¿Cuáles son los nuevos avances en los métodos de producción de noticias? Enumere y analice las características.
1. Analiza las características de un software NLE con el que estés familiarizado.
Respuesta: La serie EDITMAX de productos de sistemas de edición no lineal de Sobey incluye principalmente el sistema de edición no lineal universal EditMax 1 (que incluye versiones normal y profesional) y el sistema de edición no lineal móvil EditMax1000 recientemente lanzado ( denominado sistema de edición no lineal E1000), sistema de edición no lineal Editmax7 basado en alta definición (denominado sistema de edición no lineal E7) y edición no lineal E-Team (Easy Teamwok). grupo de trabajo lanzado sobre la base de Editmax1, etc.
El pequeño grupo de trabajo de edición en red E-Team lanzado por Sobey es un sistema de edición en red que utiliza múltiples Editmax1 como sitios de edición e integra matrices de discos y conmutadores de alto rendimiento en el núcleo de la tecnología iSCSI. E-Team adopta un mecanismo de gestión de usuarios simple y fácil de usar, y todos los sitios de edición acceden entre sí en forma de grupos de trabajo. Los usuarios pueden compartir materiales y cronogramas. Los miembros del grupo de trabajo pueden compartir de manera eficiente varios recursos a través del almacenamiento central X-Comb y completar rápidamente la producción del programa.
Características técnicas y funcionales de E-Team:
(1) Tecnología de edición de software CPU GPU
(2) Proceso eficiente de producción de programas
(3) Unidad de almacenamiento central con arquitectura IP-SAN basada en el protocolo iSCSI
(4) La arquitectura del sistema es simple, segura y conveniente
(5) La tecnología de puerta de enlace de medios realiza video y audio entrada Salida
2. ¿Cuáles son los nuevos desarrollos en los métodos de producción de noticias? Enumere y analice las características.
Respuesta: Los editores de los nuevos medios no pueden quedar cubiertos por los conceptos de los periodistas y trabajadores editoriales tradicionales. Desde la perspectiva del alcance del trabajo de los editores de nuevos medios, algunos de los editores de portales, periódicos móviles y sitios web autónomos de medios tradicionales se dedican a ocupaciones similares a las de los periodistas tradicionales; y aquellos que no tienen tareas de recopilación y edición de noticias. Los editores de nuevos medios se dedican a una profesión similar a la de los trabajadores editoriales tradicionales. También hay algunos editores audiovisuales y de nuevos medios audiovisuales que se dedican a una profesión similar a esa; de los profesionales de la radio y la televisión; y algunos editores de los nuevos medios, o debido a la influencia de los nuevos medios, está integrado y tiene las características de muchos trabajadores de los medios tradicionales, o no puede clasificarse como ningún trabajador de los medios tradicionales debido a la naturaleza innovadora de nuevos medios.
Hay muchos nuevos medios y nuevas tecnologías. Por ejemplo, tecnología de cámaras de video panorámicas, cámaras infrarrojas, tecnología de imágenes remotas, vehículos aéreos no tripulados equipados con cámaras de control remoto, tecnología de síntesis y edición de imágenes digitales, tecnología de audio digital, una tecnología llamada "compresión de tiempo" y colorida tecnología PS. Estos son algunos nuevos medios y nuevas tecnologías de nuevos medios.
3. Da ejemplos que ilustren el papel de las acrobacias televisivas.
Respuesta: En el proceso de filmar películas con diversos temas, a menudo nos encontramos con tareas de filmación muy costosas, difíciles, que requieren mucho tiempo y peligrosas, o tareas que a menudo no existen en la vida real. Requieren filmar algunas escenas de películas que son difíciles de completar usando técnicas de filmación ordinarias, por lo que se necesitan acrobacias para filmarlas.
Efectos de acrobacias
① Completa tareas de filmación enormes, difíciles e incluso peligrosas. A veces hay escenas de batalla en la película, como proyectiles volando por el suelo, campos de batalla llenos de humo, torretas volando hacia el cielo, acorazados en llamas, aviones estrellándose contra el suelo, derrumbes de casas, descarrilamientos de trenes, etc. escenas de desastres, como la rotura de diques de ríos, terremotos, tsunamis y volcanes y más. Los métodos de filmación generales no pueden completar o no pueden completar bien dichas tareas de filmación. En películas emocionantes o en algunas escenas emocionantes de la película, el uso completo de métodos de acrobacias puede darle a la película una atmósfera tensa y emocionante sin que los actores corran ningún riesgo.
② Mejora la calidad artística de las lentes de películas y mejora el efecto artístico.
