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¿Cómo jugar la estrategia humana para Warcraft 3 The Frozen Throne?

Introducción: "Warcraft 3" de Blizzard ha atraído cada vez a más personas a participar en juegos competitivos gracias a su buena facilidad de uso, sus profundas connotaciones, sus giros y su colorida jugabilidad. ¿Juegos competitivos? imagen en la mente de los jugadores nacionales. ? ¿Jugar? El juego no sólo es sincero, sino que también muestra que la comprensión interna de los juegos competitivos es racional.

Cómo jugar Warcraft 3 The Frozen Throne Terran Strategy para humanos;

Métodos de juego convencionales: a excepción de los no-muertos, la mayoría de ellos son los dos magos al comienzo de Dafa y la combinación de pistolas y cañones de mago.

Características: Los magos y magos lanzan hechizos automáticamente, con relativamente pocas operaciones y fácil de comenzar.

La torre no es la mejor, pero es la más rápida de reparar. Muchas tácticas dependen de que la torre coopere.

Ataque de milicia = infantería, también puede armar un escándalo.

Extensión de contenido: Recomendaciones para tácticas no convencionales en Warcraft 3

1 Shaman Creek

Núcleo de tácticas: escalar dos libros en un solo blog, usar. Ventajas tecnológicas para crear rápidamente un chamán que evite que el oponente acose y luego contrapresione. Después de purificar el objeto convocado, la gran G rompe el hechizo y el escudo eléctrico TC-Mage Militia trae una botella de sangre. Esta batalla puede resolverse en el mediano plazo.

Debilidad táctica: Miedo a 1 TR Después del entrenamiento, los Terran contraatacarán inmediatamente si contratan AM a 3, y los Terran enviarán PD a 2.

Para el objetivo: flujo de invocación general

Proceso táctico: iniciar FS, escalar 2 libros en un solo blog. La tarea del FS en la etapa inicial es contener el MF humano tanto como sea posible, y no se debe permitir que el AM alcance el nivel 3. Si no puedes evitar que AM llegue a 3, intenta mantener a raya a tu oponente. 2 Iben inmediatamente dejó las dos almas y regresó con el chamán. Él no salvó a los dos tcmanas y simplemente dejó que las ondas de radio pasaran a FM. Después de extenderlo, la G del Invocador se volverá roja cuando se toque ligeramente, y el resto es para cosechar experiencia. Por lo general, cuando hay dos chamanes, pueden deshacerse fácilmente de la convocatoria. FM también fue golpeado hasta convertirlo en sangre amarilla por dos oleadas de Lao Niu. Esta ola de acoso a la raza humana llegó a su fin.

Después de eso, el orco MF puede presionar hacia atrás por un punto (intentando llevar FS a 3 o TC a 2). Este paso va rápidamente. Con aproximadamente medio equipo de chamán, puedes contraatacar a la raza humana. La secuencia de operaciones para esta batalla decisiva es: primero, el chamán rápidamente coloca un escudo eléctrico para Lao Niu, y Lao Niu camina entre la multitud. Si la multitud es densa, puedes usar múltiples escudos eléctricos para precipitarte hacia la multitud. Si todo va bien, el mago será pisoteado hasta la muerte por los orcos antes de tomar forma.

2. Mar de cazatalentos

Núcleo táctico: Las armas están compuestas por un gran número de cazatalentos. Ya sea un FM o un mago, el ataque penetrante del cazador de cabezas puede representar una gran amenaza para ellos.

Debilidad táctica: Miedo a la combinación de habilidades lentas, una gran cantidad de pasos de escudo y mercenarios, que frenarán 2 rondas de PD o AM Demon Killer Snow.

Objeto: Corriente de mago, 1 corriente de minería.

Proceso táctico: Babo agregará cinco agricultores al principio, luego liberará BM (molino) primero y luego liberará el cuartel cada pocos segundos. Luego, para la segunda ronda, los agricultores con una población de 18 personas comenzaron a cazar cabezas. Acoso único de FS, ve claramente los movimientos del oponente. Si se trata de flujo de mineral MK, puedes arrastrar cuatro culis para construir la torre casi al anochecer. Si se construye a una distancia extrema más allá del campo de visión del oponente, esto requiere que todos exploren, pero el propósito es construir más lejos sin ser descubierto. Una vez terminada la torre, quedó básicamente estable. Su familia comenzó en la milicia. Si la raza humana es un mago normal y ORC tiene medio equipo de cazadores de cabezas, y la raza humana está de frente, la maniobrabilidad del cazador de cabezas será mucho mejor que la de FM. De esta forma, los orcos pueden reemplazar el FM humano con menos costo. La clave es que cuando la raza humana regrese para aplicar el ungüento, FS debe usarlo para interrumpir el ungüento. Esto es muy importante. Después de esto, continuaré buscando talentos y actualizaré a 2 ataques. El ejército es una combinación de cazadores de cabezas y toros blancos, y 2 SH es muy poderoso. Tenga cuidado de no atacar el campo local de los terran que no tiene una gran ventaja. Será muy incómodo estar rodeado de milicias.

3. A TR

Núcleo táctico: aprovecha la fuerza de la gran G de los orcos en la etapa inicial, utiliza la raza humana para compensar las desventajas de la tienda. afuera, y depende de la represión continua para que las tropas humanas no puedan construir tiendas debido a la falta de sangre, lo cual es más beneficioso para el TR de los orcos.

Debilidades tácticas: Miedo de que los Terran practiquen sus movimientos y luego exploten con habilidades FM lentas, y hay torres en la base.

Público objetivo: Humanos de tecnología extrema (24 personas mejoradas a este nivel)

Flujo táctico: en la apertura de rutina (ola Babo BB), configure dos grandes G para iniciar la producción. Mill, deja la tienda en la naturaleza para continuar con la supresión. Para FS, use la G grande para acosar, no ataque a la gente del agua, intente hacer que AM sea rojo o deje que FM rojo debilite su poder en el combate frontal y no se burle de otros agricultores. Cuando la raza humana se agotó y quiso construir una tienda, se bloquearon todo tipo de cosas. En este momento, hay alrededor de 4 grandes G, que restringirán al FS humano para comprar medicamentos. Luego, el gran G con el ungüento abandonará su vista y continuará conteniendo a la raza humana de manera saludable. Cuando los orcos llevan a los trabajadores a construir una torre al lado de la base humana (es mejor dejarla fuera de la vista primero), los AM y FM humanos son casi todos amarillos, rojos y sangrientos. Incluso si los milicianos son arrastrados, la torre aún queda por construir. Los orcos también pueden utilizar la construcción y cancelación de torres para drenar continuamente la sangre de las tropas humanas. Debido a que los humanos continuarán arrastrando a la milicia a los asaltos, los orcos los atacarán cada vez, por lo que habrá cada vez menos fuerza efectiva.