¿Cómo jugar bien a Double Ascension, Royalist?
Preparación:
Al principio, el emperador puede ascender o abdicar. Si aún obtienes la tarjeta de guardia, puedes elegir público o secreto 1 v4;;
Otros Los jugadores tienen la oportunidad de aceptar el trono, la Guardia Pretoriana puede proteger abierta o secretamente al Emperador y el Partido Revolucionario puede optar por rebelarse.
1V4 o 2V3, abierto o secreto, están relacionados con diferentes dificultades, por lo que el riesgo se duplica. Puedes elegir según la fuerza de tu propia carta.
*Nota: Las opciones anteriores tienen diferentes configuraciones dependiendo de la habitación.
Cartas de Poker:
Las cartas A de mayor a menor son: Rey, Rey, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, (5, 4, 3). A excepción de los reyes grandes y pequeños, N cartas con el mismo número (incluidas J, Q, K) se denominan baraja de cartas, que es 65438+.
b. A excepción de Big y Xiao Wang, los puntos de otras tarjetas deben ser los mismos y deben cumplir los siguientes requisitos:
Tarjetas X + tarjetas Y, tarjetas Wang Xiao + Z. con los mismos puntos El rey debe tener al menos 1 carta, es decir, Varias imágenes, X+Y+Z son iguales.
d Paso a paso: El punto de cada carta correspondiente debe ser mayor que el punto de la primera mano, por ejemplo:
99 >88, Xiao Wang +99 > , Rey + Rey Xiao +99 > Wang Xiao +888
Entonces el mazo Rey + es el más grande y el pase es automático.
Operación
Seleccionar tarjeta:
-Haga clic en la tarjeta con el botón izquierdo y la tarjeta se levantará y se convertirá en la tarjeta seleccionada.
-Puedes usar Ctrl+clic izquierdo para seleccionar varias tarjetas.
-Mantén pulsado el botón izquierdo y arrastra la tarjeta para que aparezca la tarjeta que deseas seleccionar.
Reclamar una tarjeta:
- Con una tarjeta seleccionada, haga clic izquierdo en una tarjeta ya mencionada para eliminarla.
-Ctrl+clic izquierdo en el área de la tarjeta para eliminar todas las tarjetas.
Juego de cartas:
Bajo la premisa de cumplir las reglas del poker
-Pulsa el botón play para empezar a jugar.
-Haz clic derecho en el área de la tarjeta para jugar.
Consejos:
El sistema selecciona automáticamente la carta con las condiciones jugables más bajas y pasa sin carta.
Cálculo de puntuaciones
No hay garantía de puntuaciones:
Puntuación de guardia = 6-(Nivel de emperador + Nivel de guardia);
Puntuación de emperador = Puntuación de la guardia × 2
Puntuación del partido revolucionario=-(Puntuación de la guardia)
――――――――――――――――
Calificación de seguro independiente de la oscuridad:
Emperador 1. +12+02, el resto -3;
Emperador 2, todos +0;
Emperador 3-12, el resto + 3;
―――――――――――――――――
La rebelión anterior tiene éxito o la puntuación se duplica.
――――――――――――――――
Puntuación del paquete:
Emperador 1.º +24, el resto -6;
p>
Emperador 2, todos +0;
De lo contrario, Emperador -24, otros +6.
Ponerse del lado del poder imperial
1 Reglas básicas
Número de jugadores: 4 personas
Equipo: compuesto por dos personas del mismo equipo familiar.
Número de cartas: dos cartas***108 cartas
2. El orden de juego de las cartas
Si la ronda anterior fue impar o empatada, entonces el Ronda anterior El jugador que termina de jugar sus cartas comienza a jugar primero.
Si es el primer juego, un juego nuevo, el juego anterior termina o el juego anterior termina de manera anormal (escape), entonces se selecciona aleatoriamente un jugador para jugar primero.
3. Tipo de marca
Única: cualquier tarjeta única.
Serial: Cinco o más cartas con puntos de conexión, el rey no puede aparecer en la secuencia.
Pareja: Dos cartas cualesquiera con el mismo número.
Emparejamiento: Tres o más pares de cartas con puntos de conexión, como 556677. 2 y Wang Can no pueden aparecer en pares.
Tres: Tres cartas cualesquiera con el mismo número.
Tres cartas consecutivas: Tres cartas con tres o más puntos conectados, como 555666777. 2 y Wang Can no pueden aparecer en un pareado.
Bomba: Cuatro o más cartas con el mismo número, como por ejemplo 66666.
Rey de las Bombas: Cuatro Ases.
4. Comparación de tipos de cartas
Tamaño de puntos:
De grande a pequeño: Rey Grande, Rey Pequeño, 2, A, K, Q, J ,10,9,8,7,6,5,4,3.
Tamaño de los tipos de cartas:
Tarjeta única, escalera, pareja, pareja, tres cartas, tres cartas se comparan directamente según el punto de la carta más grande del tipo de carta, pero El tipo y número de tarjetas deben ser los mismos.
Bombas:
Las bombas son más grandes que cualquier otra marca que no sea bomba.
Si las cartas son iguales que las bombas, entonces el tamaño se determina en función del número de cartas; de lo contrario, cuantas más cartas, mayor será el número.
Skynet tiene la bomba más grande.
Cenando
Cuando un jugador termina de jugar las cartas que tiene en la mano, si los demás jugadores se dan por vencidos. Entonces el derecho a jugar cartas a voluntad en la siguiente ronda es su oponente.
Double Buckle
Introducción a la actualización
Upgrade es un juego de póquer para cuatro jugadores muy popular en China. Puedes elegir una, dos o tres capas. Cuando se juega una baraja de cartas, también se le llama "40 puntos" o "jugar al 100%"; cuando se juega dos barajas de cartas, también se le llama "80 puntos". En algunos lugares también se le llama "caer dos". o "tractor".
