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¿Cuáles son las mejores habilidades para aprender como paladín dnf en el nivel 18? Sea más detallado.

Si se trata de un sistema auxiliar que aprende principalmente habilidades que añaden estatus, es mejor

Los paladines puramente auxiliares pueden sumar puntos.

Las tres bendiciones mayores (armas, honor, ángeles) deben ser plenas, por muy debilitadas que estén, no se llamarán puras auxiliares.

La purificación es completa, muy útil, especialmente en mapas antiguos y otros mundos.

La donación de tutela es plena. La fuerza física y la influencia mental afectan la cantidad adicional de bendición.

La insignia de guardián está llena. Igual que el anterior, lo primero que debe hacer al ingresar al mapa es agregarse una insignia de guardián para mejorar su fuerza física y mental.

Spear of Victory 1 es muy útil para reunir monstruos y apuntar a ellos.

La Venganza de la Luz está llena.

La Luz Sagrada protege el todo.

La fuente de vida está llena. El efecto de halo se otorga a una persona y todos los que se encuentren dentro del alcance aumentarán su velocidad de ataque, movimiento y rigidez.

La iniciativa del despertar está plena. El bono BUFF en los primeros 10 segundos es muy poderoso (esto depende de ti, es difícil de determinar)

No se agregarán otros requisitos previos a menos que se mencionen.

El resto de carteles SP se pueden añadir según sus propias preferencias. Al fin y al cabo, los mejores puntos son los que más te convienen.

Si estás cepillando gráficos

Bendición de arma: ¡completa, aumenta el ataque! ¡El Paladín en sí es una profesión auxiliar, por lo que depende de sus habilidades para aumentar su propio daño!

Blanco Puro: ¡Pleno y forzado! ¡La principal habilidad de ataque del Paladín aumenta la producción de daño!

Tajo Flotante: ¡Forzado cuando está lleno! ¡Habilidades de ataque principales! ¡Ven al combo! ¡También está el juicio de hegemonía! ¡Después de todo, las habilidades de ataque del Paladín son limitadas!

Ataque Tigre: +1 ¡Esta habilidad se usa en combos para romper el cuerpo hegemónico! ¡Solo +1!

Persecución de gancho: +1, ¡utilizado principalmente para combos! ¡El resto no sirve de nada! Entonces +1

Martillo Fénix Caído: ¡+1 para combos! Después de todo, ¡todos deberían saber que este truco no puede reemplazar las habilidades de ataque cuando se trata de PK! ¡Aunque este movimiento tiene un cuerpo poderoso! ¡Pero es sólo cuando cae! ¡Es muy fácil ser derrotado! Entonces solo +1

Mano del Diablo: ¡Esta habilidad es una habilidad de ataque con hechizos que no puede causar mucho daño al Paladín! ¡Y la probabilidad de golpear a alguien no es muy alta! Se utiliza principalmente para combos (muchas personas +1, pero recomiendo + completo, alta habilidad y un cierto estado ligado)

Revenge of Light: ¡Completo! ¡1 es porque esta habilidad es un ataque de atributo ligero! ¡Puede causarle a la espada un daño relativamente alto! Min. 2 ¡Posible contraataque pasivo! ¡Así que estoy + lleno!

Insignia de Guardián: ¡Completa! ¡Posiblemente mejorar la defensa! ¡Le da al Paladín una mayor defensa! ¡Ten más capacidad de supervivencia durante PK!

Guardián de la Luz Sagrada: +1 Esta habilidad se usa principalmente para darte + tiempo de estado, ¡pero su practicidad no es muy alta! Entonces hago +1

Holy Light Qindun; ¡+1 no es muy útil! ¡Úsalo en combos! ¡Incluso puedes bloquear a tu oponente! Date más espacio, así hago +1

Bendición honoraria: ¡completa! ¡Puedes mejorar tu fuerza y ​​aumentar tu daño!

Bola de Luz Sagrada: ¡Llena! ¡Los ataques de atributos ligeros le dan a la espada un mayor daño! ¡También es una habilidad combinada!

Fuente de vida: +1 ¡Solo date la oportunidad de volver! ¡No es muy útil! ¡Una habilidad inútil! ¡Así que obtengo +1 y soy instantáneamente invencible después de la resurrección!

Viento Sanador Santo: ¡Lleno! ¡Habilidades para aumentar la sangre! ¡Aumenta la tasa de supervivencia!

Salto hacia atrás: +1 por fuerza. ¡Esta habilidad es básicamente + excepto el puño azul!

Golpe crítico físico: ¡Aumenta la tasa de golpes críticos del Paladín! Mayor producción de daño

Cuando estés en el nivel 18, solo mira tu propio tipo y mira cuántos niveles + 1 veces necesitas actualizar + 1 veces y cuántos niveles + 1 veces necesitas tomarte tu tiempo.

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