Según las necesidades del contenido de la película, la atmósfera o los efectos de la imagen, se pueden utilizar efectos especiales para cambiar el número de sujetos y cambiar la relación proporcional entre ellos, lo que provoca una perspectiva normal o deforma la imagen y puede equilibrar el brillo de la imagen; ajuste el tono y el contraste de la imagen y cambie la atmósfera de la imagen, reorganice la composición de la imagen, modifique o elimine algunas escenas de la imagen; puede cambiar el ritmo y la dirección del movimiento del sujeto, creando múltiples imágenes en; una toma o varias imágenes en una sola imagen; también puede crear cruces, fundidos de aparición y desaparición, disolver, voltear, rotar imágenes y técnicas virtuales y reales, etc.
③ Ahorre tiempo de filmación y reduzca los costos de la película.
4. Dé ejemplos para ilustrar la aplicación de la tecnología de estudio virtual.
Respuesta: Virtual Studio es una nueva tecnología que se diferencia del croma keying tradicional. La técnica tradicional de croma key significa que cuando la cámara hace algún movimiento, el fondo no cambia y el locutor parece estar flotando en el fondo. Con la tecnología de estudio virtual, cuando la cámara se ajusta y se mueve, el fondo se mueve sincrónicamente con la cámara, por lo que parece que el primer plano y el fondo están integrados. Ya sea que el estudio virtual utilice sensores o reconocimiento de patrones, su propósito es determinar la posición de la cámara y los parámetros de movimiento (incluidos X-Y, PAN, TILT, ZOOM, HEIGHT). Luego, todos los parámetros se procesan y se envían a la estación de trabajo de gráficos utilizada para representar el fondo virtual. Estos parámetros se utilizan para hacer que la imagen de fondo de salida se mueva en consecuencia según el movimiento de la cámara, de modo que el primer plano (que debe retrasarse según sea necesario). a la situación real) y el fondo son en tiempo real. Superpóngalos para combinarlos perfectamente en uno solo, creando una imagen realista y tridimensional.
Debido a su bajo coste, su relativamente fácil creación de escenas y su capacidad para completar efectos especiales difíciles de conseguir en los estudios convencionales, ha sido ampliamente utilizado en todo el mundo desde sus inicios hasta la actualidad. En la actualidad, todas las estaciones de televisión de nuestro país están básicamente equipadas con estudios virtuales, y hay muchos artículos que presentan sus principios de funcionamiento. Este artículo se centra en sus habilidades de aplicación práctica y los problemas correspondientes.
1) Habilidades de modelado
Actualmente existen muchos software de modelado y animación 3D, entre los que Maya, Softimage y 3D Max son los más familiares para todos. El rápido desarrollo de la tecnología informática hace que los modelos tridimensionales que dibuja sean cada vez más realistas. Sin embargo, dado que la animación del modelo de estudio virtual requiere movimiento en tiempo real, el proceso de modelado debe seguir algunos principios:
(1) El movimiento en tiempo real requiere un cierto límite en la cantidad de triángulos que constituyen el modelo (dependiendo de la potencia de cálculo de la estación de trabajo, oscila entre 5.000 y 20.000), por lo que se debe evitar en la medida de lo posible la construcción de modelos complejos.
(2) No debe haber demasiadas luces en el modelo, pero los modelos realistas y hermosos generalmente tienen más luces. Para resolver esta contradicción, se debe utilizar software como Lightscape para convertir los parámetros de iluminación en texturas una vez completado el modelado, lo que puede acelerar enormemente la operación en tiempo real.
(3) Para lograr un efecto realista, generalmente el fondo virtual debe tener objetos en primer plano (como mesas, pilares, puertas y esculturas, etc.) que puedan usarse para bloquear al anfitrión. Cuando el anfitrión camina detrás, se crea una sensación realista de estar allí.
La clave de esta técnica es construir dos oclusiones de primer plano idénticas, una con texturas y luces y sombras, y la otra con todo blanco. La máscara de clave completamente blanca como oclusión se envía a la superposición de clave cromática. Debido al efecto de la máscara de clave, cuando el anfitrión camina hacia el objeto de oclusión, parece estar realmente bloqueado.
La diferencia entre este método y la incrustación de croma tradicional es que la estación de trabajo de gráficos cambia la imagen de fondo de salida en tiempo real de acuerdo con los parámetros de movimiento de la cámara, y los objetos de oclusión y las máscaras de clave utilizadas para la oclusión también cambian en consecuencia. La cubierta de las teclas se puede cambiar en cualquier momento, lo que hace que el sistema virtual sea más realista.