Introducción al tractor (dos niveles):
Igual que "Actualizar", el juego lo juegan cuatro personas en parejas y los puntos se utilizan para mejorar. Las reglas básicas son similares a "Subir de nivel". Tiene las características de reglas simples y fuerte confrontación. "Tractor" conserva la ventaja de "actualización" antes mencionada, al tiempo que aumenta el número de cartas (de 54 a 108) y cancela el límite de puntos de cartas, haciendo que las cartas en la mano sean más variadas. La adición de modos de juego como "combinación de cartas" y "tractor" (que también es el origen del nombre del juego "tractor"), así como la adición de reglas como "doble excavación", hacen que el juego sea más entretenido y emocionante.
(Nota: a menos que se especifique lo contrario, los siguientes ejemplos utilizan marcar 10 como ejemplo.)
El orden de tamaño de las tarjetas
2 no es la hora para maestros regulares.
Las cartas principales de mayor a menor son:
Rey, Xiao Wang, 10 principal, 10 adjunto, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Los mazos de mayor a menor son:
a, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
cuando 2 es el principal constante.
Las cartas principales de mayor a menor son:
Rey, Xiao Wang, 10 principal, diputado 10, principal 2, diputado 2, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
Los mazos de mayor a menor son:
a, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3
Composición de un tractor
Todos los pares de tamaños, patrones y colores similares constituyen un tractor, por ejemplo:
KKQQ, JJ99, 554433;
En general card , todos los pares adyacentes constituyen tractores en orden de tamaño, por ejemplo:
Un par de reyes se combina con un par de 10 principales y un par de 10 principales se combina con un par de 10 adjuntos.
Una baraja de 10 se combina con un par de cartas principales A, y una baraja de 10 principales se combina con una pareja de 10 y una carta principal A.
Las siguientes situaciones no son tractores:
554, 544, 5533, JJQQ, dos pares de diputados 10, jj1010, AA22.
Reglas para mostrar cartas
Durante el proceso de reparto de cartas, el palo 10 mostrado por primera vez es el palo principal.
Existen varias situaciones en las que se puede cambiar o potenciar el color de la carta principal:
Anti-propietario
Autoconservación
Anti-propietario
p>Acromático
Abrazadera Fuerte
Los últimos tres elementos anteriores estarán sujetos al primer elemento.
Si nadie juega una carta al final del reparto, se utilizará como carta principal el palo de la tercera carta. Si la tercera imagen es el rey, no habrá amo.
Las reglas del poker
Al jugar a las cartas, se juegan primero las cartas del mismo tamaño.
Se pueden conectar cartas grandes del mismo color, lo que se llama "cartas arrojadizas", por ejemplo:
En la baraja: AAK, AKK, AQQJJ, 98844 (si no uno en otras familias lo tiene Cartas superiores al 9, un par de 8 y un par de 4).
Si no todas las cartas que el primer jugador intenta jugar juntas son cartas altas, deberá jugar la carta más pequeña entre las cartas que quiere jugar juntas. Por ejemplo:
Cuando la primera parte intenta conectarse a 98844, si la otra parte tiene J de este palo, la primera parte debe pagar 9. Si la otra parte tiene QQ o 55 de este palo, el La primera parte debe pagar 44.
Cuando el primer jugador juega la carta correcta, los demás jugadores deben jugar la carta correcta (incluida la carta correcta en el tractor). Cuando el primer jugador juega al tractor, los demás jugadores deben jugar al tractor. Sin tractores, tenían que jugar bien sus cartas. Sólo cuando la ficha correcta no está disponible, otros jugadores pueden usar otras fichas.
Cuando el primer jugador juega un determinado palo y los demás jugadores no tienen este palo, pueden jugar la carta principal. Esto se llama "muerte". Si hay un tractor o una carta secundaria en la primera carta, la carta jugada en el momento de la muerte debe ser la carta principal, y el número de tractores en la primera carta no debe ser menor que la primera carta, y el número de Las cartas secundarias no deben ser inferiores a la primera carta, de lo contrario se considerará una carta trasera.
Cuando hay muchos atascos, el tamaño del atasco se basa en el tamaño del tractor y el atasco más grande se llama "muerto bloqueado". Por ejemplo:
La tarjeta principal 998872 puede matar la tarjeta secundaria AK5544, pero no puede matar la tarjeta secundaria AA5544.
La tarjeta principal 977 puede matar a la tarjeta secundaria 544 y la tarjeta principal 884 puede matarse.
La tarjeta principal 977 puede matar a la tarjeta secundaria 567, pero la tarjeta principal 884 no puede.
Reglas de rotación
Cuando los dos bandos competían por el pueblo, el primero en brillar era el banquero.
Cuando el crupier sube de nivel, la siguiente baraja de cartas la repartirá su oponente.
El jugador sube al escenario, y la siguiente baraja de cartas es la banca de esta baraja.
Reglas de puntuación
Estipulaciones sobre los puntos necesarios para la mejora: tome dos barajas de cartas como ejemplo:
Si la puntuación es 0, el repartidor será ascendido al nivel tres;
p>
Si la puntuación es inferior a 40, el crupier avanzará al nivel 2;
Si la puntuación es mayor o igual a 40 y menos de 80, el repartidor avanzará al nivel 1;
La puntuación es mayor o igual a 80 pero menor que 120, rotar al repartidor;
Si la puntuación es mayor mayor o igual a 120 y menor a 160, la puntuación se actualizará a 1;
Si la puntuación es mayor o igual a 160 y menor a 200, el anotador ascenderá al nivel 2;
Si la puntuación es superior a 200, el grupo que obtuvo la puntuación ascenderá al nivel 3.