrar.
Por eso, quería decirle a su hijo que estaba bien estar triste y que estaba bien llorar, y que no había necesidad de ocultarlo. Cree que es importante dar ejemplo a su hijo: Mira, tu papá puede llorar delante de todo el mundo, al menos delante de las 50 personas que ven este vídeo.
"Esto es para ti, héroe, papá te ama", dijo.
El tema de esta generación de "God of War" es "Padre e Hijo", creo. Esto se siente en el juego, porque cuando Kui Ye se enfrenta a su hijo Atreus, el amor paternal es más importante que la divinidad.
Las calificaciones de los medios nos dan una buena idea de la calidad de "God of War". ". Lo entiendo, y el sentido vídeo de Barlog me lo recordó:
El nuevo God of War es un modelo de afecto entre padre e hijo, tanto dentro como fuera del juego.