2) Tecnología de detección por infrarrojos
En aplicaciones prácticas, esto a veces sucede: el anfitrión necesita caminar desde detrás del escenario virtual (como columnas, puertas, etc.) hacia el frente. . En este momento, es necesario controlar manualmente el interruptor de la cubierta de la llave. Cuando el personal y el anfitrión no cooperan bien, existe la posibilidad de confusión. Así surgió la tecnología de detección por infrarrojos.
Durante la detección por infrarrojos se determina la posición longitudinal del objeto que se está detectando, es decir, la profundidad a la que se sitúa el primer plano que se está fotografiando en el estudio respecto al fondo.
Primero, coloque de dos a cuatro cámaras infrarrojas encima del estudio como dispositivos receptores de infrarrojos. Luego, se mide el estudio utilizando un dispositivo emisor de infrarrojos y, finalmente, se dibuja un mapa cuadriculado del rango de actividad. De esta manera, cuando un objeto en movimiento (anfitrión, etc.) en el estudio usa un dispositivo emisor de infrarrojos, la cámara de infrarrojos capta los rayos infrarrojos y la computadora identifica y calcula la posición del objeto en la cuadrícula. y los datos se transmiten a la estación de trabajo según el fondo y los datos longitudinales del objeto calculan automáticamente la posición y la profundidad del objeto en movimiento en el modelo.
3) Producción de sombras virtuales
La fidelidad del modelo tridimensional reside en su capacidad para simular luces y sombras. Durante el proceso de modelado, preste atención al hecho de que la dirección de la luz sea consistente con la real. Sin embargo, en la imagen sintetizada mediante incrustación, es difícil que la sombra del host de primer plano coincida con el objeto de fondo. Esto se debe principalmente a la gran cantidad de luces brillantes en el estudio, lo que aumenta la dificultad de la manipulación cromática. Además, si se trata de un estudio que utiliza el método de reconocimiento de cuadrícula, dado que la cuadrícula de la placa de fondo tiene dos tipos de azul, es casi imposible obtener la sombra utilizando el método de incrustación.
Vale la pena añadir el equipo necesario para obtener resultados perfectos, y las máquinas virtuales de sombra son una mejor solución. El método consiste en configurar una cámara encima del estudio, capturar solo la escena del presentador en el cuadro azul, obtener la señal clave mediante codificación cromática y utilizar esta señal clave para simular la sombra del presentador. Finalmente, la sombra se combina con la imagen virtual. De hecho, esta cámara puede entenderse como una fuente de luz. La sombra proyectada por el anfitrión en el suelo es la misma que la señal obtenida a través del croma. La ventaja de este método es que no está restringido por condiciones objetivas y puede ajustar de manera flexible la dirección de la sombra.
A veces habrá reflejos al modelar. Al modelar, puede utilizar el método de copia reflejada para crear el reflejo del fondo. De hecho, se puede obtener colocando una lámina de plástico transparente con cierta capacidad reflectante dentro de la caja azul. Este método es simple y práctico y el efecto real puede ser real.
4) Sistema automático de retroalimentación/marcación
A veces, el anfitrión o el artista pueden pasar fácilmente a través de objetos virtuales cuando se mueven en el escenario virtual. Para evitar este fenómeno, el sujeto debe mirar el monitor inverso o dibujar una ruta a pie dentro del rango de actividades. Dado que todos los sistemas virtuales tienen retrasos de vídeo, no puede resolver fundamentalmente el problema de las actuaciones no naturales. Además, este enfoque puede contaminar fácilmente el suelo de la caja azul y provocar dificultades de manipulación.
Así que hay un sistema automático de retroalimentación/marca. Proyecte objetos virtuales estacionarios y en movimiento en el piso del estudio. Informe al artista dónde se encuentran todos los objetos virtuales en cualquier momento. Sin embargo, la proyección interferirá con la propia sombra del anfitrión, por lo que no se usa comúnmente en aplicaciones prácticas.
5. ¿Cuáles son las características de la producción de programas de televisión de alta definición?
Respuesta: Japón fue el primero en proponer HDTV
TV avanzada ATV estadounidense
TV de alta calidad HQTV de Europa occidental
Características: Cuando la audiencia está a una altura de la pantalla Cuando se triplica, la resolución espacial vertical y horizontal del sistema HDTV es aproximadamente el doble que la del sistema de televisión actual, reduciendo a la mitad la banda ancha 16:9 y equipada con doblaje multicanal de alta calidad. . Los medios de transmisión serán satélites de transmisión en vivo, y un gran número de receptores podrán ver los programas transmitidos por el satélite con sólo agregar un conjunto de equipos receptores adicionales de bajo costo. La televisión de alta definición utiliza tecnología de transmisión de señales digitales, que tiene fuertes propiedades antiinterferentes y mejora significativamente la claridad de las imágenes, y se convertirá en la principal forma de transmisión televisiva.